CK3第一个风味包毫不意外地让P社自肥,但也确立了风味包的框架,
亦即在当前版本的机制下,增加下列内容:
– 新事件
– 新决议
– 新血脉
– 新科技
– 新CB
– 新美术
– 新音乐
在维京包之后,有潜力出包的文化/区域包括:
– 塞尔特&盎格鲁撒克逊
– 波罗的海
– 基辅罗斯
– 印度
– 西非
– 东非
上述未提及的文化/区域,则较适合包在允许机制大幅变动的大数据片:
英&法- 西欧封建大改(ex:诺曼地复杂的法理问题)
日耳曼&北义- 神罗&教廷大改(ex:皇帝派V.S.教宗派)
意大利- 共和国&文艺复兴
伊比利&柏柏- 宗教纷争&海上活动
拜占庭- 帝国体制&(海军?)
伊斯兰世界- 奴隶兵制&哈里发大改(ex:僭称or傀儡哈里发)
草原汗国- 汗国体制&(东扩?)
但在这之中,个人认为土耳其包有优先推出的必要性,原因如下:
其一,拜占庭与印度向中东扩展太凶,需要buff土耳其人,以符合史实趋势
其二,土耳其人是CK3时段事实上的最终赢家,但现有机制过于薄弱,
甚至缺乏二代曾有的一些机制,像是塞尔柱&伽色尼征服者
故若照维京包的架构,土耳其包可能添加下列内容:
1.添加土耳其版的狂战士特质”加齐(Ghazi)”,可透过战斗或事件取得
2.允许拥有加齐或野心家等特质的土耳其封臣,
能向拜占庭&印度法理区的异教徒发动类似瓦良格冒险家般的CB,招集大量兵马,
取胜后能获得指定公国领,并放弃原领地后取得独立,借此应能促成鲁姆苏丹国的成立
3.允许拥有加齐或野心家等特质的土耳其主君,
能向拜占庭&印度法理区的异教徒发动高端版的王国入侵CB,招集大量兵马,
取胜后能获得指定王国领
4.如同维京包的AI冒险者般,缺省规则下,约每五年会刷出一个土耳其冒险者,
能向拜占庭&北印法理区的异教徒发动类似瓦良格冒险家般的CB,招集大量兵马,
取胜后能获得指定公国领
5.如同穆瓦希德哈里发事件般,十世纪中后期伽色尼与塞尔柱将崛起,
能挟大量火星兵,征服波斯&北印&阿拉伯&拜占庭法理区的王国
6.土耳其人王朝遗产多两条线:”加齐”与”苏菲”,
前者有助于扩张与掠夺,后者有助于虔诚增长与治理异教地,
像是创建米利特制,牺牲传教速度,换取更多的吉兹亚与征招兵
7.土耳其人帝王缺省的继承法类似诸子均分,
外加会跳事件让兄弟选择是否立即发兵夺位,引发内战,是为土耳其继承法1.0
8.土耳其人能用决议组成独特的圣战团,类似Jomsviking
9.印度的土耳其人能用决议产生新的融合文化”Ilbari”,同时具有印度与土耳其科技
10.印度的土耳其人能用决议组成德里苏丹国,有特殊的选举制,
避免均分与诸子内战,但有可能让公主或封臣当选
11.印度的土耳其人能用决议捣毁寺庙,
取得大量金钱/虔诚及封臣好感,但也会引来当地人激愤,效用类似维京人的Blot
12.安纳托利亚的土耳其人能用决议产生新的融合文化”Rumi”,
中古后期有强力的专属科技与兵种,像是巨炮/希帕西骑兵/耶尼切里
13.安纳托利亚的土耳其人若占有拜占庭过半法理及亚德里安堡等指定领地,
能用决议创建以自家王朝为名的新帝国(ex:Karaman家族=>Karaman Empire),
如同史实的鄂图曼般,搭配Rumi科技与大量火星兵,正式变身终盘危机大魔王…
14.伪土鸡创立后,能用类似恢复罗马帝国的CB入侵
巴尔干/匈牙利/南德/意大利/南法/伊比利/北非/埃及/叙利亚/两河流域的王国法理
15.为制衡可能崛起的伪土鸡与德里苏丹国,帖木儿重出江湖,
能招集大量兵马,发动新一波的蒙古入侵
16.研发出耶尼切里后,伪土鸡能用决议征招事件兵,数量视异教省而定,
同时附赠天赋异禀,忠心耿耿,带有强牵制,且已改宗的当地孩童廷臣数名,
供玩家培养为栋梁之材
17.伪土鸡攻下君士坦丁堡后,能用决议迁都君堡,改建圣索菲亚大教堂,取得大量奖励
18.伪土鸡缺省的继承法除保障单子继承外,
还会跳事件让新君决定如何处置兄弟,是为土耳其继承法2.0
19.土耳其人会有别于蒙古人的特殊服饰,兼具伊斯兰与草原风格
20.如维京人般,土耳其人会有专属的配乐组,兵模及UI
先写到这里,其他包的构想有时间再发.