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【心得】從超解到吃土,MHR鈍器超解流,拓荒到畢業,充能斧配裝和技術練習教學

很多人都說充能斧被大砍一刀,一開始我開荒邊用也是邊這樣想,不過慢慢打上去之後發現其實初期感覺到充能斧被削很多是因為缺太多東西了
另外這邊提一個重點,玩充能斧千萬不要設置”視角自動追蹤魔物”,這樣你只會每次都解歪掉,因為視角會亂飄,非常容易解歪
每把武器都有關鍵技能之類的但是這次的充能斧這次關鍵技能真的是很多,而且很後期才有,連關鍵蟲技都是集會所五星才開出來,技能和蟲技湊齊之後真的是天差地遠,這些技能不光是威力問題,而是少了這些,操作感層次差非常多
因為充能斧操作教學很好找,而且很多人都做得很完整,所以就預設看的人都至少知道充能斧怎麼操作,都了解什麼是大解超解GP之類的專有名詞
首先先自我介紹一下,裡面的梗有追Hololive的應該都懂w

自我介紹完後,進入正題,一樓這邊先展示鈍器超解流最終階段的型態
二樓和三樓分別是村階段和集會所上位這兩個階段的裝備建議和練習指針
最終完成階段的鈍器超解流簡單的戰鬥打法形容就是
每十秒砸出一個超解而且大多數都打弱點
當然,這是比較誇張的說法,但是手感好或是怪比較乖的時候還真能做到,想要砸超解比吃飯喝水簡單,超解頻繁程度真的就像是瓶子不用錢的感覺,不像是以前,一堆前置動作就為了好不容易砸出一個超解,然後還打空w
先放上我流的畢業配裝和每個關鍵技能的相關說明,就知道為什麼充能斧被嫌成這樣了
因為前面大家都還在拓荒,我關鍵技能齊了之後感覺流暢感和爽度都很夠,我是不知道對比其他武器到底強度如何,不過要砍應該先砍太刀吧  
(某總監:居合太刀太強了,我們來削弱充能斧吧)
裝備配裝
技能組
堆攻擊力的鈍器流的數字就是這麼樸實無華,有含符爪沒吃藥
有了裝備列表和技能表應該就知道珠子該塞啥了吧
然後我羅列一下關鍵技能和影響以及相關的說明,沒有說的都是剛好配裝或護石額外送的
我這個其實不算是畢業,不過暫時刷不出來,刷膩了,所以先來發文
護石是攻擊2,但是普通頂裝應該要攻擊2然後一個2級孔,或者是總計有三個等級的關鍵技能的護石(2級孔算一個技能等級),像是攻擊2(二級孔1)、攻擊3、攻擊2砲術1、鈍器2攻擊1之類的,最優的應該是攻擊3(二級孔1)
首先羅列關鍵技能:
純粹堆傷害,不影響操作手感和武器性能的部分
攻7、鈍器3、砲術3,這就不多解釋了,就是堆傷害用的,沒堆這些技能傷害不好出來
影響操作手感和性能的部分
防性1
1級防性配合盾充能和GP,產生的防禦能力足夠應付大多數的怪了,GP後不大退才有辦法接大解或超解,其實防性2最穩,但是這邊護石不夠用(我自己都只有攻2所以少一個二級孔),還沒出防性,暫時沒啥好護石可以隨便用反正就算你沒戴任何護石也能出到攻擊4防性1,只是少一點點(?)傷害而已
我平常是攻擊6防性1,只是為了展示最終數字暫時把一顆珠子先換成攻擊珠
這邊要抱怨一下,我洗到一顆看破3+3級孔的護石,這樣出見切7超會2(對非神手來說這樣還比較友善),迅龍武可以不用弱特不打弱點也幾乎滿會心,但是我玩的是鈍器超解啊,幫我換成攻3+3級孔好嗎XD
高速變形
第一個重點來了,玩充能斧絕大部分的人都會GP,本作GP在反擊重視變形斬加持下真的是史詩級強化,劍轉斧、斧轉劍的防禦時間有變長,最重要的是斧轉劍的動作變了,原本斧轉劍的GP是在轉成劍之後,這一點都不即時,對於斧型態來說唯一的功能就是轉劍而已
但是反擊重視變形斬的斧轉劍動作變了,和劍轉斧一樣,GP時間點是立刻生效的,大大加強了斧型態的生存能力,劍形GP猜錯時機之後可以立刻再變形一次,通常這時候怪很”剛好”會要打你XD
缺點就是型態轉換的動作(變形斬攻擊的後搖)變慢,但是這個動作有吃”快速變形”這個技能,可以把速度變得和一般變形斬差不多快,另外快速變形也有支持充能劍和開電鋸,就是不支持大解和超解(經過測試只快個三幀左右),所以才有”快速變形不支持大解超解那是因為大解超解是拆盾不是變形”這個梗
有人說可以用充能防禦,不過事實上GP除了不會補瓶,很多方面來說是優於蟲技的,這作怪連續的動作不少,GP可以連續GP,防禦充能只能擋一下,然後後搖太大會吃到第二下,GP有反傷,GP不耗蟲子想GP就GP,而且集會所五星之後開放的重要替換蟲技,劍斧彈跳(空中超解)是需要替換掉充能防禦的
所以還是乖乖GP吧,而且用反擊重視變形斬這個動作GP的話後面接的超解有25%增傷,本意應該還是希望玩家多用GP,而且補瓶在後期變的超容易(這個後面會提),充能防禦的”充能功能”沒有想像中重要

