嗨!我是馒啾,
因为RISE狩猎笛的动作改动,导致导致狩猎笛的使用率逐渐增高,
也让我这个老笛手感到欣慰,(虽然我是世界玩家)
但看了看版上RISE狩猎笛相关的文章还没有很多,
所以就想来废话一下:D
这篇主要是讲震打,不会有太多操作相关的部分,因为我菜。
PS : 以下内容如果有误欢迎指证
甚么是震打
震打是狩猎笛爆发伤害最高的技能,
因为是缺省的翔虫技所以一开始就能使用,使用方式为ZL+A。
震打的攻击方式为往前一小段距离戳刺造成伤害(距离有点短要注意),
在短暂延迟后转身一圈在戳的位置爆出第二次伤害,
因此震打分成两段伤害,”打击”与”演奏攻击”,
比较值得注意的是狩猎笛的演奏攻击不会被肉质影响,
因此就算不是打弱点也可以打出固定伤害。
震打的后摇动作是笛子数一数二大的,
因此使用时记得要注意魔物的距离跟行动,
MISS了,你跟消耗掉的两个翔虫都会哭。
震打小技巧
震打霸体
这里就用我的直播剪辑来说明,
再戳完第一下之后,会有一个回转的动作,
这个动作是震打唯一有霸体的动作,
可以用来躲龙吼跟会击退的伤害,
但我不太会这个躲招,我太菜抓不到时机。
震打睡眠偷伤害
就如同影片所示,魔物在睡着倒下的时候造成伤害不会打断动作,
因此可以在倒下的过程中先把针戳上去,之后用第二段伤害打醒,
因为主要是为了演奏攻击打高伤,所以算准时间后戳哪里都OK。
震打伤害验证
因为我是个完美的震打厨,所以想尽可能提高演奏攻击的伤害,
所以稍微花了点时间研究有没有可以提升伤害的方式,
以下是我的实验 :
(这边图有点多,想看结论可以直接拉到最下面)
攻击x震打
这里用河童笛测试
无珠子 | |||
有珠子 |
无珠子的伤害是 144 257
有珠子的伤害是 156 279
由此可知,攻击力是会影响震打的演奏伤害的。(废话)
这里讲个题外话,钝器能手LV3的绿斩以下有包括绿斩本身,
所以自带绿斩的笛子直接装满等钝器能手就可以有效提升伤害。
属性x震打
这里用河童笛测试
无珠子 | |||
有珠子 |
无珠子的伤害是 144 257
有珠子的伤害是 146 257
由此可知,虽然只有一点点但属性确实有影响到第一下伤害,而演奏攻击伤害没变化。
因此我认为属性不会影响震打的演奏伤害。
会心x震打
这里用迅龙笛测试
无暴击 | |||
有暴击 |
无暴击的伤害是 139 257
有暴击的伤害是 174 257
由此可知,暴击并不会影响震打的演奏伤害。
但我又想了一下,搞不好他的演奏伤害其实是有触发暴击的,
只是不会改变伤害而已,所以我装了超会心测试了一下。
没事我想多了。
斩味x震打
这里用雷狼笛测试
蓝斩 | ||
绿斩 |
蓝斩的伤害是 131 234
绿斩的伤害是 116 205
由此可知,斩味的增伤是会影响到震打的演奏伤害。
结论 : 会影响震打演奏攻击伤害的只有攻击力与斩味,
属性及暴击皆不影响。
好的,以上就是我对震打的小小心得,
如果有任何错误的地方欢迎指证,
非常感谢大家浪费时间看完这篇废文:D