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【心得】帝国战旗 Ⅲ The Phantom Order 武器评价(3/31) 进度条(1/2)

下面这张才是正版的喔wwww
愚人节快乐~各位~


《前言》


久违的帝国战旗出现啦!!!

这次的四只角色都不错强,比较没有上池的旅馆有些许微妙感。
那么…就开始这次的武器评价吧~



然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》
有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

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帝国战旗 Ⅲ The Phantom Order
武器评价



斧:真・亀裂の赤

攻击 防御 会心 异常 属性
249 0 51 暗暗Lv.5 火500

被动技能 武器技能
《レッドレリー

(SP:23)
●AS强化+50%、锁定距离延长
●火属性角色的攻击速度‧普攻伤害
+50%
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》

└移动速度UP(60秒/30%)
└会心伤害UP(60秒/50%)

演出动画
演出秒数/无视DA 2.17秒/无
演出评价 70/100
用斧头在地面上画出延伸的术式痕,将《拒绝慢速度》《拒绝武器钝化》的概念与之结合后,进而反向强化自身速度及使武器锐利化。
名为《拒绝》的特有概念强化术式。

武器评价
●AS强化+50%、锁定距离延长:
无条件复合式被动。
出现在武器上的AS加乘已经渐渐不实用了。
角色几乎都自带超过500%以上的加成及特有状态加持后伤害+500~1000%以上的连环加成,因此武器上的AS已经被稀释到越来越不实用了,反而会希望他换成另一个较为实用的能力。

锁定距离延长对于需要瞄准敌人进行远程发射、定位攻击或是自动追击时,都相当需求的能力,可以不用因为锁定过短导致攻击MISS或乱偏。

但这项能力有好有坏,在对于某些死掉后还是会抢锁定的怪物,这项能力反而会被锁定锁死,导致输出打空。
又或着原本想要锁定王结果却锁定站在稍远一点的小怪,总之还是有一定程度上的缺陷。

这项被动组合让我备感微妙,AS上面讲了不实用、延长锁定很吃角色的技能模块,因此说不上好也说不上坏的微妙被动。

●火属性角色的攻击速度‧普攻伤害+50%:
火属性角色的专属被动。
斧头的普攻模块在3.0后已经被改强了,减少不必要的多余动作、并改连段数降低,使得普攻能流畅的结束,因此攻速增加对于斧头不再是废能力了,已经是除了挖地瓜跟爆裂旋转之后的另类回复SP的手段了。

普攻伤害增加对于这3.0的时代有不错的效益,在110及130级的时候会超强化两次普攻伤害如果角色本身带有普攻伤害增加的效果在,与等级强化的双重加乘下、那伤害相当可观
而通常武器上很少出现这样的加成,因此能够帮助角色被动普攻伤害加成过低或没有的角色,进一步的强化普攻伤害。
因应时代逐渐浮现至台面上的优秀能力。

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。


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●移动速度UP(60秒/30%):
移动速度对于任何职业都是相当重要的能力,会影响移动效率、翻滚距离及移动型技能的手感。
更是能在使用强力吸引将我方强制吸至攻击范围的BOSS有奇效,是个不错的能力。

虽然被阉割了,只剩下30%的效果有点让人难过,但有就是赞。

●会心伤害UP(60秒/50%):
不用多说的重要能力,一把武器是否持有这项能力、都将决定能否让伤害最大化的指针。
在现代能够随意暴击率95%下,会心伤害能够让伤害常态性维持在最大化状态,而且是相乘的加成效果、能让伤害有不错的效益。

虽然可惜的放在武技BUFF中,但也好过放在金身80%上来来得实在,只是效率方面就不是优了。
至少BUFF是常态性维持,金身掉了就很难回过来。
除非回血能力被官方强化,不然10万血的金身难以拯救回来。

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注定只能给火属性斧头装备的武器,不然能力上先废掉两个被动。

大多都有了,但就是缺少了减蓄力。
不知道官方最近是怎么想的,出了很多斧头的武器、什么都有了就是一定会少减蓄力这项能力,是不是真的不想让斧头方便啊?

