主旨:
因上篇已测试过,狂战士在不压血三反的状况
找服内比较强的怪物测试坦度跟回避
===本篇测试,骑士的防御坦度与狂战相比如何===
测试角色:87骑士(有反击屏障专家,不打怪,负重不回血)
变动因素『防御』:-191/ -186 /-180/-170/-160/-103
减伤:”皮肤固定32不变”
测试地点:异界地监
测试怪物:异界的巴尔巴托斯
(找它测试的原因,因为它可能是服内图伤害/命中最高的物攻怪
算是目前服内一般怪战力值的天花板,测试太弱的怪物”如骷髅“不好研究)
每一种防御都给敲100下
=====测试结果与说明======
职业 | 骑士 | 反击屏障(专家 | 减伤:固定32 | ||
怪物命中 | 怪物Miss 反屏闪避+直接Miss |
平均伤害 | |||
防御 | 怪物”实际”命中率 | 怪物命中次数 | 反屏发动次数 | 直接显示Miss | |
-191 | 49% | 35% | 14% | 61% | 4.22 |
-186 | 40% | 20% | 20% | 60% | 7.30 |
-180 | 59% | 47% | 12% | 41% | 6.98 |
-170 | 57% | 39% | 18% | 43% | 8.58 |
-160 | 65% | 49% | 16% | 35% | 14.51 |
-103 | 90% | 63% | 27% | 10% | 46.52 |
先说明计算方法:
1//.怪物的”实际“命中率
骑士的反屏,要怪物“命中”玩家,才会计算发不发动
狂战的三反,只要狂战压血,对方有出手就会触发三反(无关命不命中)
所以在骑士篇的测试中,怪物的”实际“命中率,
我是用怪物真实命中次数+反屏发动次数(因为有命中我,才会触发反屏)
这个数字是方便跟另外一篇的狂战做比较(因为那一篇狂战我没有压血)
2//.怪物的命中次数:
就是真实打到我身上的次数,miss跟反屏发动没打到不计算在内
3//.平均伤害:
被打100下的过程总扣血量/怪物真实打到我身上的次数=平均伤害
====跟狂战的懒人包比较====
回到主旨,本篇主要是做狂战/骑士的防御/坦度差异
还是要先跟大家说一个观念,
『不同的职业,防御/减伤不能直接拿来比较』
(龙斗的-190减伤24跟暗骑的190/减伤24坦度不同)
下面的狂战,是三反还没发动的状态。
而骑士有反击屏障,我就把它加回去怪物的命中
(虽然反屏可以关掉,但不压血可常驻,应该没人会有反屏不开吧...)
狂战,皮肤减伤32,不压血(没三反) | 骑士,皮肤减伤32 | |||||
防御 | 怪物命中率 | 平均伤害 | 防御 | 怪物命中率 | 平均伤害 | |
-190 | 34.06% | 8.58 | -191 | 49% | 4.22 | |
-185 | 37.18% | 11.34 | -186 | 40% | 7.30 | |
-180 | 35.63% | 14.06 | -180 | 59% | 6.98 | |
-170 | 58.18% | 15.34 | -170 | 57% | 8.58 | |
-160 | 67.10% | 22.15 | -160 | 65% | 14.51 | |
-102 | 94.73% | 48.27 | -103 | 90% | 46.52 |
我个人是觉得狂战转骑士防御降低,但坦度实战感觉接近
也欢迎大家有不同的心得讨论^^(测试数据多少会有误差)
谢谢各位版友的阅读跟心得分享
转职剩下几天,如有兴趣转骑士请见下篇参考
=====转骑士心得参考=====
大致上的心得以分享在此篇
骑士测试影片都丢在此文件夹
=====其他篇的测试=====
因防御-100以下减伤/回避效果很不显著,
-100以上则开始会有感提升
(详见之前发表于此版