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【心得】騎士/狂戰的防禦*坦度*對照

主旨:
因上篇已測試過,狂戰士在不壓血三反的狀況
找服內比較強的怪物測試坦度跟迴避
===本篇測試,騎士的防禦坦度與狂戰相比如何===
測試角色:87騎士(有反擊屏障專家,不打怪,負重不回血)
變動因素『防禦』:-191/ -186 /-180/-170/-160/-103
減傷:”皮膚固定32不變”
測試地點:異界地監
測試怪物:異界的巴爾巴托斯
(找它測試的原因,因為它可能是服內圖傷害/命中最高的物攻怪
算是目前服內一般怪戰力值的天花板,測試太弱的怪物”如骷髏「不好研究)
每一種防禦都給敲100下
=====測試結果與說明======

職業 騎士 反擊屏障(專家 減傷:固定32
  怪物命中   怪物Miss
反屏閃避+直接Miss
平均傷害
防禦 怪物”實際”命中率 怪物命中次數 反屏發動次數 直接顯示Miss
-191 49% 35% 14% 61% 4.22
-186 40% 20% 20% 60% 7.30
-180 59% 47% 12% 41% 6.98
-170 57% 39% 18% 43% 8.58
-160 65% 49% 16% 35% 14.51
-103 90% 63% 27% 10% 46.52
先說明計算方法:
1//.怪物的」實際「命中率
騎士的反屏,要怪物「命中」玩家,才會計算髮不發動
狂戰的三反,只要狂戰壓血,對方有出手就會觸發三反(無關命不命中
所以在騎士篇的測試中,怪物的」實際「命中率
我是用怪物真實命中次數+反屏發動次數(因為有命中我,才會觸發反屏)
這個數字是方便跟另外一篇的狂戰做比較(因為那一篇狂戰我沒有壓血)
2//.怪物的命中次數:
就是真實打到我身上的次數,miss跟反屏發動沒打到不計算在內
3//.平均傷害:
被打100下的過程總扣血量/怪物真實打到我身上的次數=平均傷害
====跟狂戰的懶人包比較====
回到主旨,本篇主要是做狂戰/騎士的防禦/坦度差異
還是要先跟大家說一個觀念,
不同的職業,防禦/減傷不能直接拿來比較
(龍斗的-190減傷24跟暗騎的190/減傷24坦度不同)
下面的狂戰,是三反還沒發動的狀態。
騎士有反擊屏障,我就把它加回去怪物的命中
(雖然反屏可以關掉,但不壓血可常駐,應該沒人會有反屏不開吧...)
狂戰,皮膚減傷32,不壓血(沒三反) 騎士,皮膚減傷32
防禦 怪物命中率 平均傷害 防禦 怪物命中率 平均傷害
-190 34.06% 8.58 -191 49% 4.22
-185 37.18% 11.34 -186 40% 7.30
-180 35.63% 14.06 -180 59% 6.98
-170 58.18% 15.34 -170 57% 8.58
-160 67.10% 22.15 -160 65% 14.51
-102 94.73% 48.27 -103 90% 46.52
我個人是覺得狂戰轉騎士防禦降低,但坦度實戰感覺接近
也歡迎大家有不同的心得討論^^(測試數據多少會有誤差)
謝謝各位版友的閱讀跟心得分享
轉職剩下幾天,如有興趣轉騎士請見下篇參考
=====轉騎士心得參考=====
大致上的心得以分享在此篇
騎士測試影片都丟在此文件夾
=====其他篇的測試=====
因防禦-100以下減傷/迴避效果很不顯著,
-100以上則開始會有感提升
(詳見之前發表於此版
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