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【心得】帝國戰旗 Ⅲ The Phantom Order 武器評價(3/31) 進度條(1/2)

下面這張才是正版的喔wwww
愚人節快樂~各位~


《前言》


久違的帝國戰旗出現啦!!!

這次的四隻角色都不錯強,比較沒有上池的旅館有些許微妙感。
那麼…就開始這次的武器評價吧~



然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》
有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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帝國戰旗 Ⅲ The Phantom Order
武器評價



斧:真・亀裂の赤

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
249 0 51 暗暗Lv.5 火500

被動技能 武器技能
《レッドレリー

(SP:23)
●AS強化+50%、鎖定距離延長
●火屬性角色的攻擊速度‧普攻傷害
+50%
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》

└移動速度UP(60秒/30%)
└會心傷害UP(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 2.17秒/無
演出評價 70/100
用斧頭在地面上畫出延伸的術式痕,將《拒絕慢速度》《拒絕武器鈍化》的概念與之結合後,進而反向強化自身速度及使武器銳利化。
名為《拒絕》的特有概念強化術式。

武器評價
●AS強化+50%、鎖定距離延長:
無條件複合式被動。
出現在武器上的AS加乘已經漸漸不實用了。
角色幾乎都自帶超過500%以上的加成及特有狀態加持後傷害+500~1000%以上的連環加成,因此武器上的AS已經被稀釋到越來越不實用了,反而會希望他換成另一個較為實用的能力。

鎖定距離延長對於需要瞄準敵人進行遠程發射、定位攻擊或是自動追擊時,都相當需求的能力,可以不用因為鎖定過短導致攻擊MISS或亂偏。

但這項能力有好有壞,在對於某些死掉後還是會搶鎖定的怪物,這項能力反而會被鎖定鎖死,導致輸出打空。
又或著原本想要鎖定王結果卻鎖定站在稍遠一點的小怪,總之還是有一定程度上的缺陷。

這項被動組合讓我備感微妙,AS上面講了不實用、延長鎖定很吃角色的技能模塊,因此說不上好也說不上壞的微妙被動。

●火屬性角色的攻擊速度‧普攻傷害+50%:
火屬性角色的專屬被動。
斧頭的普攻模塊在3.0後已經被改強了,減少不必要的多餘動作、並改連段數降低,使得普攻能流暢的結束,因此攻速增加對於斧頭不再是廢能力了,已經是除了挖地瓜跟爆裂旋轉之後的另類回復SP的手段了。

普攻傷害增加對於這3.0的時代有不錯的效益,在110及130級的時候會超強化兩次普攻傷害如果角色本身帶有普攻傷害增加的效果在,與等級強化的雙重加乘下、那傷害相當可觀
而通常武器上很少出現這樣的加成,因此能夠幫助角色被動普攻傷害加成過低或沒有的角色,進一步的強化普攻傷害。
因應時代逐漸浮現至檯面上的優秀能力。

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。


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●移動速度UP(60秒/30%):
移動速度對於任何職業都是相當重要的能力,會影響移動效率、翻滾距離及移動型技能的手感。
更是能在使用強力吸引將我方強制吸至攻擊範圍的BOSS有奇效,是個不錯的能力。

雖然被閹割了,只剩下30%的效果有點讓人難過,但有就是贊。

●會心傷害UP(60秒/50%):
不用多說的重要能力,一把武器是否持有這項能力、都將決定能否讓傷害最大化的指針。
在現代能夠隨意暴擊率95%下,會心傷害能夠讓傷害常態性維持在最大化狀態,而且是相乘的加成效果、能讓傷害有不錯的效益。

雖然可惜的放在武技BUFF中,但也好過放在金身80%上來來得實在,只是效率方面就不是優了。
至少BUFF是常態性維持,金身掉了就很難回過來。
除非回血能力被官方強化,不然10萬血的金身難以拯救回來。

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註定只能給火屬性斧頭裝備的武器,不然能力上先廢掉兩個被動。

大多都有了,但就是缺少了減蓄力。
不知道官方最近是怎麼想的,出了很多斧頭的武器、什麼都有了就是一定會少減蓄力這項能力,是不是真的不想讓斧頭方便啊?

