

久違的帝國戰旗出現啦!!!
這次的四隻角色都不錯強,比較沒有上池的旅館有些許微妙感。
那麼…就開始這次的武器評價吧~
然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。
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有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
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泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
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帝國戰旗 Ⅲ The Phantom Order
武器評價
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斧:真・亀裂の赤 |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
249 | 0 | 51 | 暗暗Lv.5 | 火500 |
被動技能 | 武器技能 《レッドレリーズ》 (SP:23) |
●AS強化+50%、鎖定距離延長 ●火屬性角色的攻擊速度‧普攻傷害 +50% ●HP15%↑死亡迴避 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └移動速度UP(60秒/30%) └會心傷害UP(60秒/50%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 2.17秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
用斧頭在地面上畫出延伸的術式痕,將《拒絕慢速度》《拒絕武器鈍化》的概念與之結合後,進而反向強化自身速度及使武器銳利化。
名為《拒絕》的特有概念強化術式。
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武器評價 |
●AS強化+50%、鎖定距離延長: 無條件複合式被動。 出現在武器上的AS加乘已經漸漸不實用了。 角色幾乎都自帶超過500%以上的加成及特有狀態加持後傷害+500~1000%以上的連環加成,因此武器上的AS已經被稀釋到越來越不實用了,反而會希望他換成另一個較為實用的能力。 鎖定距離延長對於需要瞄準敵人進行遠程發射、定位攻擊或是自動追擊時,都相當需求的能力,可以不用因為鎖定過短導致攻擊MISS或亂偏。 但這項能力有好有壞,在對於某些死掉後還是會搶鎖定的怪物,這項能力反而會被鎖定鎖死,導致輸出打空。 這項被動組合讓我備感微妙,AS上面講了不實用、延長鎖定很吃角色的技能模塊,因此說不上好也說不上壞的微妙被動。 ●火屬性角色的攻擊速度‧普攻傷害+50%: 普攻傷害增加對於這3.0的時代有不錯的效益,在110及130級的時候會超強化兩次普攻傷害,如果角色本身帶有普攻傷害增加的效果在,與等級強化的雙重加乘下、那傷害相當可觀。 ●HP15%↑死亡迴避: EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 雖然被閹割了,只剩下30%的效果有點讓人難過,但有就是贊。 ●會心傷害UP(60秒/50%): 雖然可惜的放在武技BUFF中,但也好過放在金身80%上來來得實在,只是效率方面就不是優了。 ————————————————————————————————- 大多都有了,但就是缺少了減蓄力。 還有會傷是放武技並不是放在被動上,我原本想說很可惜、但最近突然不這麼覺得了。 但如果是要刷圖的話,通常也不會拿這把就是了。 這把的能力很中庸,替代物其實很多,如果沒有圖表中的武器前輩的話…… |
可取代武器 |
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泛用度:1.6/3 |
有火屬性專屬被動,因此被強化許多,分數會比較高一點。 |
屬性專業:1.9/3 |
以火屬性來說。 沒有開技能的話,頂多就是強化手感及普攻傷害。 武技需要中短程度的時間開啟,不長也不短。 但開武技後,便能將傷害最大化、順便連帶強化移動手感。 但也因為這點,使得這把武器的效率偏低。 |
效率度:1.6/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
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槍:真・葬牙 |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
230 | 17 | 53 | 無 | 雷500 |
被動技能 | 武器技能 《葬舞》 (SP:29) |
●SP80%↑AS強化‧會心傷害+50% ●雷屬性角色的移動速度‧攻擊速度 +30%、蓄力時間-30% ●普攻時的SP回復量+3 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └會心UP(60秒/50%) └雷屬性傷害UP(60秒/100%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 1.97秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
激發體內的破壞(任性)因子,使其強化肉體的能力。
在獲得平靜的現在,能夠保持冷靜的對敵人揮出致命的一擊。
猶大覺醒後,所激發的潛在能力。
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武器評價 |
●SP80%↑AS強化‧會心傷害+50%: SP金身複合型被動。 這被動一看就知道是給特殊角色使用的。 當角色發動AS的時候,SP大多都會降至80%以下,因此要常態性的將SP回復至80%以上才能讓傷害最大化,整體效率就不是很優秀了。 更別提這項被動還是出現在槍兵身上。 槍兵確實成功JG的時候可以回復大量的SP,但那畢竟是很被動的行為。 然後槍兵的普攻是屬於那種很爛的,所以也別期望SP周轉有多好了。 屬於專武主人才能拿得起的特別武器。 ●雷屬性角色的移動速度‧攻擊速度+30%、蓄力時間-30%: 直接一口氣強化三種手感,使得角色的各種手感相關能力都有不錯的提升,雖不至於到100%,卻也是效率不錯的80%了。 ●普攻時的SP回復量+3: 別誤會,這項被動不管是出現在哪個職業的武器上,都屬於很優秀很好用的那種,但壞就壞在槍兵的普攻效率相當差,本身還帶有JG這種能大幅回復SP的職業特性,就讓SPR的效果並不是那麼明顯。 雖然多多少少能夠填補槍兵除了JG以外的SP回復手段,但更希望那個槍兵的普攻模塊能夠優化一下啊…… 官方在某次強化中,就將會心5000後就不再強化這限制拉長到9000,雖然會心5000已經到達暴擊率80%的上限,就算強化至9000也不會再提高,但卻會再額外強化會心傷害,因此只要是被動或武技中有出現會心強化,都對早已到達5000會心的角色增加額外的會心傷害強化了。 很實用的BUFF。 ●雷屬性傷害UP(60秒/100%): ————————————————————————————————- 這把武器很明顯是給猶大使用的,猶大這次的技能模塊就是利用HP消耗進行連續攻擊,因此SP消耗量相當低,所以才敢那麼大膽的使用這被動。 此外,這把還是限定雷槍兵使用,因為全部的手感都綁定雷槍兵。 武技真的除了會心有用之外,看到那雷屬性增傷就只有滿滿的賭爛感。 總之就是有抽到專武主人,再來考慮的武器。 |