还有会伤是放武技并不是放在被动上,我原本想说很可惜、但最近突然不这么觉得了。
如果是金身型或血量型的会伤,那还真的不如短武技时间的会伤。
武计时间2.17秒不短也不长,在放武器的空档用一下也刚好的时间。

但如果是要刷图的话,通常也不会拿这把就是了。

这把的能力很中庸,替代物其实很多,如果没有图表中的武器前辈的话……
那还是换一把来用吧。

可取代武器


泛用度:1.6/3
有火属性专属被动,因此被强化许多,分数会比较高一点。
属性专业:1.9/3
以火属性来说。
没有开技能的话,顶多就是强化手感及普攻伤害。
武技需要中短程度的时间开启,不长也不短。
但开武技后,便能将伤害最大化、顺便连带强化移动手感。
但也因为这点,使得这把武器的效率偏低。
效率度:1.6/3
施工中

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连专评价:/3




枪:真・葬牙

攻击 防御 会心 异常 属性
230 17 53 雷500

被动技能 武器技能
《葬舞

(SP:29)
●SP80%↑AS强化‧会心伤害+50%
●雷属性角色的移动速度‧攻击速度
+30%、蓄力时间-30%
●普攻时的SP回复量+3
补助效果赋予。
《赋予效果》

└会心UP(60秒/50%)
└雷属性伤害UP(60秒/100%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.97秒/无
演出评价 70/100
激发体内的破坏(任性)因子,使其强化肉体的能力。
在获得平静的现在,能够保持冷静的对敌人挥出致命的一击。
犹大觉醒后,所激发的潜在能力。

武器评价
●SP80%↑AS强化‧会心伤害+50%:
SP金身复合型被动。
这被动一看就知道是给特殊角色使用的。
当角色发动AS的时候,SP大多都会降至80%以下,因此要常态性的将SP回复至80%以上才能让伤害最大化,整体效率就不是很优秀了
更别提这项被动还是出现在枪兵身上。

枪兵确实成功JG的时候可以回复大量的SP,但那毕竟是很被动的行为
单人打关都需要看时机使用了,效率已经不怎么高了,打协力就更别提队友会不会鸟你了,因此这里我真的要打个《?》

然后枪兵的普攻是属于那种很烂的,所以也别期望SP周转有多好了。

属于专武主人才能拿得起的特别武器。

●雷属性角色的移动速度‧攻击速度+30%、蓄力时间-30%:
雷属性角色的专属被动。

直接一口气强化三种手感,使得角色的各种手感相关能力都有不错的提升,虽不至于到100%,却也是效率不错的80%了。
装备上去就能发挥效果了,相当优秀。

●普攻时的SP回复量+3:
很优秀的SP周转强化被动。
但出现在枪兵身上我也只能哭笑不得了。

别误会,这项被动不管是出现在哪个职业的武器上,都属于很优秀很好用的那种,但坏就坏在枪兵的普攻效率相当差,本身还带有JG这种能大幅回复SP的职业特性,就让SPR的效果并不是那么明显。

虽然多多少少能够填补枪兵除了JG以外的SP回复手段,但更希望那个枪兵的普攻模块能够优化一下啊……

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●会心UP(60秒/50%):
能够让角色到达会心门槛5000的条件缩短的好BUFF,甚至对于已经到达5000的角色更进一步的强化会心伤害。

官方在某次强化中,就将会心5000后就不再强化这限制拉长到9000虽然会心5000已经到达暴击率80%的上限,就算强化至9000也不会再提高,但却会再额外强化会心伤害,因此只要是被动或武技中有出现会心强化,都对早已到达5000会心的角色增加额外的会心伤害强化了

很实用的BUFF。

●雷属性伤害UP(60秒/100%):
看到这个就让我想到上一池的月兔辉……
越想越气,这个也没啥好说的……..
总之先看到X属性增伤+100~200%的,都先摇头就对了

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你有抽到专武的主人,再来考虑这把武器吧。

这把武器很明显是给犹大使用的,犹大这次的技能模块就是利用HP消耗进行连续攻击,因此SP消耗量相当低,所以才敢那么大胆的使用这被动。

此外,这把还是限定雷枪兵使用,因为全部的手感都绑定雷枪兵。
而SPR+3看似好用,但对枪兵来说效果就普普了。

武技真的除了会心有用之外,看到那雷属性增伤就只有满满的赌烂感。

总之就是有抽到专武主人,再来考虑的武器。

可取代武器




泛用度:0.9/3
有雷属性专属被动,让雷枪兵获得大强化,因此分数增加许多。
属性专业:1.6/3
以雷属性来说。
不用开武技即可伤害最大化。
并且装备上去就强化三手感,还额外强化SPR。
以效率来说是相当优秀的武器,但坏就坏在被一的金身是SP型。
因此效率又大幅的扣回来了。
效率度:1/3
施工中

