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【心得】骑士/狂战的防御*坦度*对照

主旨:
因上篇已测试过,狂战士在不压血三反的状况
找服内比较强的怪物测试坦度跟回避
===本篇测试,骑士的防御坦度与狂战相比如何===
测试角色:87骑士(有反击屏障专家,不打怪,负重不回血)
变动因素‘防御’:-191/ -186 /-180/-170/-160/-103
减伤:”皮肤固定32不变”
测试地点:异界地监
测试怪物:异界的巴尔巴托斯
(找它测试的原因,因为它可能是服内图伤害/命中最高的物攻怪
算是目前服内一般怪战力值的天花板,测试太弱的怪物”如骷髅“不好研究)
每一种防御都给敲100下
=====测试结果与说明======

职业 骑士 反击屏障(专家 减伤:固定32
  怪物命中   怪物Miss
反屏闪避+直接Miss
平均伤害
防御 怪物”实际”命中率 怪物命中次数 反屏发动次数 直接显示Miss
-191 49% 35% 14% 61% 4.22
-186 40% 20% 20% 60% 7.30
-180 59% 47% 12% 41% 6.98
-170 57% 39% 18% 43% 8.58
-160 65% 49% 16% 35% 14.51
-103 90% 63% 27% 10% 46.52
先说明计算方法:
1//.怪物的”实际“命中率
骑士的反屏,要怪物“命中”玩家,才会计算发不发动
狂战的三反,只要狂战压血,对方有出手就会触发三反(无关命不命中
所以在骑士篇的测试中,怪物的”实际“命中率
我是用怪物真实命中次数+反屏发动次数(因为有命中我,才会触发反屏)
这个数字是方便跟另外一篇的狂战做比较(因为那一篇狂战我没有压血)
2//.怪物的命中次数:
就是真实打到我身上的次数,miss跟反屏发动没打到不计算在内
3//.平均伤害:
被打100下的过程总扣血量/怪物真实打到我身上的次数=平均伤害
====跟狂战的懒人包比较====
回到主旨,本篇主要是做狂战/骑士的防御/坦度差异
还是要先跟大家说一个观念,
不同的职业,防御/减伤不能直接拿来比较
(龙斗的-190减伤24跟暗骑的190/减伤24坦度不同)
下面的狂战,是三反还没发动的状态。
骑士有反击屏障,我就把它加回去怪物的命中
(虽然反屏可以关掉,但不压血可常驻,应该没人会有反屏不开吧...)
狂战,皮肤减伤32,不压血(没三反) 骑士,皮肤减伤32
防御 怪物命中率 平均伤害 防御 怪物命中率 平均伤害
-190 34.06% 8.58 -191 49% 4.22
-185 37.18% 11.34 -186 40% 7.30
-180 35.63% 14.06 -180 59% 6.98
-170 58.18% 15.34 -170 57% 8.58
-160 67.10% 22.15 -160 65% 14.51
-102 94.73% 48.27 -103 90% 46.52
我个人是觉得狂战转骑士防御降低,但坦度实战感觉接近
也欢迎大家有不同的心得讨论^^(测试数据多少会有误差)
谢谢各位版友的阅读跟心得分享
转职剩下几天,如有兴趣转骑士请见下篇参考
=====转骑士心得参考=====
大致上的心得以分享在此篇
骑士测试影片都丢在此文件夹
=====其他篇的测试=====
因防御-100以下减伤/回避效果很不显著,
-100以上则开始会有感提升
(详见之前发表于此版
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