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【心得】靠反動與裝填速起死回生ーRise輕弩現況(通常彈與貫通彈)

最重要所以最先提,本文討論的武器是輕弩
把重弩混進來一起討論容易導致雞同鴨講
即使是相同的子彈,輕重弩用起來也可能差很多,每一代都是如此
本文將分成以下四大部分,講解本作輕弩的玩法
一.添加/復活要素
二.物理彈種
三.屬性彈種
四.無視肉質彈種
一.添加/復活要素
1. 反動與裝填速技能回歸
對本作輕弩來說最重要的,就是反動裝填速的技能回來了
這意味著令各位輕弩手苦惱了三年的反動裝填速問題已不復見
高傷害的LV3彈種不再是遙不可及的夢想,只要塞幾個LV1裝飾品就能解決
中文版將反動翻成后座力,一時半刻之間改不了這十多年來的習慣,看得懂就好
2. 蟲技
(1) 鐵蟲絲滑走
消耗兩格蟲,往前滑再射出射程短高傷害的斬屬特殊子彈
由於是斬屬,必須攻擊斬弱點才有高傷害,不過即使攻擊斬弱點也不會噴出橘色數字
能在不同時機點按發射來稍微改變移動距離,另外推模擬也能稍微改變射擊方向
子彈的判定會殘留在原地一小段時間,能用「讓魔物撞上這團判定」的感覺來攻擊
破綻不小,必須非常熟悉魔物動作才有辦法大量使用在立回中
動作值為100,是輕弩最適合用來將睡眠狀態的魔物打醒的一招,當然也可以放起爆龍彈再一次炸
整套合計動作值高達100*2+49*3=347,非常不像輕弩該有的傷害
不過要注意的是這招本身還是看肉質,所以並不像起爆那樣可以打眠再硬拆角龍角之類的部位
眠了再去斷吃斬夠高的尾巴倒是辦得到,即使一發沒斷也可以補上幾發斬裂彈
(2) 迴旋跳躍
消耗一格蟲往上跳,可以在空中派生以下幾種動作
射擊,最多兩發,或是兩輪速射,想要長時間滯空的話可以多用,反動能讓角色多飄一下
只射擊一發/一輪的話可以按三角敲回地面同時裝填,也可以直接按三角敲回地面同時裝填
彈夾內只剩一發子彈的話,連打ZR會變成射擊一發並敲回地面同時裝填,想長時間滯空的話要小心
也可以從空中朝正下方發射爆龍彈,能黏在魔物身上,或是單純落在地上
對上會使用橫掃類型攻擊的魔物時很方便,只要抓對時機一跳就能躲過各種掃過低空的招式
(3) 迴旋移動
與迴旋跳躍之間二選一,同樣只消耗一格蟲
使用後會往右邊側滑,半徑約為通三不配彈導時的最遠會心距離
並在一段時間內增傷,接著能派生射擊/裝填/四方向墊步
也能往左邊滑,按法為在發射出翔蟲的時候將模擬往左邊推(方向指定類型2)
派生的射擊最多兩發,或是兩輪速射,特色為射速變快,但發射後的硬直也較大
可以發射一發就停,接著按裝填,會再滑一小步並使用派生裝填動作
派生裝填的裝填速度不快,得原地待上一陣,要盡量避免使用
派生墊步是最靈活的,墊步一次之後再裝填或射擊會比較好
從開始滑到能派生動作的角度隨派生選項而有區別
射擊的角度最小,滑大概三十度就能開始射擊
墊步與裝填需要大約六十度才能派生出來
完全不派生的話會滑大約一百二十度,最終還會有個小硬直,可以用派生來取消
增傷幅度為手上弩槍基本攻擊力的10%,會持續二十秒,這招本身CD十秒,理論上能常駐
以增傷與立回為目的使用的話,建議滑了以後趕緊朝確定安全的方向墊步一次取消即可
由於滑的角度非常大,甚至某些掃射嘴砲能硬滑到魔物背後去,足以取代迴旋跳躍的迴避能力
3. 屬性強化裝填
與一般裝填之間二選一,代價為裝填速變慢兩個階段,屬性彈強化1.05倍
看增幅會覺得還不差,不過以這代屬性彈的困境來說,不太夠用
當然,就是想玩玩屬性彈的話還是該換上
4. 能在更多動作之後墊步
除了原本的射擊與放起爆之外
在槍托敲之後,以及裝填之後都能墊步,接著滑壘
5. 終於不必派生也能墊步