可取代武器 |
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泛用度:0.9/3 |
有雷屬性專屬被動,讓雷槍兵獲得大強化,因此分數增加許多。 |
屬性專業:1.6/3 |
以雷屬性來說。 不用開武技即可傷害最大化。 並且裝備上去就強化三手感,還額外強化SPR。 以效率來說是相當優秀的武器,但壞就壞在被一的金身是SP型。 因此效率又大幅的扣回來了。 |
效率度:1/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
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弓:真・ヴルダレ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
218 | 0 | 82 | 無 | 無 |
被動技能 | 武器技能 《クアシステラー》 (SP:29) |
●HP80%↑攻擊‧普攻傷害+75% ●無屬性角色的攻擊速度‧會心傷害 +30% ●蓄力時間-30% |
給予敵人無屬性傷害。 《賦予效果》 └HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 1.69秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
對自身周圍施展《壓縮》的概念。
使自身的傷口恢復時間壓縮之外,讓周圍敵人受到力量擠壓造成傷害。
名為《壓縮》的特有概念術式。
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武器評價 |
●HP80%↑攻擊‧普攻傷害+75%: 金身80%複合式被動。 這兩項能力都有不錯的用處。 但壞就壞在他需要金身80%。 除非官方的回血能力有再調整並且提升,否則這個很難拯救。 ●無屬性角色的攻擊速度‧會心傷害+30%: 很棒的一個專屬被動。 ●蓄力時間-30%: 相當實用的效果。 對於弓箭意義深遠的手感強化,影響方面就相當深遠,很重要的強化能力。 ————————————————————————————————- 當作不無小補的BUFF吧……甚至不用開武技也沒關係…… ————————————————————————————————- 而且被一的好效果卻吃金身80%,就越來越微妙了。 仔細看下來,這把武器能夠看的就被二被三了、被一則是看駕駛員的技術才會發揮效果。 ……這把有太多武器可以取代它了。 連武技動畫都不怎麼出色,這把真的定位很尷尬。 |
可取代武器 |
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泛用度:1.2/3 |
有無屬性的專屬被動,能夠大幅強化無屬性弓兵,因此分數會大幅增加。 |
屬性專業:1.8/3 |
以無屬性來說。 不用開武技傷害即可最大化,裝備上去就有優秀的手感。 武技基本上可以無視。 可惜被一很吃駕駛員的技術,但不改它優秀的效率。 |
效率度:2.1/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
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杖:真・スプーマ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
216 | 21 | 63 | 暗暗Lv.5 | 暗550 |
被動技能 | 武器技能 《戱れの蝶》 (SP:22) |
●精神統一中,攻擊‧AS強化+50% ●暗屬性角色的會心傷害+50% ●HP15%↑死亡迴避 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └蓄力時間縮短(60秒/50%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 1.67秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
利用夢之力,對自己進行暗示強化。
進一步強化自身的蓄力速度。
屬於夢術式的暗示強化。
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武器評價 |
●精神統一中,攻擊‧AS強化+50%: 條件複合型被動。 攻擊能夠接近強化上限800%。 唯一較為有用處的就攻擊強化而已,而且達成條件稍微小麻煩一點。 但精神統一後卻只有攻擊比較有用處,這被動顯得可惜了。 ●暗屬性角色的會心傷害+50%: 就算只有會傷加成也不改它優秀之處。 ●HP15%↑死亡迴避: EX:血量10萬,死回血量1.5萬,也就是血沒到達1.5萬以上的話,就有可能被敵人一擊殺。 使得無法很順利地發動,原本的缺點反而被放大了,這時代受害的被動效果之一。 即便如此,還是能發揮一定的用處,並不是完全沒用。 此外還能進一步的縮短使用爆發技《詠唱爆發》所需的時間,能夠更快的回復隊友的HP及SP,甚至讓隊友短時間內的SP消耗0。 加快復活隊友的速度(雖然現在的協力都內置隊友復活功能了)。 相當優秀的BUFF。 ————————————————————————————————- 可惜的是,精神統一強化的能力只有攻擊較為有用,使用有點麻煩。 雖然武技時間極短,卻也只強化這效果而已。 要說其他替代的武器,還真的有挺多不錯的武器。 |
可取代武器 |
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泛用度:1.5/3 |
有暗屬性專屬被動,能讓暗屬性魔導士大幅強化,因此分數大幅增加。 |
屬性專業:2.1/3 |
以暗屬性來說。 不需開武技即可傷害最大化。 有死回能夠避免意外。 需要手感必須要開武技,而武技時間極短因此效率還不算太差。 差就差在被一需要習慣使用技後精神統一,不習慣的則需要開武技自己統一。 沒有任何雙速強化,這把效率要在打折扣。 |
效率度:1.8/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
《結論》