周回心得
先上懒人包
掉落总加成 | 活动币优先 | 强化角色/刷钱 |
0~9 | VH9 | VH9 |
9~13 | VH3 | VH3 |
>13 | N3 |
※这次活动关卡不会掉武器素材,练武器的请刷限时关卡
这次活动币的掉落跟狂妄之巢有小修改
但基本趋势是一样的
※实际掉落数会有±1个的浮动值
关卡 | 体力 | 基本掉落 | CP值 |
VH10 | 22 | 28 | 1.273 |
VH9 | 20 | 26 | 1.300 |
VH8 | 20 | 24 | 1.200 |
VH7 | 20 | 24 | 1.200 |
VH6 | 18 | 22 | 1.222 |
VH5 | 18 | 21 | 1.167 |
VH4 | 18 | 21 | 1.167 |
VH3 | 16 | 19 | 1.188 |
VH2 | 16 | 18 | 1.125 |
VH1 | 16 | 17 | 1.063 |
H10 | 20 | 17 | 0.850 |
H9 | 18 | 15 | 0.833 |
H8 | 18 | 15 | 0.833 |
H7 | 18 | 14 | 0.778 |
H6 | 16 | 13 | 0.813 |
H5 | 16 | 12 | 0.750 |
H4 | 16 | 12 | 0.750 |
H3 | 14 | 11 | 0.786 |
H2 | 14 | 11 | 0.786 |
H1 | 14 | 10 | 0.714 |
N10 | 16 | 10 | 0.625 |
N9 | 14 | 9 | 0.643 |
N8 | 14 | 9 | 0.643 |
N7 | 14 | 9 | 0.643 |
N6 | 12 | 8 | 0.667 |
N5 | 12 | 8 | 0.667 |
N4 | 12 | 8 | 0.667 |
N3 | 10 | 7 | 0.700 |
N2 | 10 | 6 | 0.600 |
N1 | 10 | 6 | 0.600 |
因为这次活动加成的增加量变多了
所以即使是无课玩家也能把加成撑到40(3把活动武器+登录送的鉄パイプ)
关卡 | 体力 | 基本掉落 | 掉落加成 | |||||||
0 | 5 | 9 | 13 | 20 | 30 | 40 | ||||
VH9 | 20 | 26 | 1.300 | 1.550 | 1.750 | 1.950 | 2.300 | 2.800 | 3.300 | |
VH3 | 16 | 19 | 1.188 | 1.500 | 1.750 | 2.000 | 2.438 | 3.063 | 3.688 | |
N3 | 10 | 7 | 0.700 | 1.200 | 1.600 | 2.000 | 2.700 | 3.700 | 4.700 |
但是,在各位版友开始刷爆N3之前,需要注意一个小问题
N3一场大概会掉8~10个强化素材(中+大),但只给90金
因为强化素材不论等级,使用一个要花50金
如果把刷到的强化素材全用掉的话,一不小心是会把钱花光的
VH3的话一场会掉10~12个强化素材(中+大+特大),给590金
也就是说素材全用掉的话大概能收支平衡
VH3给的角色经验和素材也比较多,需要撑战力的话建议刷VH3
想刷钱的话建议把中等素材卖掉
※角色素材的内容因为没时间再做一次检证,有小部分参考了日本玩家的影片
数据的部分跟我自己刷的有点差距,但结论是相同的
另外关于活动武器的更换次序
个人建议先突满一把武器效率会比较好
因为3突跟满突的活动加成是相距最多的
虽然先换3个活动角色一开始加成比较多,但突满第一把武器后加成就会超过去了
※实际相差体力只是个位数,所以各位版友要先拿角色也是没差啦
不急着刷活动的话可以等5号,鉄パイプ满突了再开刷,可以再省一点体力