與一般持武翻滾二選一,可以在持武狀態下直接往模擬推的方向墊步
墊步的速度比翻滾快,可以更加迅速地反擊
在墊步之後第一時間按下射擊的話,會有10%的增傷效果
缺點是距離較短,而且無法像翻滾那樣連續發動,連按的話中間會有停頓
不過幸虧即使換上這個墊步,在原本的,例如射擊後的墊步之後,還是能派生出第二段的滑壘
要換上這個墊步的話,建議同時配上迴避距離,至少1,就會好用很多
6. 長槍管與消音管復活
零件客制沒了,改回以前的零件二選一
長槍管的效果為攻擊力提升(約5%),以及子彈射程與會心距離變遠
消音管的效果為弩槍反動下降一階,以及降低仇恨值累積,但子彈射程與會心距離變短
得看情況換著用,拓荒期差這一階反動就不一樣的子彈也不少
甚至到最終階段配裝時剛好就差這一階反動,靠技能也無法補過來的例子也存在
不過沒有反動問題的話,一般來說會選用長槍管
7. 發射的間隔變短、子彈右上飄BUG修正完畢
雖然整體玩法長得很像前作,但單純站著無反動發射子彈的時間間隔變短,等於DPS提升
另外讓輕重弩手困擾了三年的子彈右上飄BUG完全消失
8. 武器客制沒了,取而代之的是百龍技能
不再是每把武器都一樣的選項,而是各有各的三選一
從單純增加攻擊力,到與另外的套裝技連動,花樣還挺多
也是因為這新要素才多花了點時間將武器一把一把完成,各自測試
9. 走填走射與裝填速反動不再綁死
前作是將反動與裝填速分成四階段,慢到一個程度,或大到一個程度,就會無法走填走射
本作走填走射是綁死在每把弩的每個彈種之上,即使將裝填速或反動撐高,依舊無法改變
能否走填走射主要影響的是機動性,對DPS的影響程度有限
當然如果走填走射就可以不翻滾,單純靠走位迴避攻擊,同時反擊的話,那出手次數確實會提升
兩者之間的差距實在很難客觀評價,變成用戶自身習慣上的問題了
因此底下弩槍選擇會儘可能提出各種可能性,盡量滿足所有人
順便一提,走填為弩槍子彈上標記的綠色回收圖案,走射則是一對白色鞋印
還沒進入子彈打法配裝的正題,光是輕弩本身的改變就能列出這麼多項來
要是輕弩每代之間差異都有這麼大就好了
二.物理彈種
1. 通常彈
通一老樣子,太弱,跳過
大家最喜歡的通二速射當然還在,而且這次魔物彈肉質變得比較正常,打起來舒服多了
會心距離太短的老問題需要配彈導強化來改善,本作被分成三階,可以視個人習慣調整
與貫通彈相比,通常彈的會心距離問題算比較小的
速射補正從前作的1/.05/0.5強化為0.7/0.7/0.7,合計起來高了一點點
武器選擇方面,能使用通二速射的有以下這幾把:(表現不夠好的會在後面用紅字解釋原因)
神火忍輕弩 170 走填走射 裝五發 2-1-0
天狗輕弩 180 裝三發 3-0-0 鐵蟲絲強化 物攻與裝填量不足
礦石輕弩 170 走填走射 裝五發 1-0-0 龍種特效
雷狼輕弩 190 10% 走射 裝四發 2-0-0 水棲特效
熔岩獸輕弩 190 走射 裝四發 2-0-0 以雜魚弩來說很強,不過是雷狼弩的下位互換
蠻齶輕弩 230 -30% 走填走射 裝三發 2-1-0 悔恨一擊
骨輕弩 170 10% 走射 裝四發 鐵蟲絲強化 物攻與裝填量不足
轟龍輕弩 200 -20% 走填走射 裝四發 悔恨一擊 物攻比蠻齶低太多,靠裝填量無法挽回
接著來比較這最終幾把選擇的差異
神火忍輕弩 170 走填走射 裝五發 2-1-0
礦石輕弩 170 走填走射 裝五發 1-0-0 龍種特效
物攻相同,走填走射也相同,裝填量相同,甚至同樣有麻一能在團戰麻一次
這兩把只差在裝飾品洞數與百龍技能「龍種特效」
龍種特效的效果為打鳥龍飛龍水龍海龍獸龍時傷害提升,幅度1.05倍
要注意,這技能對古龍種無效,龍與竜的差異在中文翻不出來
