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【心得】Outrider,邁向無盡的人類流亡之旅(ps4版)(少許微劇透)

  開門見山地說吧,這是一款買了不會後悔但絕對不值得這價錢的遊戲。(此評論因為是PS4版的緣故,評論或多或少對其它平台可能有不適用的情形,所以請各位看官斟酌使用。)

  眾所皆知,目前這遊戲的低評價,主要是由:BUG、多人體驗、優化、難易度,所引起的,但比起某2077來說,Outrider的遊戲性是很好的,甚至還有潛力在遊戲性上有更好的表現,所以即使有上述的缺點,蠻多玩家並沒有到十分不滿的地步,以至於變成類似全境封鎖的情形:”好玩沒錯,但不推薦新人入坑”,而我將對這遊戲的優缺點進行分析。
  1.糟糕的優化害死的這款遊戲
    優化有多遭(PS4)?比如說,明明有顯示敵人攻擊範圍但敵人動作太不明顯,以至於怎麼被攻擊的都不知道,甚至敵人還會莫名其妙地順移,如果加入其它玩家隊伍,這缺點會更明顯。所以這遊戲目前真正要改善的,是對優化儘快地修復…否則熱度一退,這遊戲將會變成2021愚人節的笑話。
  2.跨平台還言之過早
  老實說我對這遊戲,一開始就敢用跨平台連接這點,其實是不太苟同的,參照很多刷寶遊戲如Warframe、全境封鎖、邊緣禁地、天命等等,同樣有PS、XBOX、PC三個平台,但各家的做法不是先各平台穩定性先處理好再搞跨平台,不然不搞跨平台,因為各平台有各的玩家族群,根本不用擔心找不到玩家,還刻意來個大雜燴。簡直跟遊戲里一口氣呼喚凍眠艙所有人一樣,不先求穩最後變成一場大災難。
  3.回血方法造成難易度評價兩極
  我是玩科技冰凍控場補血師,而科技師只要有傷害就可以回血,比起其它三個職業來說,的確簡單很多。我個人覺得,回血方法與其用職業綁定,不如給玩家選擇用什麼方法回血,不然對有BOSS卻沒有小怪的場景來說,這跟玩黑魂沒什麼兩樣…黑魂至少還有補血瓶呢。
  4.BUG是小問題但我不是花錢去當測試員的
  我目前遇過的BUG,有遊戲崩潰、怪物卡牆、地圖任務指示、開啟音效卡住。沒錯,某些BUG的確是小問題且不怎麼常見,對遊戲體驗來說還沒到嚴重的程度,但就是小問題,本來就該發售前就該修好的。而我最不滿的BUG是地圖任務指示,尤其支線任務最嚴重,有時候會因為選其它任務等問題,造成根本不是該任務的方向,導致不是白跑一趟不然就是要看地圖自己去摸索…好再這遊戲每張場景地圖不大,不然就要被戲稱走路模擬器了。
  5.不要瞄頭!瞄心臟!
  我個人玩射擊類遊戲,很多時候是玩狙擊槍,所以我對自己手把微控很有自信…起初我用狙擊槍的時候,因為不好控制,想說是不同遊戲要花時間去練沒想太多,然而我看海外評論在說射擊靈敏度的問題,才發覺到這根本是這遊戲的問題,不管我怎麼調整遊戲設置的靈敏度,還是沒辦法調到滿意的設置,非常難微控,就算我用冰凍凍住對方,一樣很難瞄準,更不用說應付會動的敵人,配上這該死的優化,狙擊爆頭是別想了…幸虧的是,這對其他槍枝而言問題不大,因為只要瞄準身體就好。
  6.換湯不換藥的敵人類型
  這遊戲總共有四個陣營的敵人,三個人形陣營+一個野獸陣營,撇除掉野獸陣營,三個人形陣營的敵人種類根本是大同小異,只是換了皮膚跟配音,卻沒有各自特色兵種。但這只是有點可惜的問題而已,因為難度跟爽快感蓋過問題本身…不如說其它問題才是真正的問題。
  7.畫蛇添足的素材
  資源是每個刷寶遊戲的必備要素,但如果搞到玩家覺得不重要甚至不想花時間去採集,那就是失敗的設計。所有資源能從地圖採集到的是鐵,而採集鐵還必須花一秒持續按鈕才能採集,導致玩家懶地去采,因為鐵的用量不大。
  皮革是透過獵殺野獸而取得,雖然符合常理但全地圖就只有一種素材可以採集,那顯得太單調了。
  升級用裝備的鈦是消耗量最大的資源,雖然說等級封頂後,這資源會變得一文不值,但好歹也是前中期重要資源,如果有資源點,玩家看到一定會花時間去採集的。
  碎片僅能靠拆解武器取得,改善武器屬性…但我懷疑碎片有BUG,而且是非常嚴重的BUG,所以我根本沒辦法去作評論。
  8.不躲掩體才是最安全的!
  這遊戲真的該考慮要不要把躲掩體的機制拿掉,增加遊戲的穩定性…因為遇到變異者的敵人,他們都是遠距離範圍攻擊,都無視掩體直接攻擊到玩家,造成玩家很常采打帶跑戰術。就算是小兵,但他們比我們更會躲掩體,所以玩家們都是直接衝上去痛毆…野獸敵人?別傻了孩子,跑就對了。
  9.撲述極爛的深度劇情(請反白,微劇透)
  這部分我不太好說,因為劇情編劇很明顯地受到關卡設計的影響,每張地圖不大,很快又切換到下一張地圖,造成編劇近乎要把某部分劇情壓縮下來,導致玩家直到結局還是對某些人物感情不大…可是我最不滿地就是對某些非常重要的人物竟然是草草帶過,要不是這才第一代,不然這簡直是最後生還者2的翻版…最誇張的是,整個劇情的矛盾點非常地明顯,遊戲終局後我聽了一對NPC的對話,其中一位都還對某件事表達難以置信,我都懷疑這是遊戲團隊,自家人對遊戲劇情的嘲諷。

