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【心得】MHRISE-聊聊狩獵笛最強的爆發輸出”震打”

嗨!我是饅啾,
因為RISE狩獵笛的動作改動,導致導致狩獵笛的使用率逐漸增高,
也讓我這個老笛手感到欣慰,(雖然我是世界玩家)
但看了看版上RISE狩獵笛相關的文章還沒有很多,
所以就想來廢話一下:D
這篇主要是講震打,不會有太多操作相關的部分,因為我菜。
PS : 以下內容如果有誤歡迎指證
甚麼是震打
震打是狩獵笛爆發傷害最高的技能,
因為是預設的翔蟲技所以一開始就能使用,使用方式為ZL+A。
震打的攻擊方式為往前一小段距離戳刺造成傷害(距離有點短要注意),
在短暫延遲後轉身一圈在戳的位置爆出第二次傷害,
因此震打分成兩段傷害,打擊演奏攻擊
比較值得注意的是狩獵笛的演奏攻擊不會被肉質影響,
因此就算不是打弱點也可以打出固定傷害。
震打的後搖動作是笛子數一數二大的,
因此使用時記得要注意魔物的距離跟行動
MISS了,你跟消耗掉的兩個翔蟲都會哭。
震打小技巧
震打霸體
這裡就用我的直播剪輯來說明,
再戳完第一下之後,會有一個迴轉的動作,
這個動作是震打唯一有霸體的動作,
可以用來躲龍吼跟會擊退的傷害,
但我不太會這個躲招,我太菜抓不到時機。
震打睡眠偷傷害
就如同影片所示,魔物在睡著倒下的時候造成傷害不會打斷動作,
因此可以在倒下的過程中先把針戳上去,之後用第二段傷害打醒,
因為主要是為了演奏攻擊打高傷,所以算準時間後戳哪裡都OK。
震打傷害驗證
因為我是個完美的震打廚,所以想儘可能提高演奏攻擊的傷害,
所以稍微花了點時間研究有沒有可以提升傷害的方式,
以下是我的實驗 :
(這邊圖有點多,想看結論可以直接拉到最下面)
攻擊x震打
這裡用河童笛測試
無珠子
有珠子

無珠子的傷害是 144 257
有珠子的傷害是 156 279

由此可知,攻擊力是會影響震打的演奏傷害的。(廢話)

這裡講個題外話,鈍器能手LV3的綠斬以下有包括綠斬本身,
所以自帶綠斬的笛子直接裝滿等鈍器能手就可以有效提升傷害。

屬性x震打
這裡用河童笛測試
無珠子
有珠子

無珠子的傷害是 144 257
有珠子的傷害是 146 257

由此可知,雖然只有一點點但屬性確實有影響到第一下傷害,而演奏攻擊傷害沒變化。
因此我認為屬性不會影響震打的演奏傷害。
會心x震打
這裡用迅龍笛測試
無暴擊
有暴擊

無暴擊的傷害是 139 257
有暴擊的傷害是 174 257

由此可知,暴擊並不會影響震打的演奏傷害。

但我又想了一下,搞不好他的演奏傷害其實是有觸發暴擊的,
只是不會改變傷害而已,所以我裝了超會心測試了一下。
沒事我想多了。
斬味x震打
這裡用雷狼笛測試
藍斬
綠斬

藍斬的傷害是 131 234
綠斬的傷害是 116 205

由此可知,斬味的增傷是會影響到震打的演奏傷害。
結論 : 會影響震打演奏攻擊傷害的只有攻擊力與斬味,
          屬性及暴擊皆不影響。
好的,以上就是我對震打的小小心得,
如果有任何錯誤的地方歡迎指證,
非常感謝大家浪費時間看完這篇廢文:D
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