
廢文世界多(?),阿蘭跳陣頭(??)的著名遊戲—邦邦
跟著防疫打遊戲的風氣順勢載了台版下來玩
問了場外佬群之後再裝日版,領了一些三周年石頭開局
自此進入打歌的不歸路
然後在打歌與發廢文的過程有了這樣的對話:

這篇文章出現就是這麼一回事
D2第一張四星:若宮イヴ
D4確定把Mofornica四首歌ex先fc的目標,Daylight 達成,
D5 chAngE fc達成
D6 四首M團歌fc達成,Fire bird [full]存活
D11 ロストワンの號哭 fc,一星期過六兆年挑戰開始
D12 六兆年ex存活
D15 第一首27fc 紅蓮の弓矢
大部分的心得都是同一個人兩個設備都用的話,平板表現較好
我自己的結論也是如此,以下分析:
第一, 相較於手機,平板由於本身重量較不用擔心打歌設備位移
第二, 較大的屏幕會有較舒適的視野與手部移動空間
手機依然有平板完全無法取代的好處,比如拇指(親指)打歌、上課偷偷打歌、隨時在公車、捷運上打歌等等便利性的優勢
就像是耳塞式耳機(手機)跟耳罩式耳機(平板)的問題一樣
同樣價位的耳罩式耳機理論上可以有比較好的音質與音場體驗(較好的遊戲表現)
但便利性還是耳塞式耳機佔優(方便的遊戲體驗),這是沒有辦法的
不過相比於其他需要隨時拿出來開農的其他手機遊戲,要求表現與穩定度的邦邦,一般來說都是希望在比較安靜舒適的環境下打歌,手機的便利性優勢就相對不是這麼重要了。
再來是止滑問題,邦邦紅鍵打到高潮的時候一用力手機就滑掉的事情在所難免
原本想要買止滑墊解決
但突然發現,只要你的手機後面是平的(包含裝殼後)
只要把半湯匙分量的水抹在手機後面再貼到乾淨桌面上
效果比止滑墊還要好用,跟大家分享
不過要注意手機防水問題
心態面
邦邦是一款無體力制音樂遊戲,只要你設備還有電跟網路,你就能一直練歌練下去,但練歌、拚FC、拚AP的過程必然會有大量挫折、負面情緒、脫力感,調整遊戲心態也是我在這個月中覺得相當重要的課題。
著名的MMORPG魔獸世界在中國最著名的論壇莫過於艾澤拉斯國家地理,簡稱NGA(就是那個最近出事的論壇),當中的一個子版—-成就與聲望中,他們的副標題十分有啟發意義:
「人前顯貴,背地受罪」–既然選擇去完成,那就不要抱怨
這段話可以分一些層面來衍伸兩個問題
1. 那些光鮮亮麗的FC佬AP觸手,他們有那樣的實力,背後到底練了多少?你能忍受嗎?
2. 我們拚FC拚AP拚活動排名的目的是什麼,是拚自我實現、他人肯定,還是兩者皆有?
場外串的每個「您」、「教嗎?」、「佬」的留言,看似戲謔,但其實是把整個打歌風氣往上帶,也在刺激其他人要繼續努力。但這個努力也不要太過頭了,邦邦的遊戲已經三年而且看來整個企畫勢頭正旺,幾年內不太可能關服(台版可能會合併??),慢慢進步總有一天會成功的,只要有持續再往前進步的話。
如果下定決心要拚的,不是說不能抱怨,抱怨沒有什麼錯,而且抱怨本身也是情緒發泄的一種方法,但嘴上邊說腳步也要繼續往前。如果真的心累了,那就休息一下無妨,每次的練習都不會完全白費。
拚活動排名,那其實連抱怨的時間都沒有了……。
才玩不到一個月應該是沒有什麼技術可以分享
是有一些在練習的過程中自己找到的盲點讓大家笑一笑
1. 按鍵判定
先上圖