  然而,支線卻比主線來得較有深度且精彩,像前期的支線,還可以感受出人類為了生卻犧牲了人性,我們以往善惡觀對這地獄般的星球是毫無價值可言的。如果去翻翻日誌裡面的內容,更可以里解編劇在細節的確下了苦心…真的是因為關卡設計而糟蹋了這些細節跟劇情。

  對我來說,即使把BUG跟優化修好,也會因為劇情問題而大打折扣。
  10.4X3的職業種類
  遊戲看似四個職業,但各個職業有三個不同地分支,所以實際上市12個職業,這樣玩法不僅多變,也可以讓玩家重玩故事享受不同職業的樂趣。
  11.還沒結束前,還不算真正地結束
  遊戲終局後,會有額外的模式供玩家刷寶,雖然目前還沒有大型副本的消息,但這些挑戰跟刷寶副本就足夠玩家們玩上好一段時間。
 12.良好的遊戲性跟爽快感救了遊戲
  雖然我這個心得文講的缺點比優點還要多,但Outrider的遊戲性,不會讓玩家感到無聊,遊戲團隊的確在遊戲平衡上下足了功夫,讓玩家感受到困難的同時還能有爽快感,以一個刷寶遊戲來說是非常有潛力的。我很期待在優化跟BUG解決後,會有怎麼樣更好的遊戲體驗,以及未來的更新內容。如果Outrider沒有如此好的遊戲關卡設計的話,這遊戲真的就變成愚人節的笑柄了。
  
  究竟這款遊戲值不值得買,我是建議大家先玩個試玩版確認合不合自己的胃口在作決定,以一千八百多價錢來說,還有更多且更優質的刷寶遊戲在…我個人是懷疑是不是這款已經研發五年公司不想再多花成本跟時間在上面,所以還沒有改善好的情況下強制發售的…
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