因為技能吃緊,所以高速變形一般建議二就夠了,抵銷反擊重視變形斬動作太慢的缺點,2的速度變化就很有感了,變形斬不是充能斧的主輸出技能(斬斧才會一定要2),2就夠了,護石夠神可以開到3

砲彈裝填
瓶子不用錢的原因在這,這作集中還是有用,但是超解流建議還是用砲彈裝填,集中是增加集瓶速度,砲彈裝填不增加集瓶速度,但是只要黃色充能就可以直接充滿五瓶瓶子,也就是說,突進斬+充能二連斬是黃色,直接就可以填充五瓶,比集中少一個迴旋斬
怪破綻比較大的時候,突進斬+充能二連斬+充能+充能上斬+充能二連斬,動作流暢,可以滿瓶兼滿能量,有碰過充能斧的人應該能想像只要黃色充能就能滿瓶的集瓶效率有多可怕
劍斧彈跳
斧型態敲地(這個動作有傷害)前跳,在空中可以接大解或超解往地上砸
可以參考這段影片,找到破綻砸下去就對了
  
這是關鍵蟲技,因為就算瓶子集很快,打超解還是要抓時機和打的准,要直接出超解還是得作攻擊前置動作,如果用GP反擊有時候來不及作完大解或超解的動作就直接吃土(額外提一下這次只要你超解沒砸出去就不會沒收你的瓶子)
但是劍斧彈跳(之後都稱為空解)讓你可以把超解當成常態出招,以前沒辦法打超解的破綻都能讓你放的出來,大斧敲地起跳乾淨俐落,只要你在空中還沒按大解或超解的攻擊按紐,你的攻擊方向可以360度調整,就算是180度反方向空中超解也沒問題
地面超解觸發後還有一大段很酷炫但是只有15點動作傷害的橫掃然後才下砸,常常這時候怪就跑了或是歪了根本沒打到弱點,或是更慘直接被怪打斷,然後瓶子也被沒收
空中解放只要按下超解組合鍵同時指定好方向,就會”立刻“揮出磨盤大的巨盾砸出巨大斧傷,然後落第的時候產生第二下斧傷+瓶傷,而且瓶傷感覺還挺集中的
所以好處有二,第一就是跳上空中後你只要按了立刻就會砸出去,不像是地面超解那樣還來的酷炫的橫掃,第二就是360度指定超解方向無死角,只要怪沒跑出範圍都打的到,就算打不到你不要按超解就好,那就只是單純地跳起來落地,不像是超解一樣根本沒得取消
所以只要你身在空中可以隨時操控出刀時間點,也就是可以等怪的頭剛好過來的時候出刀,如果怪離比較遠,可以在快到碰到地面的瞬間按超解,他會往你指定的方向往前跨一步直接打出地面超解(傷害還是空中超解的倍率)
配合前面的砲彈裝填,就會有個能夠砸到爽的Loop,看到怪先上去一陣亂砍,上盾然後集滿瓶。
之後就是找破綻起跳然後砸出去,然後再集瓶(只要黃色就能充五瓶應該能想像多好充),因為比起超解,空解的容錯率和技術要求更低,雖然沒有到閉著眼睛解這種程度,但是的確比地面超解容易很多,因為不沒收瓶子和翔蟲受身,解失敗的懲罰也很低,這樣的超解對非高手來說很友善。
考慮到持續性,我自己是找破綻突進斬=>充能二連=>移動斬往外翻(因為空解會往前跳)或是直接起跳然後反向轉頭空解,主要就是看怪的動作和破綻大小決定怎麼動作,要直接跳起來解還是先補點能力再解。
因為前面的突進+二連,解完就能立刻補瓶,要是時機太好的話就可以乾脆再跳一次再砸一發(像是暈了或倒地),砸完立刻(突進斬+充能二連斬+充能+充能上斬+充能二連斬),只要五個動作就能從空瓶到滿瓶+黃色能量,如果是暈的話應該還能再砸一次,要是剛好再失衡就…..再砸啰XD
總之本作強化了充能斧的GP能力(要搭關鍵技能比較好用),強化的超解的成功率(也是要搭關鍵技能+蟲技),超解從大招變成可以連續砸著玩的大招,失敗懲罰也沒以前那麼狠(瓶子沒收),所以超解的傷害就被削的沒那麼高了(相對於太刀的傷害來說),但是整個操作爽度大增
最後是空解和地面超解的傷害說明與實例
空中超解的斧傷動作值150+150,總計高達300而且好控打點
一般超解斧傷動作值15+90+90,三段不好全中,控打點也是個問題
所以現在一般就是肯定能GP後超解反擊才會用地面超解(像是龍吼)或是怨虎尾砲之類的