還有會傷是放武技並不是放在被動上,我原本想說很可惜、但最近突然不這麼覺得了。
如果是金身型或血量型的會傷,那還真的不如短武技時間的會傷。
武計時間2.17秒不短也不長,在放武器的空檔用一下也剛好的時間。

但如果是要刷圖的話,通常也不會拿這把就是了。

這把的能力很中庸,替代物其實很多,如果沒有圖表中的武器前輩的話……
那還是換一把來用吧。

可取代武器


泛用度:1.6/3
有火屬性專屬被動,因此被強化許多,分數會比較高一點。
屬性專業:1.9/3
以火屬性來說。
沒有開技能的話,頂多就是強化手感及普攻傷害。
武技需要中短程度的時間開啟,不長也不短。
但開武技後,便能將傷害最大化、順便連帶強化移動手感。
但也因為這點,使得這把武器的效率偏低。
效率度:1.6/3
施工中

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連專評價:/3




槍:真・葬牙

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
230 17 53 雷500

被動技能 武器技能
《葬舞

(SP:29)
●SP80%↑AS強化‧會心傷害+50%
●雷屬性角色的移動速度‧攻擊速度
+30%、蓄力時間-30%
●普攻時的SP回復量+3
補助效果賦予。
《賦予效果》

└會心UP(60秒/50%)
└雷屬性傷害UP(60秒/100%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.97秒/無
演出評價 70/100
激發體內的破壞(任性)因子,使其強化肉體的能力。
在獲得平靜的現在,能夠保持冷靜的對敵人揮出致命的一擊。
猶大覺醒後,所激發的潛在能力。

武器評價
●SP80%↑AS強化‧會心傷害+50%:
SP金身複合型被動。
這被動一看就知道是給特殊角色使用的。
當角色發動AS的時候,SP大多都會降至80%以下,因此要常態性的將SP回復至80%以上才能讓傷害最大化,整體效率就不是很優秀了
更別提這項被動還是出現在槍兵身上。

槍兵確實成功JG的時候可以回復大量的SP,但那畢竟是很被動的行為
單人打關都需要看時機使用了,效率已經不怎麼高了,打協力就更別提隊友會不會鳥你了,因此這裡我真的要打個《?》

然後槍兵的普攻是屬於那種很爛的,所以也別期望SP周轉有多好了。

屬於專武主人才能拿得起的特別武器。

●雷屬性角色的移動速度‧攻擊速度+30%、蓄力時間-30%:
雷屬性角色的專屬被動。

直接一口氣強化三種手感,使得角色的各種手感相關能力都有不錯的提升,雖不至於到100%,卻也是效率不錯的80%了。
裝備上去就能發揮效果了,相當優秀。

●普攻時的SP回復量+3:
很優秀的SP周轉強化被動。
但出現在槍兵身上我也只能哭笑不得了。

別誤會,這項被動不管是出現在哪個職業的武器上,都屬於很優秀很好用的那種,但壞就壞在槍兵的普攻效率相當差,本身還帶有JG這種能大幅回復SP的職業特性,就讓SPR的效果並不是那麼明顯。

雖然多多少少能夠填補槍兵除了JG以外的SP回復手段,但更希望那個槍兵的普攻模塊能夠優化一下啊……

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●會心UP(60秒/50%):
能夠讓角色到達會心門檻5000的條件縮短的好BUFF,甚至對於已經到達5000的角色更進一步的強化會心傷害。

官方在某次強化中,就將會心5000後就不再強化這限制拉長到9000雖然會心5000已經到達暴擊率80%的上限,就算強化至9000也不會再提高,但卻會再額外強化會心傷害,因此只要是被動或武技中有出現會心強化,都對早已到達5000會心的角色增加額外的會心傷害強化了

很實用的BUFF。

●雷屬性傷害UP(60秒/100%):
看到這個就讓我想到上一池的月兔輝……
越想越氣,這個也沒啥好說的……..
總之先看到X屬性增傷+100~200%的,都先搖頭就對了