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连专评价:/3




弓:真・ヴルダレ

攻击 防御 会心 异常 属性
218 0 82

被动技能 武器技能
《クアシステラ

(SP:29)
●HP80%↑攻击‧普攻伤害+75%
●无属性角色的攻击速度‧会心伤害
+30%
●蓄力时间-30%
给予敌人无属性伤害。
《赋予效果》
└HP自动回复(60秒/基础值200/4秒)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.69秒/无
演出评价 70/100
对自身周围施展《压缩》的概念。
使自身的伤口恢复时间压缩之外,让周围敌人受到力量挤压造成伤害。
名为《压缩》的特有概念术式。

武器评价
●HP80%↑攻击‧普攻伤害+75%:
金身80%复合式被动。

这两项能力都有不错的用处。
攻击加成能够更加接近上限800%。
普攻伤害经历110及130级的超强化下,加上此被动能够进一步强化普攻伤害。

但坏就坏在他需要金身80%。
在150等大家的血量都大幅提升的情况下,血量不是接近十万就是超越十万,因此金身80%就相当血量要维持在八万才能够维持效果
加上官方大砍特砍回血&吸血能力,使得维持难度提高不少。

除非官方的回血能力有再调整并且提升,否则这个很难拯救。

●无属性角色的攻击速度‧会心伤害+30%:
无属性角色的专属被动。
攻击速度的提高除了让普攻的SP周转效率提高不少,还有强化滚射的效率,能够提高一边普攻一边翻滚的效率,机动性提升不少。
会伤就不用多说了,伤害最大化。
虽然是被阉割,但好在没有任何限制,装备上去就能常态发挥效果。

很棒的一个专属被动。
但搭配被一就让人不禁苦笑……

●蓄力时间-30%:
无条件被动。

相当实用的效果。
弓箭CC被强化后,让原本蓄力给予的AS加成从相加到相乘、进一步的强化火力,尤其第三阶段的蓄力所强化的AS是最多的。
蓄力时间越快,到达第三阶段的时间就越短弓箭第三阶段能够一次射出三发,能够一次回复三次普攻的SP份量还进一步提高普攻的伤害效率。
此外,150等弓箭还有《爆裂射击》,蓄力至第三阶段再点击画面上的弓箭图案,能够对敌人发射一发强力普攻,伤害比一般普攻还要高,此外还能利用《爆裂射击》的从准备到射出这段期间的无视DA来回避危险攻击

对于弓箭意义深远的手感强化,影响方面就相当深远,很重要的强化能力。

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HP自动回复(60秒/基础值200/4秒):
看到这数值基本上就不用有所期望了。
血量超高的现在,这回复量根本可有可无。
需要到达这次专武主人的
超高AS加成1750%,才能让回复量到达3700左右,但这回复量还是很绝望就是了……

当作不无小补的BUFF吧……甚至不用开武技也没关系……

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被动的效率其实挺不错的。
但会伤限制于无属性就注定这把不泛用了。

而且被一的好效果却吃金身80%,就越来越微妙了。
虽然无视被一的情况下,被二及被三都有不错的功能。
但武技就是能够视为无物的存在,武技时间极短却也没必要开。
HP缓回量基础值再不提升,它就一直是无用的存在。

仔细看下来,这把武器能够看的就被二被三了、被一则是看驾驶员的技术才会发挥效果。

……这把有太多武器可以取代它了。
效果比它好的更是不少,有些还没金身限制,让这把武器变得很尴尬。

连武技动画都不怎么出色,这把真的定位很尴尬。
可以当作超爱奎斯塔的玩家去收集的武器。

可取代武器


泛用度:1.2/3
有无属性的专属被动,能够大幅强化无属性弓兵,因此分数会大幅增加。
属性专业:1.8/3
以无属性来说。
不用开武技伤害即可最大化,装备上去就有优秀的手感。
武技基本上可以无视。
可惜被一很吃驾驶员的技术,但不改它优秀的效率。
效率度:2.1/3
施工中