因為GP接超解有增傷,傷害才追的上空解
下面是空解和GP後超解的打樁傷害照片
因為百龍技能是鈍刃一擊,偶爾會有小增傷,機率是每hit獨立算的,所以傷害會飄,不過不會差太多
原本想拍有總數字又有7Hit傷害的圖,不過太難拍了,刀都鈍了好幾次,放棄XD
空解都在1100~1200左右飄動,瓶傷是81,而且這還沒算斧頭敲地跳起來那一下的敲地傷害,要加上去的話敲地傷害有150(敲頭),不敲頭傷害大概70~80吧
如果有吃砲術貓飯,瓶傷可以到100喔,也就是傷害變成1200~1300飄動
GP反擊超解,傷害1100前後飄,瓶傷102,所以我猜GP反擊超解的增傷是25%
如果有吃砲術貓飯瓶傷120,傷害是1200左右飄
不管是哪一種,一半以上的傷害都是斧傷,所以請注意,斧頭盡量砸弱點
另外暈眩的話最好不要直接空解,應該是電鋸變形斬=>上撈=>小解=>上撈=>小解=>空解
大破綻電鋸循環傷害比比較好一點,不過如果你離太遠,走過去之後還是直接超解然後補滿瓶和氣吧,或是砸兩個循環的超解(要是你是滿瓶+氣),不然時間不夠你電鋸
另外提醒,上撈就算連接也可以用,這作斧型態上撈不會撈飛人
這就是我目前充能斧的感想,正在嘗試有沒有其他能讓空解循環更舒適的方式或技能搭配(像是加集中能不能更流暢),我是覺得不一定要無腦堆傷害,只是目前還在嘗試,所以先堆滿傷害
看完充能斧如果有興趣的新人,可以參考一下我下面幾樓的開荒建議和技術練習要點
老獵人就參考一下配裝就行了,反正知道重點之後老獵人應該很多都有自己的作法
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這邊說一下弱特3超會2的迅龍充能斧和攻7鈍器3的金獅充能斧傷害差異
地面超解和空解瓶傷沒差異,只看技能和武器
是迅龍瓶傷57左右,鈍器金獅瓶傷81
整體空解傷害
藍斬的迅龍充能斧超解和金獅武差不多,大概都是1100~1200
金獅瓶傷比迅龍高100左右,但是迅龍的藍斬斧傷剛好追上去
白斬的迅龍充能斧傷害在高100左右的斧傷,所以大概在1200~1300區間
但是這邊是計算  打弱點而且迅龍充能斧我測試時只看有打出會心的時候的數字
但事實上這套裝備並沒有真的百爆,也不一定刀刀弱點
白斬短的要死充能過程中早砍的差不多了,也不太可能每次空解都剛好有白斬
打到一半為了多那100傷害特意去磨刀不划算
所以說以穩定性來說,金獅比較好,瓶傷穩定,不會掉斬,平均表現穩定
高手的話弱特3超會2的迅龍充能斧上限應該比較高,前提是你是高手以上
但是正常來說兩套都作才是正常的,爭哪個好沒意義,我實在很懶的爭這個
真正的高手是看情況換裝的,弱點小整體偏硬用金獅,弱點大偏軟用迅龍
電鋸輸出比較明顯
電鋸變形斬=>上撈=>小解=>上撈=>小解
迅龍白斬是1484
迅龍藍斬是1342
金獅一套是1289
但是還是老話,你抓到機會電鋸一輪的時候大概已經是藍斬了
藍斬1.2倍,白斬1.32倍,差距太大了
鈍器本意本來就是把綠斬的傷害提升到和藍斬差不多
所以還是看個人習慣

喜歡解個爽的用鈍器金獅武,喜歡電鋸的用弱特超會迅龍武

喜歡集中還是填彈也是看個人,但是我喜歡填彈因為我他媽解爆
不過我覺得連接還是用金獅吧,單打好控制就算了
摸摸良心你覺得四人連接的時候你打弱點的時候有多少
如果都要考慮打弱點減少了出手頻率感覺也不划算
金獅該出手的時候就能出手了(說難聽點就是閉著眼睛解爽的看特效XD),還有瓶傷保底
因為我有見切3/3級孔的護石,算了一下配合迅龍斧的2級孔
應該能出攻6見7超會2填彈2變形2,到時候看看能拉多少的傷害
因為不是弱特,所以表現會很穩定,沒打到弱點也不怕
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