視打的目標不同,或是配裝對裝飾品的需求不同,這兩把弩有可能互相贏過彼此
雷狼輕弩 190 10% 走射 裝四發 2-0-0 水棲特效
沒什麼大問題的高物攻與正會心,裝填量也不錯,洞也優秀
但就是無法走填,使用上要稍微注意一下,得花點時間養成習慣
與上面兩把相比強在物攻期望值,但輸在無法走填
水棲特性能對在水域中活動的目標增傷1.05倍,這代住水中的還真不少
不過碰上無效的目標時改成增加攻擊力會比較好
蠻齶輕弩 230 -30% 走填走射 裝三發 2-1-0 悔恨一擊
負會心配上悔恨一擊的組合,裝填量問題能靠裝填擴充解決,LV1提升一發,LV3提升兩發
(三發升到四發DPS提升幅度為1.09倍,四發升到五發則為1.06倍,有配彈節的話增幅更高)
用MHXX時里會心的方式來計算的話,物攻期望值為225左右
(發動機率還沒確實驗證,暫時用之前的25%,另外發動時的傷害被調降為1.5倍)
在弱特超會配起來很占空間的目前環境下,算是不錯的選擇
與最上面兩把相比強在物攻期望值,但輸在不能打麻
與雷狼弩相比強在物攻期望值與走填,同樣輸在不能打麻
簡單說,不打麻的話,蠻齶弩會是最好的選擇
配裝方面又有護石的老問題,只提供大方向,以及還尚未完善的配裝網站
如果是用蠻齶弩的話,首先裝填速需要LV1,抑制偏移也需要LV1
裝填擴充3與彈節約3能有效提升DPS,彈強化三個等級分別1.05/1.1/1.2,有多少餘力就配多少
新技能的速射強化同樣是1.05/1.1/1.2,與彈強化之間得取捨
彈道強化、迴避距離1與減輕膽怯1視情況配,其餘全塞攻擊
簡單點一點的結果,三顆防禦珠是多的,可以換成其他耐性類
發售前看到偷跑圖,其中蠻齶弩上位初階的裝填量,差點噴笑出來
想不到強化過後還是能靠超高物攻一戰,真是世事難料
不過技能需求也確實很高,必須將裝填量裝填速偏移等問題全部補回來,才有辦法發揮
護石如果不夠好的話,很有可能湊不出足夠技能,反倒被另外三把弩超過
另外里會心的期望值還尚未確定,我自身打個兩百發左右體感發動率可能有降低
如果降太低的話那物攻期望值還得下修,若下修太多,百龍技能甚至不如選會心率提升了
再來是通三,通三的子彈倍率繼承自前作,高達34
輕弩來到這代終於有本錢正常使用反動小、速裝填,且裝填量高的單發通三
使用須知與通二速射差不多,要打夠軟的彈弱點,要注意會心距離等
武器選擇方面,能使用通三的有以下這幾把:
神火忍輕弩 170 裝五發 2-1-0 物攻與裝填量不足
天狗輕弩 180 走射 裝四發 3-0-0 物攻與裝填量不足
奇怪輕弩 160 走填 裝四發 1-1-0 物攻與裝填量不足
翼蛇輕弩 140 走填 裝四發 2-1-1 物攻與裝填量不足
土砂輕弩 180 裝四發 1-1-0 物攻與裝填量不足
礦石輕弩 170 走射 裝五發 1-0-0物 攻與裝填量不足
雷狼輕弩 190 10% 走填走射 裝六發 2-0-0 水棲特效
熔岩獸輕弩 190 走填 裝三發 2-0-0 裝填量不足
蠻齶輕弩 230 -30% 裝兩發 2-1-0 悔恨一擊 無法走填走射,裝填量不足
雌火輕弩 190 裝六發 0-0-0 無法走填走射又沒洞
骨系輕弩 170 10% 走射 裝五發 0-0-0 物攻與裝填量不足
火龍輕弩 180 走填 裝四發 1-0-0 物攻與裝填量不足
岩龍輕弩 190 走填走射 裝四發 1-0-0 裝填量不足
轟龍輕弩 200 -20% 走射 裝三發 0-0-0 裝填量不足
水獸輕弩 170 走填 裝三發 3-0-0 物攻與裝填量不足
怨虎輕弩 190 走射 裝七發 2-1-0
金獅輕弩 190 -15% 走射 裝五發 3-0-0 裝填量不足
