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【心得】Outrider,迈向无尽的人类流亡之旅(ps4版)(少许微剧透)

  开门见山地说吧,这是一款买了不会后悔但绝对不值得这价钱的游戏。(此评论因为是PS4版的缘故,评论或多或少对其它平台可能有不适用的情形,所以请各位看官斟酌使用。)

  众所皆知,目前这游戏的低评价,主要是由:BUG、多人体验、优化、难易度,所引起的,但比起某2077来说,Outrider的游戏性是很好的,甚至还有潜力在游戏性上有更好的表现,所以即使有上述的缺点,蛮多玩家并没有到十分不满的地步,以至于变成类似全境封锁的情形:”好玩没错,但不推荐新人入坑”,而我将对这游戏的优缺点进行分析。
  1.糟糕的优化害死的这款游戏
    优化有多遭(PS4)?比如说,明明有显示敌人攻击范围但敌人动作太不明显,以至于怎么被攻击的都不知道,甚至敌人还会莫名其妙地顺移,如果加入其它玩家队伍,这缺点会更明显。所以这游戏目前真正要改善的,是对优化尽快地修复…否则热度一退,这游戏将会变成2021愚人节的笑话。
  2.跨平台还言之过早
  老实说我对这游戏,一开始就敢用跨平台连接这点,其实是不太苟同的,参照很多刷宝游戏如Warframe、全境封锁、边缘禁地、天命等等,同样有PS、XBOX、PC三个平台,但各家的做法不是先各平台稳定性先处理好再搞跨平台,不然不搞跨平台,因为各平台有各的玩家族群,根本不用担心找不到玩家,还刻意来个大杂烩。简直跟游戏里一口气呼唤冻眠舱所有人一样,不先求稳最后变成一场大灾难。
  3.回血方法造成难易度评价两极
  我是玩科技冰冻控场补血师,而科技师只要有伤害就可以回血,比起其它三个职业来说,的确简单很多。我个人觉得,回血方法与其用职业绑定,不如给玩家选择用什么方法回血,不然对有BOSS却没有小怪的场景来说,这跟玩黑魂没什么两样…黑魂至少还有补血瓶呢。
  4.BUG是小问题但我不是花钱去当测试员的
  我目前遇过的BUG,有游戏崩溃、怪物卡墙、地图任务指示、开启声卡住。没错,某些BUG的确是小问题且不怎么常见,对游戏体验来说还没到严重的程度,但就是小问题,本来就该发售前就该修好的。而我最不满的BUG是地图任务指示,尤其支线任务最严重,有时候会因为选其它任务等问题,造成根本不是该任务的方向,导致不是白跑一趟不然就是要看地图自己去摸索…好再这游戏每张场景地图不大,不然就要被戏称走路仿真器了。
  5.不要瞄头!瞄心脏!
  我个人玩射击类游戏,很多时候是玩狙击枪,所以我对自己手把微控很有自信…起初我用狙击枪的时候,因为不好控制,想说是不同游戏要花时间去练没想太多,然而我看海外评论在说射击灵敏度的问题,才发觉到这根本是这游戏的问题,不管我怎么调整游戏设置的灵敏度,还是没办法调到满意的设置,非常难微控,就算我用冰冻冻住对方,一样很难瞄准,更不用说应付会动的敌人,配上这该死的优化,狙击爆头是别想了…幸亏的是,这对其他枪枝而言问题不大,因为只要瞄准身体就好。
  6.换汤不换药的敌人类型
  这游戏总共有四个阵营的敌人,三个人形阵营+一个野兽阵营,撇除掉野兽阵营,三个人形阵营的敌人种类根本是大同小异,只是换了皮肤跟配音,却没有各自特色兵种。但这只是有点可惜的问题而已,因为难度跟爽快感盖过问题本身…不如说其它问题才是真正的问题。
  7.画蛇添足的素材
  资源是每个刷宝游戏的必备要素,但如果搞到玩家觉得不重要甚至不想花时间去采集,那就是失败的设计。所有资源能从地图采集到的是铁,而采集铁还必须花一秒持续按钮才能采集,导致玩家懒地去采,因为铁的用量不大。
  皮革是透过猎杀野兽而取得,虽然符合常理但全地图就只有一种素材可以采集,那显得太单调了。
  升级用装备的钛是消耗量最大的资源,虽然说等级封顶后,这资源会变得一文不值,但好歹也是前中期重要资源,如果有资源点,玩家看到一定会花时间去采集的。
  碎片仅能靠拆解武器取得,改善武器属性…但我怀疑碎片有BUG,而且是非常严重的BUG,所以我根本没办法去作评论。
  8.不躲掩体才是最安全的!
  这游戏真的该考虑要不要把躲掩体的机制拿掉,增加游戏的稳定性…因为遇到变异者的敌人,他们都是远距离范围攻击,都无视掩体直接攻击到玩家,造成玩家很常采打带跑战术。就算是小兵,但他们比我们更会躲掩体,所以玩家们都是直接冲上去痛殴…野兽敌人?别傻了孩子,跑就对了。
  9.扑述极烂的深度剧情(请反白,微剧透)
  这部分我不太好说,因为剧情编剧很明显地受到关卡设计的影响,每张地图不大,很快又切换到下一张地图,造成编剧近乎要把某部分剧情压缩下来,导致玩家直到结局还是对某些人物感情不大…可是我最不满地就是对某些非常重要的人物竟然是草草带过,要不是这才第一代,不然这简直是最后生还者2的翻版…最夸张的是,整个剧情的矛盾点非常地明显,游戏终局后我听了一对NPC的对话,其中一位都还对某件事表达难以置信,我都怀疑这是游戏团队,自家人对游戏剧情的嘲讽。

  然而,支线却比主线来得较有深度且精彩,像前期的支线,还可以感受出人类为了生却牺牲了人性,我们以往善恶观对这地狱般的星球是毫无价值可言的。如果去翻翻日志里面的内容,更可以里解编剧在细节的确下了苦心…真的是因为关卡设计而糟蹋了这些细节跟剧情。

  对我来说,即使把BUG跟优化修好,也会因为剧情问题而大打折扣。
  10.4X3的职业种类
  游戏看似四个职业,但各个职业有三个不同地分支,所以实际上市12个职业,这样玩法不仅多变,也可以让玩家重玩故事享受不同职业的乐趣。
  11.还没结束前,还不算真正地结束
  游戏终局后,会有额外的模式供玩家刷宝,虽然目前还没有大型副本的消息,但这些挑战跟刷宝副本就足够玩家们玩上好一段时间。
 12.良好的游戏性跟爽快感救了游戏
  虽然我这个心得文讲的缺点比优点还要多,但Outrider的游戏性,不会让玩家感到无聊,游戏团队的确在游戏平衡上下足了功夫,让玩家感受到困难的同时还能有爽快感,以一个刷宝游戏来说是非常有潜力的。我很期待在优化跟BUG解决后,会有怎么样更好的游戏体验,以及未来的更新内容。如果Outrider没有如此好的游戏关卡设计的话,这游戏真的就变成愚人节的笑柄了。
  
  究竟这款游戏值不值得买,我是建议大家先玩个试玩版确认合不合自己的胃口在作决定,以一千八百多价钱来说,还有更多且更优质的刷宝游戏在…我个人是怀疑是不是这款已经研发五年公司不想再多花成本跟时间在上面,所以还没有改善好的情况下强制发售的…
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