–前言–
9.0版本的刺杀玩起来实在是有够便秘,只好跑去敏锐真香。但经过一系列的修复BUG、盟约重作以及归还切割续杯和增强流血回能后,团本直接起飞,在9.0.5这版本刺杀贼终于可以拿出来玩啦。
现版本刺杀贼的单体输出稳坐三系第一,M+也有不俗表现,在高层的泛用性虽然不如暴徒贼,也能作为压单体(傲慢工具人)的战术位使用。
感谢设计师终于回神了。
–机体与属性权重–
-副属性换算
35点致命=1%
33点加速=1%
40点临机=1%
35点精通=1%,在刺杀天赋下,基础精通值是13.6%,精通系数是3.25倍,皮肤%数=(精通数值/35*3.25)%。
对照本人的机体来看,主手DPS4.94>敏捷1>副手DPS0.61>致命0.45>临机0.43>加速0.42>精通0.36,同时SIMC给出的完美四围是致命30%、加速20%、临机10%、精通20%,但现行配装无法达成,所以只要以此为目标优先调配属性即可。
挑选装备时依然是主属与装等优先,并且避开精通,在加速20%以前加速优先,达标后优先堆致命30%>临机10%,特别重要的是搞到一把226的匕首放在主手,这对DPS提升极大。
「从来没有完美。完美是变动的目标,从未停止,能够追求,但永远达不到。」—阿巴瑟
另外在9版针对副属性堆栈做出了惩罚,致命、加速、临机超过30%就会受到抑制,而精通抑制是看加成精通系数前与扣除基础精通后,即精通点数1,050点(1,050/35=30%)后才会受到抑制。这也是为什么致命达到30%后不再堆栈致命的原因,这个机制在未来的改版会严重影响配装。(会受到抑制副属性来源包含装备、附魔、宝石、主动饰品、被动技能,不包含英勇、消耗品、团队buff等。)
另,刺杀贼的精通虽然是被描述为「毒药和流血技能造成的伤害提高」,但实际上刺杀贼「自身技能」造成的自然伤害也会被精通加成,现版本毒化、毒液炸弹、流血与死灵誓盟的骨刺都会吃精通,饰品与装备造成的自然伤害则否;而加速依旧可加快流血与毒药的作用频率(公式:2/(1+加速%),且每1%加速会使你的每秒能量恢复增加0.1。
加速只需20%的原因是有许多buff会大幅提高刺杀的加速,以我21%加速为例,堆栈5层矫捷后加速会达到34%,战斗中每40秒会获得陶醉buff,加上矫捷后加速可达到56%,而矫捷、陶醉加上灵魄鞭笞buff亦可达到60%~65%的高峰,虽然不会受到递减惩罚,但仍无必要堆栈加速超过20%。
–天赋–
-T1选洞悉要害
毒药大师只加成你武器上的毒药,也就是致命毒药30%伤害。而精密计划因加速与致命的限制,无法覆盖占比第一的毒化,而刺杀贼其他伤害来源大头为毒药与普攻,较为平稳,与精密计划相性不合。
而且在洞悉要害提供的免费伏击不需消耗能量,对能量吃紧的刺杀来说可以大幅舒缓手感与提升伤害。
-T2选刺客大师
毁灭之刃流派的刺杀是以毒化为核心,橘装给了你15%的毒化增伤,因此需要配合高致命在消失后的3秒打出2发80%机率暴击的毒化,相较夜巡者只能打出1发50%增伤但只有30%机率暴击的毒化,刺客大师较适合本流派。
-T3选精明战略
其实精力跟六星仿真起来的伤害基本上是一样的,但可以看到六星的上限比较高,如果截肢多暴击几次或多触发几次免费伏击,伤害会超过精力。
点六星起手又没英勇可能会在前4~5个GCD卡1秒左右,但不会影响到爆发,只是手感不太好,等到几个加速buff叠起来后就不会卡住了。
-T6选矫捷
矫捷能保持整场战斗,他提供的加速对平稳输出的刺杀助益良多,而且堆到最大层数后终结技仍可持续刷新buff。
-T7选剧毒炸弹
毫无反应,就只是个总体占1.5%的炸弹。跳完伤害大概比一个截肢高一点。
–誓盟与橘装–
这一套誓盟路线团本M+都可通用。威能灵印绝对要放一个灵魄鞭笞,这颗给的buff跟伤害都太强了,海放第二名的威能灵印。
灵魄鞭笞:施放后会造成直接伤害,并给予1层buff,其后每消耗1个连击点数会多伤害目标1次,并堆栈1层buff;每层buff会给予你1%加速,持续12秒,结束后堆栈的加速buff会再维持12秒。
灵印:施放灵魄鞭笞后会立刻造成4下的加成伤害(施放后就有5层buff)。
橘装在毁灭之刃加强后不论在团本或M+的场合,因为伤害又高又稳定所以都是首选,部位选择手或肩没差,给的属性一样多。迅捷恶棍和揍敌客相较之下显得平庸,伤害提升并没有比毁灭之刃明显。
–饰品–
BIS分别是恐惧烈焰容器以及腐烂之瓶。