風神輕弩 180 裝九發 0-0-0
魚鱗輕弩 160 裝五發 1-1-1 物攻與裝填量不足
應該不難看出是哪把讓其他的很難混
雷狼弩走填走射還裝六發,用起來很輕鬆
反動裝填速偏移等表現也好,加上還能打打麻,沒什麼缺點
怨虎弩犧牲掉走填與無偏移,但物攻與裝填量有相應上升
天生反動大,想將通三壓到無反動的話得配反動輕減1,偏移抑制1也需要
反動與偏移還能靠技能解決,站定點裝填就得花時間習慣了
最後,風神輕弩靠百龍技能撐到逆天的九發,但無法走填走射,且物攻稍低
純論DPS的話是高一點點啦,只不過站定點想打到九發之多,還得將彈節約算在內,不太現實
配裝方面與通二速射類似,每把弩各自解決裝填速反動偏移的問題後
接著是彈節約3以及通常彈強化,裝填擴充因為天生裝填量夠多所以增幅相對下降,可以略過
延長會心距離的彈道強化看情況配,迴避距離與減輕膽怯同理
最後空間是要放弱特還是攻擊得看護石條件如何
大致來說會是弱特比較強一些,不過攻擊有裝飾品可用,哪邊強很難說,得分別計算期望值
武器選擇與裝備解決了之後,接下來是目標
通常彈的目標算是最廣泛,只要有彈弱點就能打
不過某些魔物不是沒有彈弱點,而是藏了起來,平時動作下不容易打到
這種時候看是要挑戰自我繼續精進,還是要認命點換其他彈種打法來應對,都是自由
由於子彈倍率的先天限制,通常彈的DPS有時會輸給其他物理彈種
但與必須抓角度距離的貫通與必須靠近的散彈不同,通常彈能永遠維持在中距離不斷攻擊弱點
穩定性高之外,準頭有多少,傷害就有多少,說是最能直接反應玩家技術的彈種也不為過
2. 貫通彈
從體驗版就知道命中間隔改短,比較容易將傷害集中在弱點上了
此外還保有前作的大量判定,只要維持在會心距離內就能打出不錯的傷害來
而這個會心距離,剛好就能靠彈道強化來延長,因此打貫通彈時務必將彈道強化配滿
LV1與LV2單下傷害沒變,都是7,只差在LV2的命中間隔又更短一些
速射補正同樣從前作的1.0/.05/0.5強化為0.7/0.7/0.7
至於LV3,單下傷害為9,反動裝填速門檻稍高,但在這代都不成問題,輕弩能正常使用
來到正式版之後適用的目標意外地少,不過其中有目前最熱門的雷神龍,所以出場機會很多
武器選擇方面,能使用貫一/貫二速射的有以下這幾把:
迅龍弩 180 40% 走射 裝四發 2-0-0 貫一貫二速射
蜘蛛弩 170 30% 裝四發 2-1-1 貫一速射 物攻期望值輸,貫一全面輸給貫二
土砂弩 180 走填走射 裝五發 1-1-0 貫一速射
鐮鼬弩 160 15% 走射 裝五發 2-1-0 貫一速射 物攻期望值輸,貫一全面輸給貫二
冰牙弩 150 20% 走填走射 1-1-1 貫一速射 單發自動裝填 速射+單發裝填的全新組合,DPS慘透了
風神弩 180 走填 裝三發 0-0-0 貫二速射 物攻期望值輸,裝填量不足
迅龍弩適合打貫通已經是系列作傳統,只要貫通強的時候,它也會強
雖說支持兩個等級的速射,但貫一是貫二的調和材料
而且一發貫一能調和成四發貫二,這總輸出太穩定,不補給也能連打三四隻適合貫的魔物
物攻與會心率都高,應該是迅龍弩物攻期望值相對其他輕弩最高的一代
土砂弩裝上百龍技能之後貫一能裝填五發,還能走填走射
不過畢竟是貫一,與貫二之間的性能差距就擺在那,物攻期望值也差了不少
只能說很可惜,土砂弩差點就能成為貫通首選,上一次這麼接近首選,應該是MH3的事了
配裝方面與通常彈差不多,只差在彈道強化必須配滿
另外迅龍弩天生高會心,配弱特3看似效益稍微差一點點,但還是超過攻擊7的
同樣,護石每個人不同,只要方向對了就好
重點還是裝填擴充/反動/裝填速/節約/彈道這幾個,以及彈種強化
其餘單純增傷的看剩多少空間再另外湊就好