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你有抽到專武的主人,再來考慮這把武器吧。

這把武器很明顯是給猶大使用的,猶大這次的技能模塊就是利用HP消耗進行連續攻擊,因此SP消耗量相當低,所以才敢那麼大膽的使用這被動。

此外,這把還是限定雷槍兵使用,因為全部的手感都綁定雷槍兵。
而SPR+3看似好用,但對槍兵來說效果就普普了。

武技真的除了會心有用之外,看到那雷屬性增傷就只有滿滿的賭爛感。

總之就是有抽到專武主人,再來考慮的武器。

可取代武器




泛用度:0.9/3
有雷屬性專屬被動,讓雷槍兵獲得大強化,因此分數增加許多。
屬性專業:1.6/3
以雷屬性來說。
不用開武技即可傷害最大化。
並且裝備上去就強化三手感,還額外強化SPR。
以效率來說是相當優秀的武器,但壞就壞在被一的金身是SP型。
因此效率又大幅的扣回來了。
效率度:1/3
施工中

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連專評價:/3




弓:真・ヴルダレ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
218 0 82

被動技能 武器技能
《クアシステラ

(SP:29)
●HP80%↑攻擊‧普攻傷害+75%
●無屬性角色的攻擊速度‧會心傷害
+30%
●蓄力時間-30%
給予敵人無屬性傷害。
《賦予效果》
└HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.69秒/無
演出評價 70/100
對自身周圍施展《壓縮》的概念。
使自身的傷口恢復時間壓縮之外,讓周圍敵人受到力量擠壓造成傷害。
名為《壓縮》的特有概念術式。

武器評價
●HP80%↑攻擊‧普攻傷害+75%:
金身80%複合式被動。

這兩項能力都有不錯的用處。
攻擊加成能夠更加接近上限800%。
普攻傷害經歷110及130級的超強化下,加上此被動能夠進一步強化普攻傷害。

但壞就壞在他需要金身80%。
在150等大家的血量都大幅提升的情況下,血量不是接近十萬就是超越十萬,因此金身80%就相當血量要維持在八萬才能夠維持效果
加上官方大砍特砍回血&吸血能力,使得維持難度提高不少。

除非官方的回血能力有再調整並且提升,否則這個很難拯救。

●無屬性角色的攻擊速度‧會心傷害+30%:
無屬性角色的專屬被動。
攻擊速度的提高除了讓普攻的SP周轉效率提高不少,還有強化滾射的效率,能夠提高一邊普攻一邊翻滾的效率,機動性提升不少。
會傷就不用多說了,傷害最大化。
雖然是被閹割,但好在沒有任何限制,裝備上去就能常態發揮效果。

很棒的一個專屬被動。
但搭配被一就讓人不禁苦笑……

●蓄力時間-30%:
無條件被動。

相當實用的效果。
弓箭CC被強化後,讓原本蓄力給予的AS加成從相加到相乘、進一步的強化火力,尤其第三階段的蓄力所強化的AS是最多的。
蓄力時間越快,到達第三階段的時間就越短弓箭第三階段能夠一次射出三發,能夠一次回復三次普攻的SP份量還進一步提高普攻的傷害效率。
此外,150等弓箭還有《爆裂射擊》,蓄力至第三階段再點擊畫面上的弓箭圖案,能夠對敵人發射一發強力普攻,傷害比一般普攻還要高,此外還能利用《爆裂射擊》的從準備到射出這段期間的無視DA來迴避危險攻擊

對於弓箭意義深遠的手感強化,影響方面就相當深遠,很重要的強化能力。

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HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒):
看到這數值基本上就不用有所期望了。
血量超高的現在,這回復量根本可有可無。
需要到達這次專武主人的
超高AS加成1750%,才能讓回復量到達3700左右,但這回復量還是很絕望就是了……

當作不無小補的BUFF吧……甚至不用開武技也沒關係……

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被動的效率其實挺不錯的。
但會傷限制於無屬性就註定這把不泛用了。

而且被一的好效果卻吃金身80%,就越來越微妙了。
雖然無視被一的情況下,被二及被三都有不錯的功能。
但武技就是能夠視為無物的存在,武技時間極短卻也沒必要開。
HP緩回量基礎值再不提升,它就一直是無用的存在。

仔細看下來,這把武器能夠看的就被二被三了、被一則是看駕駛員的技術才會發揮效果。

……這把有太多武器可以取代它了。
效果比它好的更是不少,有些還沒金身限制,讓這把武器變得很尷尬。

連武技動畫都不怎麼出色,這把真的定位很尷尬。
可以當作超愛奎斯塔的玩家去收集的武器。

可取代武器


泛用度:1.2/3
有無屬性的專屬被動,能夠大幅強化無屬性弓兵,因此分數會大幅增加。
屬性專業:1.8/3
以無屬性來說。
不用開武技傷害即可最大化,裝備上去就有優秀的手感。
武技基本上可以無視。
可惜被一很吃駕駛員的技術,但不改它優秀的效率。
效率度:2.1/3
施工中

