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【心得】鬼滅之刃稀有角色 煉獄杏壽郎分析

我會善盡我的職責 在場的每一人 誰都不會死去!!

神魔與鬼滅之刃的合作   撇除強度以及1%大獎炭治郎快速上修、妹妹技能不夠強等炎上爭議 還是讓我挺高興的 這邊就來分析一下炎柱的強度以及個人遊玩的感想吧 這邊主要是分析大哥有帶隊員的情況 大哥兩卡就不分析了

首先先看武裝龍刻

龍刻技能 1 回合內,所受傷害不會使你死亡 發動積分:2000
1 回合內,火屬性成員的攻擊力提升 25% 發動積分:4500
完成龍刻脈動後,將場上數量最多的 1 種符石轉化為火符石 發動積分:7000



常駐附加效果 必然延長移動符石時間 0.5 秒

消除 1 組 3 粒或以上的火符石,自身攻擊力提升 1.2 倍
生命力 ≤50% 時,自身攻擊力提升 2 倍


說真的 龍刻技能挺爛的 就只是一回合不死 還會把場上最多的符石轉成火符石 模式是龍符的情況要濾珠也很困難 跟以往合作的武裝龍刻比較 真的不怎麼亮眼

常駐附加效果的第三個 生命力 ≤50% 時 自身攻擊力提升 2 倍 要壓血或被打才會發動 目前只想到可以搭配自身主動技第一個效果的副作用 下回合剩一血就可以觸發2倍攻
就當送的吧 看看就好

總體而言 炎柱的武裝龍刻偏弱 但還是建議能帶就帶 除非關卡有特殊需求再換其他龍刻 再來看看炎柱的隊長技跟隊伍技能


隊長技


隊伍技



一、機體部分

無視燃燒 觸碰到燃燒位置會回血 該回合炎柱攻擊力2.5倍  機體真的沒啥亮點 就無視燃燒而已 沒加C 也沒內置無視其他盾牌 看似很多的隊伍技 其實大都是提升傷害的條件 轉珠秒數頭尾必延2秒 秒數都是9秒起跳 加上現在一堆加秒的武裝龍刻 秒數很夠


二、傷害部分

不打魔族的話 條件全達成的話實倍率是1987.64倍 接近2000倍 看似美好的倍率 要達成卻有一定難度 我們來看看要滿倍率的一些額外條件

    1.必須於頭尾炎柱直排消除火珠
    2.消除1組大於等於5粒火符石
    3.消1組火符石的數目越多 倍率越高 消1組8顆火可最多提升3倍

以上3個條件 天降也算 雖說炎柱內建道羅斯特性 可自產火人族強化珠 但以現在關卡的G8程度  要達成條件並不容易 首消禁火跟禁消火先不說 遇到版面干擾技更是麻煩 尤其是頭尾的暴風 會直接少掉3.24的倍率  傷害會差很多

互相兼具效果 但消除心珠並不會達成炎柱額外倍率的條件 因此炎柱跟大部分的火隊一樣 還是很依賴火珠來輸出

再加上道羅斯特性  為了達成倍率條件 可能會破壞版面 傷害跟解盾有時會無法兼具
要開技彌補傷害或解盾

個人是習慣頭尾炎柱直排各轉1組5粒火 再轉剩下的 不要太強求一定要消1組8顆火 這樣會更加破壞版面 C數可能也會降低

下圖是炎柱平砍的測試圖 測試關卡是戰火輪迴第一關的兩隻小怪 頭尾各消1組5顆火人強 沒消到心珠 沒天降 總計5combo
如果沒有首消禁火禁消火或是太針對的版面干擾技 正常輸出會是在5~10億浮動 隊伍如果有其他屬性的人類成員 傷害會再下降一些 隊伍技火符石掉落率提升25%加上大哥的升華提升火符石掉落機率 有時會天降一堆火造成火災 傷害可能會更高

進入最後一層 火符石效果提升250% 很燃也很還原  個人也相當滿意這個隊伍技 金價贊啦~

總而言之 因為道羅斯特性 炎柱的傷害有時會比較吃玩家的手轉 要控好版面的火珠 傷害跟解盾是否能同時兼具 是玩炎柱時必須要熟悉了解的

三、血量生存部分

炎柱的血量相當不錯 頭尾各1.8倍的倍血回 正常組都能有7萬的血量 搭配一些稱血組合 或許能到8萬甚至9萬以上 雖說沒減傷 但實血已經夠高了 以火隊來說 實血量可以說是大哥最大的亮點了 血多就是任性

沒有特殊回復手段 有點可惜 回復顛倒跟降低回復力的關卡要稍微注意

互相兼具效果 兩種補血珠 加上道羅斯特性 要回滿血很容易 正常情況下要對磨不會很困難


四、牛棚部分

硬限火屬跟人類 火屬成員都能帶  也能帶其他屬性的人類成員 但不能帶魔族 就算是火屬魔族也不能帶 算是還原鬼殺隊惡鬼滅殺的精神

所以我說為啥水柱富岡義勇可以帶水魔族啊? 不是嫉惡如仇嗎? 平平都是柱也都是稀有角色 就你一個不合群 難怪會被討厭
五、主動技

兩種效果 第一種算是第二種的弱化版 10倍界王+無視3屬盾+無視攻前盾 但有副作用 回合結束時生命會變成1 要注意下一關有沒有先攻突擊或是走路痛之類的敵技

第二種界王幅度更高 多了無視拼圖盾 但要龍刻滿才能開 有點像拳皇的MAX效果限制

副作用是選第二個效果就不能開龍刻 兩回合內開技的炎柱進入疲憊狀態 其他人族成員進入亢奮狀態 亢奮狀態偶爾可能會有奇效 也是很燃很還原 金價贊啦!

自己玩了這麼多場的炎柱的感想 通常都是開第二個效果居多 總體而言 主動技算是優秀 可惜不是無視5屬盾而是3屬盾 無視5屬盾會更好

真要說的話 為甚麼主動技要做成兩個效果啊? 明明第一個效果語音是五之型 炎虎
硬要做成一個技能ㄟ 真的怪 可以炎上把兩個效果改成兩個技能嗎?

六、總結與心得

炎柱玩起來 因為道羅斯特性 玩起來有時會綁手綁腳破壞版面 在現在的版本不是很吃香

內置無視的盾不多 有點可惜 傷害是有跟上版本 但要習慣道羅斯特性 要從原本正常33轉突然習慣道羅斯特性(我到底講了幾次道羅斯特性?) 就像要習慣3消特性一樣 需要玩家花時間熟悉一下

遇到首消禁火、火禁消、固定連擊盾加上火焰地形 、頭尾暴風等敵技 會比較難兼具傷害跟解盾 可能要多開技能爆發 雖說大哥主動技能解不少盾 但還是要注意敵人的干擾技 尤其是版面干擾類的 比較針對道羅斯特性

整體而言 大哥是有一定強度 但稍微需要玩家的操作 好在大哥的轉珠秒數算長 加上各種延秒的武裝龍刻 操作難度不會像時空或是拉普拉斯那麼難

至於要不要抽大哥 基本上合作還是必抽 畢竟絕版的機率很高 鬼滅整體卡匣主動技也很不錯 如果你很缺火隊隊長 可以加倍撈一下 最後祝大家都能9抽畢業鬼滅
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