
嗨!我是饅啾,
因為RISE狩獵笛的動作改動,導致導致狩獵笛的使用率逐漸增高,
也讓我這個老笛手感到欣慰,(雖然我是世界玩家)
但看了看版上RISE狩獵笛相關的文章還沒有很多,
所以就想來廢話一下:D
這篇主要是講震打,不會有太多操作相關的部分,因為我菜。
PS : 以下內容如果有誤歡迎指證
甚麼是震打
震打是狩獵笛爆發傷害最高的技能,
因為是預設的翔蟲技所以一開始就能使用,使用方式為ZL+A。
震打的攻擊方式為往前一小段距離戳刺造成傷害(距離有點短要注意),
在短暫延遲後轉身一圈在戳的位置爆出第二次傷害,
因此震打分成兩段傷害,」打擊」與」演奏攻擊」,
比較值得注意的是狩獵笛的演奏攻擊不會被肉質影響,
因此就算不是打弱點也可以打出固定傷害。
震打的後搖動作是笛子數一數二大的,
因此使用時記得要注意魔物的距離跟行動,
MISS了,你跟消耗掉的兩個翔蟲都會哭。
震打小技巧
震打霸體
這裡就用我的直播剪輯來說明,
再戳完第一下之後,會有一個迴轉的動作,
這個動作是震打唯一有霸體的動作,
可以用來躲龍吼跟會擊退的傷害,
但我不太會這個躲招,我太菜抓不到時機。
震打睡眠偷傷害
就如同影片所示,魔物在睡著倒下的時候造成傷害不會打斷動作,
因此可以在倒下的過程中先把針戳上去,之後用第二段傷害打醒,
因為主要是為了演奏攻擊打高傷,所以算準時間後戳哪裡都OK。
震打傷害驗證
因為我是個完美的震打廚,所以想儘可能提高演奏攻擊的傷害,
所以稍微花了點時間研究有沒有可以提升傷害的方式,
以下是我的實驗 :
(這邊圖有點多,想看結論可以直接拉到最下面)
攻擊x震打
這裡用河童笛測試
無珠子 | ![]() |
![]() |
![]() |
有珠子 | ![]() |
![]() |
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無珠子的傷害是 144 257
有珠子的傷害是 156 279
由此可知,攻擊力是會影響震打的演奏傷害的。(廢話)
這裡講個題外話,鈍器能手LV3的綠斬以下有包括綠斬本身,
所以自帶綠斬的笛子直接裝滿等鈍器能手就可以有效提升傷害。
屬性x震打
這裡用河童笛測試
無珠子 | ![]() |
![]() |
![]() |
有珠子 | ![]() |
![]() |
![]() |
無珠子的傷害是 144 257
有珠子的傷害是 146 257
由此可知,雖然只有一點點但屬性確實有影響到第一下傷害,而演奏攻擊傷害沒變化。
因此我認為屬性不會影響震打的演奏傷害。
會心x震打
這裡用迅龍笛測試
無暴擊 | ![]() |
![]() |
![]() |
有暴擊 | ![]() |
![]() |
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無暴擊的傷害是 139 257
有暴擊的傷害是 174 257
由此可知,暴擊並不會影響震打的演奏傷害。
但我又想了一下,搞不好他的演奏傷害其實是有觸發暴擊的,
只是不會改變傷害而已,所以我裝了超會心測試了一下。


沒事我想多了。
斬味x震打
這裡用雷狼笛測試
藍斬 | ![]() |
![]() |
綠斬 | ![]() |
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藍斬的傷害是 131 234
綠斬的傷害是 116 205
由此可知,斬味的增傷是會影響到震打的演奏傷害。
結論 : 會影響震打演奏攻擊傷害的只有攻擊力與斬味,
屬性及暴擊皆不影響。
好的,以上就是我對震打的小小心得,
如果有任何錯誤的地方歡迎指證,
非常感謝大家浪費時間看完這篇廢文:D