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連專評價:/3




杖:真・スプーマ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
216 21 63 暗暗Lv.5 暗550

被動技能 武器技能
《戱れの
(SP:22)
●精神統一中,攻擊‧AS強化+50%
●暗屬性角色的會心傷害+50%
●HP15%↑死亡迴避
補助效果賦予。
《賦予效果》

└蓄力時間縮短(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.67秒/無
演出評價 70/100
利用夢之力,對自己進行暗示強化。
進一步強化自身的蓄力速度。
屬於夢術式的暗示強化。

武器評價
●精神統一中,攻擊‧AS強化+50%:
條件複合型被動。

攻擊能夠接近強化上限800%。
AS上面說過了這裡就不再多說了。

唯一較為有用處的就攻擊強化而已,而且達成條件稍微小麻煩一點。
雖然魔導士在150等強化後,能夠在技能使用完的瞬間繼續按壓放開、就能在直接精神統一。

但精神統一後卻只有攻擊比較有用處,這被動顯得可惜了。

●暗屬性角色的會心傷害+50%:
暗屬性角色的專屬被動。
會傷直接讓傷害最大化,沒被閹割之外,裝備上去就能常駐效果。

就算只有會傷加成也不改它優秀之處。

●HP15%↑死亡迴避:
不用多說的好用效果,即便在這3.0時代,還是能發揮一定的用處。
可惜的是,150等的角色血量都接近十萬或是超過十萬,因此死回的效果也被這超高血量折損一些。

EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。

使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。

即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。
順帶一提,被高傷害連擊、這被動也救不了。


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蓄力時間縮短(60秒/50%):
蓄力時間縮短能夠讓魔導士的各種動作獲得強化。
在魔導士CC強化後,
精神統一的AS加成已經改成用乘的,火力強化會比以往的強化幅度高出許多。
精神統一期間,強化自己的SPR+2。
而且150等的精神統一,還能為隊友賦予、其實用性比以往高出不少。

此外還能進一步的縮短使用爆發技《詠唱爆發》所需的時間,能夠更快的回復隊友的HP及SP,甚至讓隊友短時間內的SP消耗0。

加快復活隊友的速度(雖然現在的協力都內置隊友復活功能了)。

相當優秀的BUFF。

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這把武器對比上面的限制屬性強化武器來說,其實限制輕鬆不少、簡單暴力,但也就跟這池的武器相比。
跟其他武器相比缺點還是相當多。

優點在於被動同時存在會傷及死回。
武技更是出現沒被閹割的減蓄力50%,強化魔導士的各種能力效率。

可惜的是,精神統一強化的能力只有攻擊較為有用,使用有點麻煩。
並且沒有強化移速或攻速,導致很吃角色自身的雙速手感,不然只有50%雙速的情況拿這把武器,會顯得短手短腳的,很不方便。

雖然武技時間極短,卻也只強化這效果而已。
連期待的無視DA都沒有出現。

要說其他替代的武器,還真的有挺多不錯的武器。
這把可以因為它的武器外型而收藏,不然真的不太推薦你換回家。

可取代武器


泛用度:1.5/3
有暗屬性專屬被動,能讓暗屬性魔導士大幅強化,因此分數大幅增加。
屬性專業:2.1/3
以暗屬性來說。
不需開武技即可傷害最大化。
有死回能夠避免意外。
需要手感必須要開武技,而武技時間極短因此效率還不算太差。
差就差在被一需要習慣使用技後精神統一,不習慣的則需要開武技自己統一。
沒有任何雙速強化,這把效率要在打折扣。
效率度:1.8/3
施工中

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連專評價:/3

《結論》


這次武器已經是一把特效武器都沒有了。
大概經費都用在其他上面了XDDD
這次的武器也是替代性相對較高的一池。
能力都有可以替代的。
可以為了武器造型去換武器。
但為了強度…算了吧。


參考數據:

惡龍大的文&圖

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