我們同盟集結了很多大佬,是伺服器最強的同盟,可是我們無法像其它伺服器很多是單一同盟獨大橫行
因為伺服器1st和2nd的超級大佬,不僅非我們同盟成員,反而同在另一個同盟,成為勁敵般的存在
跟他們的攻防是每天例行公事,往往45分鐘都是幾乎無間斷地戰好戰滿,同時還得面對其它同盟
使得我們積累了相當豐富的對戰經驗,稍微分享一些個人心得,謀略的部分就請自行琢磨吧
因為伺服器1st和2nd的超級大佬,不僅非我們同盟成員,反而同在另一個同盟,成為勁敵般的存在
跟他們的攻防是每天例行公事,往往45分鐘都是幾乎無間斷地戰好戰滿,同時還得面對其它同盟
使得我們積累了相當豐富的對戰經驗,稍微分享一些個人心得,謀略的部分就請自行琢磨吧
對於我們經歷圍攻後,如何從0城打回第一名,以及伺服器的荒謬趣事
若有人感興趣,我再另寫篇故事吧
準備
- 全員儘可能上線待命
同盟戰不能只靠少數的高戰力,中低戰力無法像高戰力殺爽爽,幫忙削弱敵人同樣很重要
無論強弱,能調派的部隊才算得上資源,多少人參戰是影響勝負的真正關鍵 - 每個人20支部隊,都塞滿5個角色
除了主力的前幾支部隊,其它部隊都是炮灰,不用練也沒差
若數量不足,趕緊去離線地圖抓吧 - 明確今天的目標和優先順位
資源分配的取捨,非常非常重要!
太貪心很容易顧此失彼,最後落得全盤皆輸(真實慘痛經驗)
建議防守會比進攻更重要,因為防守只要人多就能絕不失敗,進攻卻是再強的同盟都無法保證成功 - 何時開始進攻
很多同盟為了避免被反攻,會利用冷卻時間,等最後15分鐘多才開始進攻
這方法雖好,但要根據敵方人數決定提前多久,不然快到手的城因時間截止而溜走會很嘔
有時反其道而行,打敵方措手不及,之後專心守城其實並不賴 - 幹部人員安排
往往同盟幹部是盟主親信和特別高戰力成員擔任
但建議留幾個位置(例如隊長)是安排給總是積极參与、準時上線關心戰況的成員
才不會發生需要及時調整順序,幹部們卻不知都死去哪了,徒留大家看著戰況只能幹著急的窘境 - 外交操作
跟其它同盟之間的合作,夾殺、分散戰力、保護、佯攻、交換…等種種策略,就不多說了
防守
- 防守部隊,不建議塞太多
一來不便於幹部調整順序;二來若敵方沒進攻過來,那些部隊等於卡死在那邊了
因此最好是讓無法上線的成員先布防,其他人在開戰前視情況補到安全數量
之後隨著戰況,及時補充和調整,這都取決於己方反應時間 - 駐防的第一支部隊至少要是中高戰力以上
炮灰在前的話,敵方開頭只要派個中戰力就能吃Buffet了
至少一開始就要逼出敵方一支高戰力部隊 - 高戰力部隊不要擠在一起
敵方高戰力攻來,如果一起送死超級浪費
之間要隔著好幾支炮灰部隊,適度削弱後再反殺,避免硬碰硬 - 幹部要隨時注意戰況,調整順序
千萬別讓敵方吃Buffet,犧牲過多炮灰,就是浪費我方的資源
將敵方高戰力適度削弱後,就該趕快把己方高戰力調上去阻擋了,安全起見,戰力能高一段最好
當敵方已經派出好幾支部隊進攻,己方若能派出更高戰力一口氣全吃了,立刻血賺一波
另種情況,敵方派出超高戰力,需要更多炮灰削弱才有勝算,得將己方高戰力調後以避免白白犧牲 - 假如保護時間大於剩餘時間,就不必布防了
本來這應該是常識,但觀察發現每個同盟總是會有幾個搞不清楚狀況的
進攻
- 進攻部隊,應維持少量
進攻不能調整順序,無法及時因應戰況變化
除非有明確目標要削弱,否則千萬別多,不夠再補會比較好
由於會發生lag,有時大家一股腦兒派遣後,刷新才發現暴增好幾隊,務必小心 - 進攻順序
通常跟防守一樣,高戰力跟高戰力之間夾雜炮灰削弱敵方
但是要知道,炮灰越多,就是幫敵方增添越多生存時間
因此如果己方的高戰力部隊很多,可以考慮走強攻,全都派高戰力進攻
最主要是避免炮灰反倒幫敵方拖時間,運氣好還能趁來不及補防,快速搶佔 - 堅持目標?
即使敵方派超高戰力鎮守,那也決不是無敵,再怎麼強,堆屍削弱後一定打得贏
但此時就要衡量,強硬突破劃不划算了,尤其敵方該部隊還只消耗1格鬥志
果斷放棄便能將敵方超高戰力封印住,己方把資源省下來用於固守或集火另座城,說不定更有利
最後的最後
千萬要按照討論好的計劃方針行動!並在決勝期間時時關注聊天室
倘若不知道或有不同想法,拜託先問一下!問問題不會扣召喚石
切勿自以為是!除非是立志當個老鼠屎
同盟戰一點都不精彩,簡單來說像是排隊比拳頭大小,戰鬥無趣應該是公認的吧
偶爾發生有明顯差距卻逆轉勝,才會好奇去看回放發生什麼奇蹟
所以這主要樂趣不在於遊戲本身內容,而是集團戰慣例的戰略擬定甚至諜報、心理戰
倘若所屬同盟對同盟戰不怎麼熱衷也沒關係,反正排行獎勵是難以置信地小氣
而且到第三地圖了還在Beta階段,究竟官方打算測試(拖)多久沒人知道~