【心得】空谷寒崖絕雲境,千淬百鍊方為靈——瓏瑛D全解說

各位好,這裡是伯言,居無定所的打樁怪。上篇文章更新後小弟有承諾會做一些關於藍D的思路跟應對,本來有點糾結要不要等到225裝等再一次做,但最後還是決定在210裝等就做了,希望不要過幾天來一個大改,我會哭出來的=.=

一、廢話前言
原本真的打算只寫點配裝取捨跟打樁影片的,結果…越做越多,索性出一篇完整的,一次帥久一點。
同樣給後進一些理解,也希望能給隱世高手們一些參考討論的價值,那麼我們正式開始瓏瑛——蒼石金刀全解說。

二、關於藍D
先給各位看一下平常打樁,也就是輸出循環會用到的技能
沒錯,技能組就這麼簡單,因此稍微練過手法的玩家不論流派都不應該打得太差,頂不頂尖,那就是細節跟個人造化的差距了。

三、寒崖千仞——毒與刀光的頂尖博弈

1.用戶說明以及配裝思路
追求極致DPS的朋友以及暴斃是一陣子的,帥能帥一輩子的自戀狂歡們迎服用。

在開始配裝之前,各位必須確定這個流派適合什麼屬性,以及自身的裝備契合度能不能支撐需要的屬性,建議以中間四件作為核心,右邊五件作為輔助調整的思考模式進行配裝。

那麼提到中間四件,很多人第一個疑問是,武器選哪一把?我可以很直接說,都可以用,配裝不一樣但傷害差不多,所以各位不用再自怨自艾武器不是自己要的啦。

2.裝備選擇
寒崖流的屬性收益在筆者各種實測底下,大概可以推算出(10.1急速+94%專註)>>強度=專精≧會心>>急速、專註溢出
括弧裡面不贅述,關於淬靈效果跟被識破率的的理解是寒崖流基本中的基本;
專精在寒崖的收益可以省略成寒崖與紅毒的增傷
會心同樣是寒崖與毒的傷害都能增幅,因此排序可以與專精持平。
進一步討論裝備詞條(綠字)
在上面的前提下,筆者認為除去必要屬性(急速、專註安全值)後,優先考慮的裝備詞條依序為強度專精>強度會心>專精會心>強度急速>專精專註=專精急速>>其他
於是,我們可以找到幾件基本上必備的裝備
共五件是我配裝時一定不改動的
接著就可以依據武器跟信物決定你要配成
還是
(感謝筆者兄弟情義相挺的配裝),思路還是同一條:該壓的屬性壓好,該沖的屬性放手沖。

3.技能配置、星蘊點法
技能跟殘卷這部分比較制服,這樣帶是目前最佳的配置。

星蘊就有趣了,這是每個人對於屬性思考的體現,有人喜歡PVE星蘊點出折威,有人只點天鉞甚至不點,只能說見仁見智,各有千秋;筆者選擇純點皮膚,最直觀的傷害提升。
拉出來談,筆者的屬性明顯往專精偏,於是的組隊BUFF通常選擇會心5%;屬性偏強度的朋友們可以考慮Buff拿專精,星蘊可以點亢行或純點皮膚。
4.輸出循環
這邊筆者拆成兩個部分,陣內五寒崖跟平穩期手法,關於寒崖斷歸山後跳就不贅述,寒崖流必須儘可能在打完寒崖後回到頑石點頭(藍刀)狀態累積元氣。
請注意輸出循環不等於技能釋放順序,各位在打本時會遇上各種狀況,所以打樁的練習是為了理解技能的釋放時機與資源監控,而不是照著木樁的手法整套甩在王身上。好的瓏瑛必須做到收放自如,保命與傷害的取捨只能是

陣內五寒崖
瓏瑛最核心的爆發手段,沒有不學的空間,將所有資源投資在30秒的陣法時間內。
關於五寒崖手法筆者至少看過三種以上,個人認為沒有誰優誰劣,頂多是回資源技能安插的時機點不同而已,各位可以在資源不溢出的前提下選擇順手的手法。
五寒崖的要點除了盡量避免四石靈以上才打出寒崖外,還有第二次上毒的資源控制以及五次寒崖中打出至少三次帶有效果的寒崖,各位可以注意以上要點確保傷害沒有落後。

平穩期手法
爆發期之後要維穩自己的DPS,最好的配置就是一次紅毒期間(20秒)打出兩個帶有的寒崖並且不脫離藍刀狀態,這段期間通常會在補毒的時候出現資源斷檔,於是我們必須透過預留元氣來確保輸出的節奏不亂,以下是幾個常見的狀況跟解法:
狀況一:綠毒剛上,有2石靈+70以上元氣→
回到藍刀。

狀況二:紅毒剩10秒以內,有2石靈+70以上元氣+迎式→
這時候可以回到藍刀4石靈,可以完成新一輪的上毒並保證下個寒崖可以在狀態下施放。

狀況三:紅毒剩10秒以內,有2石靈+70以上元氣但迎式在CD→
回藍刀,紅毒結束掛新的
左鍵打到歸山CD完時資源應該是1石靈+70以上元氣且迎式CD完→
打出有3石靈寒崖再用回到藍刀。

以上即是基本的手法解說,下面是筆者錄的首領木樁隨錄,正常的五分鐘木樁可以打出150刀(30個)以上的寒崖以及104跳(10.1急速8跳,25%會成長至9跳)靈玉苔的DOT,如果各位先進後輩有更好的手法也歡迎在留言回復分享。

