由于入不敷出,WIT STUDIO在第3季结束后退出「进击的巨人」的制作,讲谈社四处寻找愿意接下第4季的动画公司,在这之中只有MAPPA给出肯定的答复。这是个极其艰难的挑战,前有WIT STUDIO立下的高墙,后有工期不足─因为讲谈社原本希望最终季动画可以跟漫画同步完结─的问题存在。依目前整整16集的表现来看,要说WIT STUDIO的前三季平均可以拿到95分以上,那么MAPPA至少给个85分也不为过。
借着「Yuri!!! on ICE」、「佐贺偶像是传奇」等作品逐渐闯下名号后,去年的MAPPA可谓一飞冲天,同时接下了「进击的巨人The Final Season」、「咒术回战」这两部话题性大作。由于担任监督的林佑一郎、朴性厚各自拥有属于自己的团队,照理来说不会有双方人手重叠的问题,但光是看着MAPPA双管齐下、制作两部高规格的作品,要说心里不会担心是骗人的。
尽管故事本身称不上很出色,「咒术回战」的动作戏水准非常高,肉搏战的各种拆招与力道呈现都很让人印象深刻,被粉丝们戏称为「揍术回战」绝对不是浪得虚名的。
毕竟MAPPA不是WIT STUDIO,双方无论在画风、人脉和演出上都有相当差距。立体机动战应该是影响最明显的部份之一,少了今井有文的参与,第3季的兵长砍猴与中央宪兵巷战已成绝响。
第4季第7集「强袭」开场有段一镜到底,为最终季的立体机动战中长度最长的一场。MAPPA利用3DCG和多人接力的手法,漂亮地营造出在城镇中飞行的空间感,但是流畅度与速度感方面是不如前三季。倒是一些短短数秒的动作呈现很棒,兵长砍完腭之巨人后减速、米卡莎攻击战锤巨人时的飞檐走壁、兵长摆脱巨人化的部下等等。由此可见,如果立体机动战的时间较短,MAPPA不至于会输给WIT,但是长度一拉长,双方的经验差距就显现出来了。
虽然这么说,MAPPA依然在尽可能还原漫画原作、接下WIT STUDIO的火炬的同时,走出了属于自己的一条路。光影的运用让我赞叹不已,文戏的节奏控制也很优秀。由于最终季Part 1的武戏几乎都集中在开头与收容区之战,很考验监督与系列构成对文戏的拿捏。总体而言,除了第3集的莱纳回忆录太过仓促,其余的部分堪称无可挑剔。
配乐倒是比较微妙一点。这次的新配乐是由山本康太负责编曲,泽野弘之被一起列名的原因应该是本季仍用到许多前三季的配乐。第4季主旋律「Ashes on The Fire」气势磅礡且非常洗脑,以这首而论,我不觉得会输给泽野以前写的曲目。反过来说,第4季缺少的是像「The Reluctant Heroes」、「Call your name」或是「YouSeeBIGGIRL/T:T」,这种歌词和旋律都让人印象深刻的配乐。
幸好老配乐如「XL-TT」、「K-21」的强势回归,不至于会让缺乏人声演出的新配乐太过单薄,从第1季开始就参与本系列的音响监督三间雅文肯定功不可没。值得一提的是,第5集「宣战布告」最后的配乐一度引起了争议,导致Youtube上冒出很多稀奇古怪的魔改版,但我并不认为这些魔改或是流传最广的叛变神曲「YouSeeBIGGIRL/T:T」版有比较好,配乐都太过喧宾夺主了,反而是原始版采用的「2Volt」才不会把梶裕贵、细谷佳正两位声优的演技表现盖过去。
MAPPA在巨人方面的作画比过往用到更多3DCG,甚至还把3DCG交由V-sign专门负责。虽然少了以往2D手绘的巨人对决是有点可惜,尤其是第2季第6集「打・投・极」仍旧为目前巨人战的巅峰,但本季的3DCG运用着实让我感到惊艳,铠之巨人初登场放无双非常帅气,腭之巨人在数场战斗中的动作流畅到一度我都没看出来是3DCG绘制的。
即便是初期的3DCG较不理想的野兽巨人,在后续第7集、第14集登场时也明显好上不少。第14集「残暴」动用了超过十名作画监督,可说是陷入「万策尽已」的作画地狱,但我想,如果制作时间有给足的话,用3DCG手法绘制的巨人观赏起来并不会输给2D手绘太多的。另外我本来以为兵长会从头到尾都是坚持旧式立体机动设备、武器只带大型美工刀的老派风格,看到他以单手持四把雷枪的「Nu钢弹模式」炸翻吉克着实让我又嗨又惊喜。
最后稍微提一下,最终季Part 2延至今年冬天播出,让MAPPA喘口气是非常正确的决定。就算全社员工人数多达200人,也不代表所有人都会参与「进击的巨人」的制作,加上筹备期仅一年,最终季的制作时程无疑是非常窘迫的。不论即将到来的结局是如何,MAPPA愿意接下这个烫手山芋并且尽可能做到最好,哪怕有少许的缺点和不完美,我心里还是十分感激的。