相信大家都會糾結過PVE、PVP、爭奪戰該洗什麼屬性、該怎麼讓傷害最大化的問題
有鑒於每次跟朋友解釋都要重講很累,所以乾脆PO一篇文給大家好了
等一下會很多數學(但也沒有很難),所以不想看數學的直接看結論就好
結論:
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皮膚攻擊力: 等量攻擊力%比物理/魔法攻擊力%優先,兩個疊越高效益越差
攻方:
爆急傷害: 疊越高效益越差
穿透傷害: 疊越高效益越高
攻速: 疊越高效益越高(但有上限60%)
受方:
傷害防禦: 疊越高效益越高
物理/魔法防禦: 疊越高效益越差
閃避: 完全沒辦法搞懂公式,但是確定閃避%>>閃避
理論:
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首先要假設:
基礎穿透機率=10%
基礎穿透傷害=5%
攻速上限=60%
飽食度=10%
裝備特化攻擊力=4%
還有已知公式:
物理/魔法攻擊力 = 基礎攻擊力*(1+飽食度+物理/魔法攻擊力%)*(1+裝備特話+攻擊力%)
= 基礎攻擊力*(1.1+物理/魔法攻擊力%)*(1.04+攻擊力%)
物理/魔法防禦減傷後傷害 = 1000/(防禦力+1000)
穿透後防禦力 = 防禦力*(1-穿透傷害)
爆急傷害 = 一般傷害*(1.5+爆急傷害量%)
可以推論到以下公式:
穿透傷害提升比例 = (防禦力+1000)/(防禦力*(1-穿透傷害)+1000)
爆擊傷害提升比例 = (1.5+改變後爆急傷害量)/(1.5+改變前爆急傷害量)
減傷後傷害比例 = (改變前防禦力+1000)/(改變後防禦力+1000) # 與穿透相同道理
皮膚攻擊力提升比例1 = (1.1+改變後物理/魔法攻擊力%)/(1.1+改變前物理/魔法攻擊力%)
皮膚攻擊力提升比例2 = (1.04+改變後攻擊力%)/(1.04+改變前攻擊力%)
例子與解釋:
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增加防禦力的效益: 假設我現在防禦力12000,增加了500防禦力,乘受傷害變成原本的倍率:
(12000+1000)/(12500+1000) = 0.963,相當於傷害防禦3.7%
增加攻擊力%的效益: 假設我原本攻擊力%已經有30%,再增加攻擊力8%可以提升傷害:
(1.04+38%)/(1.04+30%) = 1.060,相當於提升傷害6%
增加物理/魔法攻擊力%的效益: 假設我原本物理/魔法攻擊力%已經有10%,再增加8%可以提升傷害:
(1.1+18%)/(1.1+10%) = 1.066,相當於提升傷害6.6%
增加爆急傷害量%的效益: 假設我原本爆急傷害量180%,再增加30%可以提升:
(1.5+210%)/(1.5+180%)=1.091,相當於爆及時提升傷害9.1%
增加穿透傷害%的效益: 假設對手防禦力12000,我原本爆急傷害量30%,再增加9%可以提升:
(12000*(1-30%)+1000)/(12000*(1-39%)+1000)=1.130,相當於穿透時提升傷害13%
屬性選擇
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1. 武器屬性: 物理/魔法攻擊力% > 攻擊力%:
因為攻擊力%式品跟手套都有,也就是分母比較大,所以選擇攻擊力%的效益比較低
當你想放入穿透的時候,優先捨棄攻擊力%
2. 戒指屬性: 爆急傷害量高的時候,則物理/魔法攻擊 > 爆急傷害量
武器+T4戒指爆急傷害量就已經180%了,再加上貓雕像就220%
此時可以選擇
1). 物理/魔法攻擊力+10%: 攻擊力提升 (1.1+10%)/(1.1)= 1.091,相當於9.1% (如果武器沒有物理/魔法攻擊力8%)
2). 物理/魔法攻擊力+10%: 攻擊力提升 (1.1+18%)/(1.1+8%)= 1.085,相當於8.5% (如果武器有物理/魔法攻擊力8%)
3). 爆急傷害量+30%: 爆擊傷害提升 (1.5+2.5)/(1.5+2.2) = 1.081,相當於8.1%
得出物理/魔法攻擊力10%傷害比較高(不論是否有爆急、武器是否有8%),所以戒指就不選爆急傷害量
3. 是否要穿透屬性:
這個屬性是越疊越強,因為公式里的變數放在分母。如果看不懂的話我舉個例子:
情況1: 穿透只有24%,再加上手套6%,穿透時可以提升傷害
(12000*(1-24%)+1000)/(12000*(1-30%)+1000) = 1.076,相當於提升15.6%傷害
情況1: 穿透有64%,再加上手套6%,穿透時可以提升傷害
(12000*(1-64%)+1000)/(12000*(1-70%)+1000) = 1.156,相當於提升15.6%傷害
可以看出雖然手套只提供6%穿傷,但其他部位都有穿傷的話,這6%其實效益很大
相反地,如果其他部位沒有穿傷的話,手套的6%就免了
以上