主旨:
因上篇已測試過,狂戰士在不壓血三反的狀況
找服內比較強的怪物測試坦度跟迴避
===本篇測試,騎士的防禦坦度與狂戰相比如何===
測試角色:87騎士(有反擊屏障專家,不打怪,負重不回血)
變動因素『防禦』:-191/ -186 /-180/-170/-160/-103
減傷:”皮膚固定32不變”
測試地點:異界地監
測試怪物:異界的巴爾巴托斯
(找它測試的原因,因為它可能是服內圖傷害/命中最高的物攻怪
算是目前服內一般怪戰力值的天花板,測試太弱的怪物”如骷髏「不好研究)
每一種防禦都給敲100下
=====測試結果與說明======
職業 | 騎士 | 反擊屏障(專家 | 減傷:固定32 | ||
怪物命中 | 怪物Miss 反屏閃避+直接Miss |
平均傷害 | |||
防禦 | 怪物”實際”命中率 | 怪物命中次數 | 反屏發動次數 | 直接顯示Miss | |
-191 | 49% | 35% | 14% | 61% | 4.22 |
-186 | 40% | 20% | 20% | 60% | 7.30 |
-180 | 59% | 47% | 12% | 41% | 6.98 |
-170 | 57% | 39% | 18% | 43% | 8.58 |
-160 | 65% | 49% | 16% | 35% | 14.51 |
-103 | 90% | 63% | 27% | 10% | 46.52 |
先說明計算方法:
1//.怪物的」實際「命中率
騎士的反屏,要怪物「命中」玩家,才會計算髮不發動
狂戰的三反,只要狂戰壓血,對方有出手就會觸發三反(無關命不命中)
所以在騎士篇的測試中,怪物的」實際「命中率,
我是用怪物真實命中次數+反屏發動次數(因為有命中我,才會觸發反屏)
這個數字是方便跟另外一篇的狂戰做比較(因為那一篇狂戰我沒有壓血)
2//.怪物的命中次數:
就是真實打到我身上的次數,miss跟反屏發動沒打到不計算在內
3//.平均傷害:
被打100下的過程總扣血量/怪物真實打到我身上的次數=平均傷害
====跟狂戰的懶人包比較====
回到主旨,本篇主要是做狂戰/騎士的防禦/坦度差異
還是要先跟大家說一個觀念,
『不同的職業,防禦/減傷不能直接拿來比較』
(龍斗的-190減傷24跟暗騎的190/減傷24坦度不同)
下面的狂戰,是三反還沒發動的狀態。
而騎士有反擊屏障,我就把它加回去怪物的命中
(雖然反屏可以關掉,但不壓血可常駐,應該沒人會有反屏不開吧...)
狂戰,皮膚減傷32,不壓血(沒三反) | 騎士,皮膚減傷32 | |||||
防禦 | 怪物命中率 | 平均傷害 | 防禦 | 怪物命中率 | 平均傷害 | |
-190 | 34.06% | 8.58 | -191 | 49% | 4.22 | |
-185 | 37.18% | 11.34 | -186 | 40% | 7.30 | |
-180 | 35.63% | 14.06 | -180 | 59% | 6.98 | |
-170 | 58.18% | 15.34 | -170 | 57% | 8.58 | |
-160 | 67.10% | 22.15 | -160 | 65% | 14.51 | |
-102 | 94.73% | 48.27 | -103 | 90% | 46.52 |
我個人是覺得狂戰轉騎士防禦降低,但坦度實戰感覺接近
也歡迎大家有不同的心得討論^^(測試數據多少會有誤差)
謝謝各位版友的閱讀跟心得分享
轉職剩下幾天,如有興趣轉騎士請見下篇參考
=====轉騎士心得參考=====
大致上的心得以分享在此篇
騎士測試影片都丟在此文件夾
=====其他篇的測試=====
因防禦-100以下減傷/迴避效果很不顯著,
-100以上則開始會有感提升
(詳見之前發表於此版