除了貫二速射之外,也可以單發使用貫三
武器選擇方面,能使用貫三的有以下這幾把:
迅龍弩 180 40% 走填 裝四發 2-0-0 裝填量不足
蜘蛛弩 170 30% 走填 裝三發 2-1-1 裝填量不足
天狗弩 180 裝三發 3-0-0 物攻期望值輸,裝填量不足
雪鬼弩 220 -15% 裝四發 2-0-0 物攻期望值輸,裝填量不足
雷狼弩 190 10% 裝四發 2-0-0 裝填量不足
泡狐弩 160 10% 走填走射 裝五發 1-0-0 物攻期望值輸,裝填量不足
鐮鼬弩 160 15% 裝三發 2-1-0 物攻期望值輸,裝填量不足
蠻齶弩 230 -30% 裝兩發 2-1-0 裝填量不足
冰牙弩 150 20% 走填 裝三發 1-1-1 物攻期望值輸,裝填量不足
轟龍弩 200 -20% 走射 裝兩發 0-0-0 物攻期望值輸,裝填量不足
怨虎弩 190 走射 裝七發 2-1-0
金獅弩 190 -15% 走填 裝四發 3-0-0 裝填量不足
風神弩 180 走填走射 單發自動裝填 0-0-0 物攻期望值輸,單發自動裝填不要來鬧啦
這下可真的是一把弩打壞市場行情,其他的都不必玩了
怨虎弩貫三能裝填七發,只要習慣站定點裝填這一點,DPS完全不必比較
反動輕減要湊到LV3,裝填速天生就夠用,偏移抑制則需要LV1
(其實只往一個方向偏的這種不抵掉也沒問題,習慣朝某一邊偏也是辦得到的)
配裝方向與貫二速射完全一樣,只差在天生都七發了,裝填擴充對DPS的增幅有限
可以花更多空間在單純的攻擊與達人上面,不過同樣要看期望值,一套一套分別算才比得出高下
配裝解釋完之後,接著是目標
實際上以本作貫通的間隔距離來說,只要抓對距離正面從彈弱點貫進去,都能有不錯的傷害
但正常狩獵中不見得有那麼多機會能從正面貫,因此還是有適合與不適合的目標之分
底下簡單分成不同適合程度的幾組,應該會比較容易理解
(1) 能成為一般技術門檻下的首選
河童蛙:從頭貫,維持在面前走位並不困難
毒妖鳥:頭尾都軟,翅膀也不硬
岩龍:硬,但除了無視肉質彈之外,貫通就是首選,身體紅了即可打出高傷害來
蠻齶龍:臉身體翅膀尾巴全都軟,別沒事去貫後腿就好
泡狐龍:最早的犧牲者,體驗版應該都貫很熟了
角龍:翼膜與尾巴軟,要稍微練一下打點才有辦法順利全中
風神龍:百龍狼煙狀態貫起來會一直摔到地上,慘死
雷神龍:雖說不是最速,但也是比較平民的打法選項
(2) 只要能維持在正確位置與角度就能貫出傷害
沒翅膀的鳥龍:都不硬,只是比較好動
青熊白兔赤甲:正面貫頭到背傷害還不錯,赤甲稍硬但能貫比較多下
水獸:臉意外地不大,不過全身吃彈還算可以
土砂龍:前腳與尾巴軟,貫通找尾巴會稍微花點時間
奇怪龍:頭到脖子都軟,不過想維持會心距離的話會一直飛撲與噴雷球
雌火龍:頭軟,不過想維持會心距離的話會一直三連撞
飛雷龍:頭到背部到尾巴一條線都軟,但很好動
雪鬼獸:臉與冰塊都軟,但得一直調整距離
雄火龍:頭軟,但愛飛,就看要不要連發閃光
雷狼龍:頭吃彈夠高,只要能持續瞄準就有不錯的傷害
轟龍:頭吃彈夠高,只要能持續瞄準就有不錯的傷害
金獅:頭正面能貫,生氣後尾巴也軟
(3) 其他
不是動作麻煩就是肉質太硬,拓荒路上用貫通很辛苦,裝備完成了也不想挑戰
其實以這代貫通已經算是夠泛用的子彈
只是某幾隻打起來真的很費力,不如改用其他彈種打法
甚至是那幾隻首選,在碰到其他更加兇猛的彈種時,貫通的效率也會被比下去
以上,本文先到此告一段落
第二篇將從物理彈種的後半開始講起
屬性彈與無視肉質子彈應該不會佔太多篇幅,預計三篇就能結束
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