久违的帝国战旗出现啦!!!
这次的四只角色都不错强,比较没有上池的旅馆有些许微妙感。
那么…就开始这次的武器评价吧~
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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帝国战旗 Ⅲ The Phantom Order
武器评价
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斧:真・亀裂の赤 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
249 | 0 | 51 | 暗暗Lv.5 | 火500 |
被动技能 | 武器技能 《レッドレリーズ》 (SP:23) |
●AS强化+50%、锁定距离延长 ●火属性角色的攻击速度‧普攻伤害 +50% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └移动速度UP(60秒/30%) └会心伤害UP(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 2.17秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
用斧头在地面上画出延伸的术式痕,将《拒绝慢速度》《拒绝武器钝化》的概念与之结合后,进而反向强化自身速度及使武器锐利化。
名为《拒绝》的特有概念强化术式。
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武器评价 |
●AS强化+50%、锁定距离延长: 无条件复合式被动。 出现在武器上的AS加乘已经渐渐不实用了。 角色几乎都自带超过500%以上的加成及特有状态加持后伤害+500~1000%以上的连环加成,因此武器上的AS已经被稀释到越来越不实用了,反而会希望他换成另一个较为实用的能力。 锁定距离延长对于需要瞄准敌人进行远程发射、定位攻击或是自动追击时,都相当需求的能力,可以不用因为锁定过短导致攻击MISS或乱偏。 但这项能力有好有坏,在对于某些死掉后还是会抢锁定的怪物,这项能力反而会被锁定锁死,导致输出打空。 这项被动组合让我备感微妙,AS上面讲了不实用、延长锁定很吃角色的技能模块,因此说不上好也说不上坏的微妙被动。 ●火属性角色的攻击速度‧普攻伤害+50%: 普攻伤害增加对于这3.0的时代有不错的效益,在110及130级的时候会超强化两次普攻伤害,如果角色本身带有普攻伤害增加的效果在,与等级强化的双重加乘下、那伤害相当可观。 ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 虽然被阉割了,只剩下30%的效果有点让人难过,但有就是赞。 ●会心伤害UP(60秒/50%): 虽然可惜的放在武技BUFF中,但也好过放在金身80%上来来得实在,只是效率方面就不是优了。 ————————————————————————————————- 大多都有了,但就是缺少了减蓄力。 还有会伤是放武技并不是放在被动上,我原本想说很可惜、但最近突然不这么觉得了。 但如果是要刷图的话,通常也不会拿这把就是了。 这把的能力很中庸,替代物其实很多,如果没有图表中的武器前辈的话…… |
可取代武器 |
泛用度:1.6/3 |
有火属性专属被动,因此被强化许多,分数会比较高一点。 |
属性专业:1.9/3 |
以火属性来说。 没有开技能的话,顶多就是强化手感及普攻伤害。 武技需要中短程度的时间开启,不长也不短。 但开武技后,便能将伤害最大化、顺便连带强化移动手感。 但也因为这点,使得这把武器的效率偏低。 |
效率度:1.6/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
枪:真・葬牙 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
230 | 17 | 53 | 无 | 雷500 |
被动技能 | 武器技能 《葬舞》 (SP:29) |
●SP80%↑AS强化‧会心伤害+50% ●雷属性角色的移动速度‧攻击速度 +30%、蓄力时间-30% ●普攻时的SP回复量+3 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └会心UP(60秒/50%) └雷属性伤害UP(60秒/100%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.97秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
激发体内的破坏(任性)因子,使其强化肉体的能力。
在获得平静的现在,能够保持冷静的对敌人挥出致命的一击。
犹大觉醒后,所激发的潜在能力。
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武器评价 |
●SP80%↑AS强化‧会心伤害+50%: SP金身复合型被动。 这被动一看就知道是给特殊角色使用的。 当角色发动AS的时候,SP大多都会降至80%以下,因此要常态性的将SP回复至80%以上才能让伤害最大化,整体效率就不是很优秀了。 更别提这项被动还是出现在枪兵身上。 枪兵确实成功JG的时候可以回复大量的SP,但那毕竟是很被动的行为。 然后枪兵的普攻是属于那种很烂的,所以也别期望SP周转有多好了。 属于专武主人才能拿得起的特别武器。 ●雷属性角色的移动速度‧攻击速度+30%、蓄力时间-30%: 直接一口气强化三种手感,使得角色的各种手感相关能力都有不错的提升,虽不至于到100%,却也是效率不错的80%了。 ●普攻时的SP回复量+3: 别误会,这项被动不管是出现在哪个职业的武器上,都属于很优秀很好用的那种,但坏就坏在枪兵的普攻效率相当差,本身还带有JG这种能大幅回复SP的职业特性,就让SPR的效果并不是那么明显。 虽然多多少少能够填补枪兵除了JG以外的SP回复手段,但更希望那个枪兵的普攻模块能够优化一下啊…… 官方在某次强化中,就将会心5000后就不再强化这限制拉长到9000,虽然会心5000已经到达暴击率80%的上限,就算强化至9000也不会再提高,但却会再额外强化会心伤害,因此只要是被动或武技中有出现会心强化,都对早已到达5000会心的角色增加额外的会心伤害强化了。 很实用的BUFF。 ●雷属性伤害UP(60秒/100%): ————————————————————————————————- 这把武器很明显是给犹大使用的,犹大这次的技能模块就是利用HP消耗进行连续攻击,因此SP消耗量相当低,所以才敢那么大胆的使用这被动。 此外,这把还是限定雷枪兵使用,因为全部的手感都绑定雷枪兵。 武技真的除了会心有用之外,看到那雷属性增伤就只有满满的赌烂感。 总之就是有抽到专武主人,再来考虑的武器。 |