若是都没有,主动饰品可用翅膀>过往罪孽回忆替代,量子设备在团本中极度不稳定,拿到M+中才会有仿真出来的强度;被动饰品用仇恨锁链>分裂软泥>毒药瓶替代。
–手法–
-在开场没有英勇的情况下
因为加速buff还没叠起来,流血dot也还没上,所以起手第3秒打出截肢后只会剩余20左右的能量,造成第4秒的绞喉卡住约1秒,这是正常现象。第6秒的割裂如果只有3星,需要在宿怨结束前提早补,不要让双流血断掉。
第9秒打出毒袭前需预留60能量,毒袭施放后剩余40能量,配合回能刚好能在3秒内毒化>截肢>毒化。毒袭前必须凑到3星以上,能用免费伏击凑到5星最完美,但不强求,毒袭结束后接2段鞭笞buff,利用buff确保在下个毒袭之前双流血都有9秒以上。
-在开场有英勇的情况下
能量够用,技能不会卡住也不需预留能量,按照表上手法打即可,但第10秒消失毒化必须是6星的。
切割会因为毒化自动续杯不用管,如果触发免费伏击,4星以下或低位能量再用。饰品鞭笞全都等宿怨,1分30秒的CD需要战斗时间达到6分钟才会少开1次,宿怨卡CD开,消失必须等毒袭。平稳期和前2版一样,在高位能量打2(截肢)+1(毒化),低位能量就发呆,等能量恢复到80~100后重复2+1,DOT持续时间剩30%以下再补。
–影片与UI–
单体木桩影片:
影片是无任何buff与英勇的5分钟木桩,录像程序好像有点问题,晚上再换清楚一点的影片。(愚人节快乐)
UI与字符串:
包含Details!、ElvUI、TMW的字符串,以及字体和我觉得好用的UI清单跟WTF档。
–大秘境–
-T1选精密计划
M+在战斗中会频繁使用终结技,因此精密计划覆盖率极高。
-T2选欺敌
起手3目标绞喉伤害很可观,配合T5天赋更能让坦补爱死你。
-T3选精力旺盛
在多目标的场合,因赤红风暴无法触发剧毒创伤(但可触发矫捷),能量十分吃紧,需要更多能量让你出伤更快。
-T5选铁线绞缠(PVE)或内出血(PVP)
铁线能让3只怪降低伤害15%,持续8秒,同时也能沉默怪6秒(PVP对玩家为4秒),在坦克常被法系怪射爆的这版本,可以有效增加坦克的声望。开场一波拉配合英勇可以消失打出6绞喉,如果怪没被蒸发伤害会很可观。
-T7选赤红风暴
赤红风暴虽然无法触发剧毒创伤,但在AE场合一定要放,而且9版大幅提升了风暴的第一段直伤伤害,5星的风暴直伤大约等于1个截肢,因此遇到血少的垃圾怪或一坨快死的怪群,可以无脑刀扇风暴。
M+的起手一律都是3绞喉>刀扇>风暴>刀扇选一只上割裂>毒袭>刀扇毒化×N,风暴快没了再补即可,如果怪的血量都很低,找一只血最少的上高星割裂,然后刀扇风暴循环。若遇到小怪唱杀招而队友的断法或控场在CD时,可以用暗影之门群体控场,使用上要注意这个控场属于迷惑类,和恐惧、致盲、龙息、飓风、心控、魅惑共用递减。
打傲慢一定要有潜行双绞喉,若无法潜行直接交消失,绞喉>伏击>绞喉>割裂>毒袭打单体,如果打完傲慢没有马上要打王,或是层数高到打傲慢有压力,宿怨鞭笞可以一起交帮队友省爆发,反正单体的伤害也打不赢鸟D火法,刺杀就是个傲慢工具人,哭啊。
基本你的毒袭是卡着CD放的,根本没空档驱散狂怒,所以涂减速毒药帮助坦克风筝。狂怒周或强悍彼界、苦痛、死灵还是组德or猎比较实在,他们的驱散狂怒只要15秒。
–Q&A–
Q:武器附魔用什么?
A:主手星穹导引,副手罪孽启示。
Q:消耗品用什么?
A:双磨刀石、爆发喝暗影烈焰(单体占比1.8%)、食物吃敏捷>权重优先值副属性。
–结语–
这一版虽然不怎么肝了,但装备掉落还是M+最高装等都有够让人吐血,虽然后续有调升掉落率,但回馈感还是极差,我的朋友几乎都FAK了,公会团还撑不到拓完H尾王就因为人数不足散团,有没有联盟周末团可以++的?
而且9版不论是团本或M+,职业歧视都很严重,问了几个M团不是不缺贼就是不要近战,好不打团那就去预组打钥匙吧,每个队伍需求都挂来远程或英勇,只好跟还没AFK的朋友组破烂小车队打钥匙王,现在虽然有成就,分数也14XX,但申请M16以上多半还是会被拒绝,搞的我心态有点崩,希望9.1能改善这种畸形的生态。
啊,9.1起码要等到6、7月,这边有没有人要一起狩猎的?
那么本篇文章到此结束,我们有缘再见。
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魏吉尔@语风/Vergil#41465
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