5.寒崖暴斃刀
各位在打副本時最害怕的就是寒崖起跳的瞬間王突然放AOE或者是面向不好吃到招導致暴斃,要排解這個狀況,我們必須先了解寒崖的運作機制
先給各位看看寒崖的運作模式
等等,先別噓我,我錯了。
概念真的差不多,寒崖的動畫雖然是很帥的飛來飛去,但其實玩家的Hitbox 只會有兩個定位點:起飛位置跟出第一刀的位置,而且判定點非常靠近Boss,所以如果打寒崖站位跟以下情景符合,就會有吃招的風險。

原諒我無處安放的藝術天份
於是想保命的各位在發現苗頭不對,站位很不妙的時候請不要硬著頭皮打完寒崖,直接用取消寒崖施放,在的效果下可以拿回3石靈讓資源不會斷檔太久,而更是直接給40%的減傷,讓你還有機會活下來,所以千萬不要為了把寒崖打完而看著王對你
還有,閃式很佛心的給了三次充能,算上等於有四個40%大減傷,還能死掉請恕小弟無能為力

6.小結
寒崖流總體來說是一個節奏平穩,傷害穩定的輸出流派,並且有較高的上限與操作空間,唯獨資源的監控與分配需要多花一些心思理解,追求傷害極限的同學請好好努力。

四、百鍊成鋒——還不夠快。快,還要更快!

1.用戶說明與配裝思路
喜歡耍帥、熱愛耍帥,不耍帥就會吃不下飯睡不著覺,甚至會活不下去的同學們以及光害製造機歡迎服用。

百鍊流的各位必須注意的是專精對於百鍊狀態下的左鍵傷害有直接的增幅,僅是幅度不如寒崖流大,因此依舊有堆棧的必要,請不要為了急速而忽略專精。急速在210裝等的階段可以拉到20%讓右鍵一次可以拿到3層淬靈又不犧牲太多強度與專精,但如果各位在起專註率與20%急速之後屬性掉太多,建議上滑寒崖流或先降回10%急速,手感會有差,但至少傷害不會差太多。

2.裝備選擇、技能配置、星蘊點法
裝備選擇部分筆者以20%急速思考,並確保強度與專精不會掉太多。
屬性收益部分筆者認為大略是(20%急速+104%攻擊專註)>強度>專精>>急速溢出、專註溢出、會心
104%專註主要確保所有技能,特別是不被識破,一旦被識破DPS會落後很多;20%急速是現階段筆者比較喜歡的配置,隨裝備提升急速會堆更高,各位可以在210裝等先熟悉一下高急速的打擊感。
為了達成上面20%急速104%專註且不能放棄過多強度與專精的嚴苛條件,配裝部分武器只能以為核心,最終如下:

技能配置基本上把系統「薦」字的點出來就是了
殘卷
必帶,另外可以選來取得石靈讓資源不那麼吃緊。

星蘊部分也是相當嚴苛,為了撐滿專註而幾乎沒有空間點PVE星蘊,各位可以選擇適合自己的,建議先以撐皮膚為主。

3.輸出循環
這個環節筆者拆解成百鍊循環以及寒崖千仞.凌雲的使用。

百鍊循環
每次使用之後開啟會讓變成,在這個狀況下百鍊才吃得到特技的115%增傷,所以沒掛毒請不要打百鍊;一次綠毒會維持6秒左右,百鍊的持續時間則稍短,因此會有空檔補毒。

寒崖千仞.凌雲
因為特技的效果,每當我們放出第三個百鍊時會得到一個無消耗的,傷害等同於一次正常的寒崖,因此施放方式也比照寒崖流,使用的連段,再依狀況選擇要直接還是搭配回資源。

手法
關於起手即是眾說紛紜,不過其實就是開陣的時機不同,挑順手的就好。稍微重要的是百鍊狀態下的卡刀,有點難度但很實用,建議不會的同學都練一下。
首先我們把鍋燒熱看一下百鍊的分解動作
又放錯了,我…我很抱歉,真的,先不要噓我。
可以看到基本上一套百鍊是由
這兩個動作重複組成,一共會打出40刀,而我們只要在第二次打出第一個動作時用一次就可以讓刀數提升到41或42,這麼做除了會讓傷害提升之外也可以防止百鍊打到一半爆氣元氣溢出。
以下是筆者的隨錄,原諒小弟對百鍊的掌握度不是特別高,獻醜了,歡迎各位百鍊流的先進後輩提供更好的打法。

4.小結
百鍊流是一個相對安全的輸出流派,但對多小怪的場合就沒有辦法像寒崖流一樣輕鬆,基本上,王越木樁你就越強。整體的打擊節奏相當明快,不斷在追求上毒、百鍊、卡刀、上毒的循環速度,盯住百鍊的每個動作。

P.S. 陸服在山海飛花的數據片中將的施放調整為遠距自動施法(就是叫個影子去幫打,人不用動),屆時將會讓百鍊流的手感更為流暢。

五、總結

瓏瑛是一個相當直觀的輸出職業,適合不管是偶爾想玩近戰DD的朋友開小號練練手或是新加入的同學鑽研,只要細節做好,輸出就不會讓你失望。
因為特技帶斬殺的原因使打樁的DPS相比來的略低,不過一到實戰就有機會傲視群雄,當然大前提是要活到你發飆的時候,死人是不會輸出的。

感謝一路看到這裡的各位,筆者知道這篇幅是真的很長,但筆者認為既然有心為各位後進做一個引路,那麼就儘可能的多面向兼具,讓各位同學花少一點時間在找數據,也因此,如果各位大佬認為有缺漏的,或者錯誤的地方,歡迎留言回復,筆者會儘快修正。

以上是本次瓏瑛——蒼石金刀篇的所有解說內容,感謝各位對小弟的支持,我們有緣再會。

P.S. 關於實戰影片,原諒筆者電腦性能不是太好,如果錄的效果OK再考慮以更新的形式補充。
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