文本說明的話就是必須要押到底下的線才有判定
如果在練習過程中有出現按下去結果完全沒有反應的好幾拍的話
可能要注意是不是自己打歌打到手指往上飄了
黃色方框的部分,綠滑條其實有些情況下是可以不用滑的,很多歌曲都有這樣的綠條,但圖中的音符比例是160%,調成100%之後可以看到滑條確實是幾乎待在原本的格線內,比如說最有名的メリッサ:
至於到底判定是怎麼算的,跟怎麼抓範圍,就只能等其他前輩幫忙解釋,或自己多多練習來找
深紅色圓圈是我自己的大盲點,常常會抓不到最外面兩個音符的位置
主因應該是出現點跟最終落點的橫向位移太大導致,這個就是要多練,修正位置然後養成習慣了
2. 系統設置
我自己原本是用9.5在打,遇到瓶頸之後調到10.0,覺得打歌完全不對,調到9.7之後才好一點點。
速度關係到同一時間內畫面中出現的拍子數量,如果讀譜快手指反應慢的可以把速度調低一些些,反之覺得畫面太擠了很花,可以把速度條快一點點,這個只是通論,實際狀況因人而異,不用刻意去追高速度,自己打起來舒服最重要。
速度的另外一個點是拚AP的問題,great跟perfect 判定是用拍點時間去算的,音符通過判定範圍的時間是固定值,所以速度調越快的狀況下,perfect判定範圍會越大是對的,但通過判定範圍的時間不會變,純用眼睛去對譜(目壓)的狀況速度越快只要眼睛跟得上,推論上可能會比較容易AP
練存活:最簡單當然是帶滿補血(X),不過如果要堂堂正正決一勝負的話,我的方法是打開你的練習模式->自動打歌,然後手指跟著一起打,讓手指跟眼睛去習慣譜面跟速度,把血條跟專註力應用在那些比較困難的地方,而且用自動打歌模式心理上比較不會那麼累,可以把心多用在解讀譜面上,算是對單一歌曲的速成法。
練FC:先確定這首歌能夠穩定存活,依照歌曲不同大概MISS數在5以下的歌都有機會可以FC了,再來就是不斷的練習找到自己容易MISS掉的點。
如果一首歌打好幾次都在【不一樣】的地方斷掉,那基本上FC就是時間跟專註力問題而已。
如果都在【一樣】的地方斷掉,建議重新會去審視一下譜面,是不是自己看錯了?還是從頭到尾都打錯格子?之後就是修正壞習慣,繼續練習。
練AP:請大佬教我(?)
我該練什麼歌—-歌單
其實最重要的是要聽的習慣聽得開心最重要
因為你會聽這首歌聽好幾十次甚至上百次來練習
每個人喜歡的歌都不同,我到現在也沒有每一首歌都很熟或打過
僅列出一些我自己私心的歌曲,好歌漏掉一大堆,參考就好不要太認真(X)
而且每個人所需要的練習種類也是不一樣的
可以參考這篇文章,寫得比我用心多了
發送門
大概打過1~2首hard FC 就可以往ex邁進了,不用太堅持要hard清光
(AP?沒聽過的孩子呢)
難度21,耐聽、ex入門歌曲,可以慢慢在這習慣ex的物量跟節拍
Dragon Night–ハロー、ハッピーワールド!
難度23,實際大概24,不會在hard難度出現的跨版滑條,可入門練滑條穩定度,從頭開始練的話可能會有一點挫折感
ツキアカリのミチシルベ-Roselia
難度24,軌跡上位版,相當穩定的節拍,中間有一些基礎技巧性項目像連續雙紅鍵、ㄑ字連續滑條等,量不多而且節奏慢。
Safe and Sound-Roselia
難度24,打起來相當舒服的譜面,沒有過多的技巧
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25~26難度就會出現明顯的難度卡關,卻是邦邦整體難度的中流砥柱,在這邊打好基礎才不會被27、28撞個滿頭包
點兔三重奏:ときめきポポロン♪、Daydream café、ノーポイッ!
難度25的入門款歌曲,譜面難度較24卻還是有顯著的提升,先從打過開始!
夏祭り-Poppin’Party
難度25,實際上可能接近26,單純是這首歌很好聽所以放這裡(X),譜面有會搞人的一些東西出現
Morfonica的五重奏:
難度介於25~26,主要是以滑條為主,連打為輔的難度構成,能夠打通這邊大致已經對邦邦有一定程度了理解與打歌基礎,剩下就是練習量跟熟悉度的問題了,順便練習精神耐力(X)
ロストワンの號哭-Afterglow
難度26,主要練習較快節奏的連打跟大物量,雖然有1000以上的拍點但節奏明確。據說每打一次就有一個小佐倉啞掉(X)
天下トーイツ A to Z☆–Pastel*Palettes
難度25(SP)~26(EX),明明是很好聽的歌,卻是惡名昭著的效率曲。ex難度打不下來SP簡單很多,EX結合之前遇到的,除了無節奏亂打之外幾乎所有技巧,打到這邊可以FC相信到協力房去85%以上的歌曲已經難不倒你,至於剩下的15%就要靠個人努力了
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難度27、28、29的歌曲,每個人體感難度都不相同,但可以確定都很難,除非你真的是天賦異稟。你看大家動不動就FC這個區間的歌曲,背後到底練了多少次、暈了多少次,基本上沒有人會跟你特別提的,目前我也是剛剛一根腳趾伸進來這個地方而已,還有很多要練習的部分,大家一起加油

入邦至今約一個月,從一開始的被AZ打暈,到現在依然被RB、六兆年打暈,體驗了許多不一樣的歌曲,認識了許多的大佬,感覺到自己的進步,也感受撞牆的感覺,一個月相對於這個已經三周年的遊戲來說實在太短,希望之後能持續的進步,謝謝收看。任何邦邦問題留言都盡量回答。