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连专评价:/3




杖:真・スプーマ

攻击 防御 会心 异常 属性
216 21 63 暗暗Lv.5 暗550

被动技能 武器技能
《戯れの
(SP:22)
●精神统一中,攻击‧AS强化+50%
●暗属性角色的会心伤害+50%
●HP15%↑死亡回避
补助效果赋予。
《赋予效果》

└蓄力时间缩短(60秒/50%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.67秒/无
演出评价 70/100
利用梦之力,对自己进行暗示强化。
进一步强化自身的蓄力速度。
属于梦术式的暗示强化。

武器评价
●精神统一中,攻击‧AS强化+50%:
条件复合型被动。

攻击能够接近强化上限800%。
AS上面说过了这里就不再多说了。

唯一较为有用处的就攻击强化而已,而且达成条件稍微小麻烦一点。
虽然魔导士在150等强化后,能够在技能使用完的瞬间继续按压放开、就能在直接精神统一。

但精神统一后却只有攻击比较有用处,这被动显得可惜了。

●暗属性角色的会心伤害+50%:
暗属性角色的专属被动。
会伤直接让伤害最大化,没被阉割之外,装备上去就能常驻效果。

就算只有会伤加成也不改它优秀之处。

●HP15%↑死亡回避:
不用多说的好用效果,即便在这3.0时代,还是能发挥一定的用处。
可惜的是,150等的角色血量都接近十万或是超过十万,因此死回的效果也被这超高血量折损一些。

EX:血量10万,死回血量1.5万,也就是血没到达1.5万以上的话,就有可能被敌人一击杀。

使得无法很顺利地发动,原本的缺点反而被放大了,这时代受害的被动效果之一。

即便如此,还是能发挥一定的用处,并不是完全没用。
顺带一提,被高伤害连击、这被动也救不了。


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蓄力时间缩短(60秒/50%):
蓄力时间缩短能够让魔导士的各种动作获得强化。
在魔导士CC强化后,
精神统一的AS加成已经改成用乘的,火力强化会比以往的强化幅度高出许多。
精神统一期间,强化自己的SPR+2。
而且150等的精神统一,还能为队友赋予、其实用性比以往高出不少。

此外还能进一步的缩短使用爆发技《咏唱爆发》所需的时间,能够更快的回复队友的HP及SP,甚至让队友短时间内的SP消耗0。

加快复活队友的速度(虽然现在的协力都内置队友复活功能了)。

相当优秀的BUFF。

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这把武器对比上面的限制属性强化武器来说,其实限制轻松不少、简单暴力,但也就跟这池的武器相比。
跟其他武器相比缺点还是相当多。

优点在于被动同时存在会伤及死回。
武技更是出现没被阉割的减蓄力50%,强化魔导士的各种能力效率。

可惜的是,精神统一强化的能力只有攻击较为有用,使用有点麻烦。
并且没有强化移速或攻速,导致很吃角色自身的双速手感,不然只有50%双速的情况拿这把武器,会显得短手短脚的,很不方便。

虽然武技时间极短,却也只强化这效果而已。
连期待的无视DA都没有出现。

要说其他替代的武器,还真的有挺多不错的武器。
这把可以因为它的武器外型而收藏,不然真的不太推荐你换回家。

可取代武器


泛用度:1.5/3
有暗属性专属被动,能让暗属性魔导士大幅强化,因此分数大幅增加。
属性专业:2.1/3
以暗属性来说。
不需开武技即可伤害最大化。
有死回能够避免意外。
需要手感必须要开武技,而武技时间极短因此效率还不算太差。
差就差在被一需要习惯使用技后精神统一,不习惯的则需要开武技自己统一。
没有任何双速强化,这把效率要在打折扣。
效率度:1.8/3
施工中

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连专评价:/3

《结论》


这次武器已经是一把特效武器都没有了。
大概经费都用在其他上面了XDDD
这次的武器也是替代性相对较高的一池。
能力都有可以替代的。
可以为了武器造型去换武器。
但为了强度…算了吧。


参考数据:

恶龙大的文&图

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