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【心得】MHRISE-聊聊狩猎笛最强的爆发输出”震打”

嗨!我是馒啾,
因为RISE狩猎笛的动作改动,导致导致狩猎笛的使用率逐渐增高,
也让我这个老笛手感到欣慰,(虽然我是世界玩家)
但看了看版上RISE狩猎笛相关的文章还没有很多,
所以就想来废话一下:D
这篇主要是讲震打,不会有太多操作相关的部分,因为我菜。
PS : 以下内容如果有误欢迎指证
甚么是震打
震打是狩猎笛爆发伤害最高的技能,
因为是缺省的翔虫技所以一开始就能使用,使用方式为ZL+A。
震打的攻击方式为往前一小段距离戳刺造成伤害(距离有点短要注意),
在短暂延迟后转身一圈在戳的位置爆出第二次伤害,
因此震打分成两段伤害,打击演奏攻击
比较值得注意的是狩猎笛的演奏攻击不会被肉质影响,
因此就算不是打弱点也可以打出固定伤害。
震打的后摇动作是笛子数一数二大的,
因此使用时记得要注意魔物的距离跟行动
MISS了,你跟消耗掉的两个翔虫都会哭。
震打小技巧
震打霸体
这里就用我的直播剪辑来说明,
再戳完第一下之后,会有一个回转的动作,
这个动作是震打唯一有霸体的动作,
可以用来躲龙吼跟会击退的伤害,
但我不太会这个躲招,我太菜抓不到时机。
震打睡眠偷伤害
就如同影片所示,魔物在睡着倒下的时候造成伤害不会打断动作,
因此可以在倒下的过程中先把针戳上去,之后用第二段伤害打醒,
因为主要是为了演奏攻击打高伤,所以算准时间后戳哪里都OK。
震打伤害验证
因为我是个完美的震打厨,所以想尽可能提高演奏攻击的伤害,
所以稍微花了点时间研究有没有可以提升伤害的方式,
以下是我的实验 :
(这边图有点多,想看结论可以直接拉到最下面)
攻击x震打
这里用河童笛测试
无珠子
有珠子

无珠子的伤害是 144 257
有珠子的伤害是 156 279

由此可知,攻击力是会影响震打的演奏伤害的。(废话)

这里讲个题外话,钝器能手LV3的绿斩以下有包括绿斩本身,
所以自带绿斩的笛子直接装满等钝器能手就可以有效提升伤害。

属性x震打
这里用河童笛测试
无珠子
有珠子

无珠子的伤害是 144 257
有珠子的伤害是 146 257

由此可知,虽然只有一点点但属性确实有影响到第一下伤害,而演奏攻击伤害没变化。
因此我认为属性不会影响震打的演奏伤害。
会心x震打
这里用迅龙笛测试
无暴击
有暴击

无暴击的伤害是 139 257
有暴击的伤害是 174 257

由此可知,暴击并不会影响震打的演奏伤害。

但我又想了一下,搞不好他的演奏伤害其实是有触发暴击的,
只是不会改变伤害而已,所以我装了超会心测试了一下。
没事我想多了。
斩味x震打
这里用雷狼笛测试
蓝斩
绿斩

蓝斩的伤害是 131 234
绿斩的伤害是 116 205

由此可知,斩味的增伤是会影响到震打的演奏伤害。
结论 : 会影响震打演奏攻击伤害的只有攻击力与斩味,
          属性及暴击皆不影响。
好的,以上就是我对震打的小小心得,
如果有任何错误的地方欢迎指证,
非常感谢大家浪费时间看完这篇废文:D
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