可取代武器 |
泛用度:0.9/3 |
有雷属性专属被动,让雷枪兵获得大强化,因此分数增加许多。 |
属性专业:1.6/3 |
以雷属性来说。 不用开武技即可伤害最大化。 并且装备上去就强化三手感,还额外强化SPR。 以效率来说是相当优秀的武器,但坏就坏在被一的金身是SP型。 因此效率又大幅的扣回来了。 |
效率度:1/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
弓:真・ヴルダレ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
218 | 0 | 82 | 无 | 无 |
被动技能 | 武器技能 《クアシステラー》 (SP:29) |
●HP80%↑攻击‧普攻伤害+75% ●无属性角色的攻击速度‧会心伤害 +30% ●蓄力时间-30% |
给予敌人无属性伤害。 《赋予效果》 └HP自动回复(60秒/基础值200/4秒) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.69秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
对自身周围施展《压缩》的概念。
使自身的伤口恢复时间压缩之外,让周围敌人受到力量挤压造成伤害。
名为《压缩》的特有概念术式。
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武器评价 |
●HP80%↑攻击‧普攻伤害+75%: 金身80%复合式被动。 这两项能力都有不错的用处。 但坏就坏在他需要金身80%。 除非官方的回血能力有再调整并且提升,否则这个很难拯救。 ●无属性角色的攻击速度‧会心伤害+30%: 很棒的一个专属被动。 ●蓄力时间-30%: 相当实用的效果。 对于弓箭意义深远的手感强化,影响方面就相当深远,很重要的强化能力。 ————————————————————————————————- 当作不无小补的BUFF吧……甚至不用开武技也没关系…… ————————————————————————————————- 而且被一的好效果却吃金身80%,就越来越微妙了。 仔细看下来,这把武器能够看的就被二被三了、被一则是看驾驶员的技术才会发挥效果。 ……这把有太多武器可以取代它了。 连武技动画都不怎么出色,这把真的定位很尴尬。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有无属性的专属被动,能够大幅强化无属性弓兵,因此分数会大幅增加。 |
属性专业:1.8/3 |
以无属性来说。 不用开武技伤害即可最大化,装备上去就有优秀的手感。 武技基本上可以无视。 可惜被一很吃驾驶员的技术,但不改它优秀的效率。 |
效率度:2.1/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
杖:真・スプーマ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
216 | 21 | 63 | 暗暗Lv.5 | 暗550 |
被动技能 | 武器技能 《戯れの蝶》 (SP:22) |
●精神统一中,攻击‧AS强化+50% ●暗属性角色的会心伤害+50% ●HP15%↑死亡回避 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └蓄力时间缩短(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.67秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
利用梦之力,对自己进行暗示强化。
进一步强化自身的蓄力速度。
属于梦术式的暗示强化。
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武器评价 |
●精神统一中,攻击‧AS强化+50%: 条件复合型被动。 攻击能够接近强化上限800%。 唯一较为有用处的就攻击强化而已,而且达成条件稍微小麻烦一点。 但精神统一后却只有攻击比较有用处,这被动显得可惜了。 ●暗属性角色的会心伤害+50%: 就算只有会伤加成也不改它优秀之处。 ●HP15%↑死亡回避: EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。 使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。 即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。 此外还能进一步的缩短使用爆发技《咏唱爆发》所需的时间,能够更快的回复队友的HP及SP,甚至让队友短时间内的SP消耗0。 加快复活队友的速度(虽然现在的协力都内置队友复活功能了)。 相当优秀的BUFF。 ————————————————————————————————- 可惜的是,精神统一强化的能力只有攻击较为有用,使用有点麻烦。 虽然武技时间极短,却也只强化这效果而已。 要说其他替代的武器,还真的有挺多不错的武器。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有暗属性专属被动,能让暗属性魔导士大幅强化,因此分数大幅增加。 |
属性专业:2.1/3 |
以暗属性来说。 不需开武技即可伤害最大化。 有死回能够避免意外。 需要手感必须要开武技,而武技时间极短因此效率还不算太差。 差就差在被一需要习惯使用技后精神统一,不习惯的则需要开武技自己统一。 没有任何双速强化,这把效率要在打折扣。 |
效率度:1.8/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
《结论》