
前言:
這篇主要以對1-5轉技能有初步理解、希望理解或討論職業操作的人為對象,技能信息也已經有人在更新了,因此技能不會照轉職順序重寫一遍,內文主要著重在職業與技能特性部分。
想了解技能基本信息的,請參考板上文章:
【攻略】~與龍共武 龍魔導士~介紹x技能
以下許多說明是稍作功課和研究可以慢慢發掘的部分。對龍魔有興趣的玩家,希望這篇文章能節省大家從入門到獨當一面的力氣。如果有想任何提問、討論、勘誤、補充的部分都歡迎留言。
目錄:
一、職業特性
二、主要技能分類整理
三、強化核心
四、已知技巧整理
一、職業特性
─ 龍魔有非常多的放置跟設置型技能,練等的清怪效率非常高,惡劣的打王環境中,也能在閃避或趴下的同時,留下龍與其它放置型技能持續輸出
─ 擁有適應各種地形與對象的融合技能,大範圍或分散型的技能傷害較低,有特定打點、需要拿捏範圍的技能傷害較高。因此選擇適合的融合技能交替使用非常重要
─ 透過召回龍應對各種情況切換攻擊,並得到附加效果
─ 有消延遲、召回、三技集魔等輸出技巧,部分附加攻擊(魔法殘骸)需要抓準時機手動施放,操作技術差異會有一定程度地影響職業表現
─ 絕大多數技能都是當場施放到完,無法保留帶過圖,對於頻繁切換地圖的BOSS場地或武陵內不利,龍技能通常要2秒後才能回收,對武陵內怪物經常大瞬移的環境也相較不利
二、主要技能分類整理
人技能:

─ 常態時主要的輸出技,經常搭配龍技能,消掉其它魔法環的延遲發動融合技能

─
龍之捷攻擊期間觸發
風之捷,
龍之氣息攻擊期間觸發
風之氣息




─ 高傷低段的技能,實戰只有三技集魔期間使用

─
龍之捷攻擊期間觸發
閃雷之捷,
龍之躍攻擊期間觸發
閃雷之躍




─ 屬性環中延遲最低的技能,會在三技集魔期間使用

─
龍之躍攻擊期間觸發
塵土之躍,
龍之氣息攻擊期間觸發
大地氣息




─ 屬性環中延遲最長、範圍最大的技能,除了在三技集魔期間使用,面對離地或距離遠的敵人可用來追加輸出

龍技能:

─ 輸出低,實戰不拿來輸出

─ 輸出低,實戰不拿來輸出

─ 輸出較高的龍技能,有穩定的攻擊範圍,實戰可以使用
融合技能:

─ 有非常大的攻擊範圍,清怪優勢,也方便追擊不便輸出的王,但對單體的輸出低


─ 完全吃到攻擊的理論輸出非常高,實戰則按照5次撞擊所能攻擊到的範圍決定這招的輸出多寡,面對不夠巨大的王可以調整站位或引誘王增加擊中次數
─ 技能結尾的無傷害時間較長,需要積極召回


─ 放電3.5秒,每顆電球持續大約8秒,卡牆放可以集中電球、早點命中王
─ 輸出較低,通常在王短暫消失製造預存傷害,或難以輸出時,讓電球滾過去增加些許輸出


─ 另一個高輸出技能,攻擊瘦小的王通常在撞擊兩次後召回,繞背躲招時可以引誘王往撞擊方向走,吃下所有撞擊
─ 技能結尾的無傷害時間較長,需要積極召回


─ 擁有穩定的攻擊範圍,但未增傷前輸出較低,35%以下增傷後可成為常態輸出接技之一

─ 有大範圍且不錯的傷害,但會被周圍的怪物大幅減傷,清怪和追擊都相當好用,但在有小怪的BOSS戰環境下傷害低
─ 非瞬發的攻擊,站上岩石才開始輸出,不適合拿來集三技
─ 結尾的無傷害時間較長,需要積極召回



─ 所有角色技能施放動作都會被取消,適合拿來消掉各式延遲長、僵直久的技能

─
龍之捷、
風之捷、
閃雷之捷技能期間使用
回來吧發動





─
龍之躍、
閃雷之躍、
塵土之躍技能期間使用
回來吧發動





─
龍之氣息、
風之氣息、
大地氣息技能期間使用
回來吧發動




─ 方便回天上紫血的技能
其它技能:

─ 一陣子會消失,實戰很少累積到15顆才發動,通常在2-3次融合技能後施放
─ 可以在任何技能延遲中使用,額外增加輸出


─ 可配合
回來吧消掉大部分的延遲

─ 個人只在怪物短暫消失時放,取得對殘骸的增傷效果


─ 40秒間最多攻擊14次,實戰可當作預存輸出,套用槍神角色卡+召喚時間
─ 異常抗性會大幅提升,面對真希拉等BOSS的長時間暈眩狀態,能夠提前掙脫


─ 長無敵技能,騎乘期間不能使用大部分的技能,可使用
普力特的祝福、
楓葉凈化、各種透過採集鍵發動的技能



5轉技能:

─
聖龍突襲攻擊期間觸發
歐尼斯之氣息,配合聖龍突襲的冷卻使用


─ 只有第二下的火有屬性,其餘都是無屬性攻擊

─ 岩石抬起後沒有傷害

─ 龍停止吐息後沒有傷害

─ 範圍小,技能期間儘可能引誘王留在範圍久一點

─ 短時間內輸出非常高,每晚1秒集滿魔力就少了40段左右輸出,因此集能速度和技巧是各操作者精通程度的分歧點
─ 快捷鍵右下角會顯示目前的集魔量

三、強化核心
根據核心欄位的情況,吃緊或培養前期時只能湊滿幾招,後期格子充裕可以追求最大輸出,所以提供二核三技、四核六技、六核九技的建議。
二核三技:
魔力之環、
風之環、
地之環



─ 最核心的技能都強化到,充分利用強化核心的效果
四核六技:二核三技、
龍之火花、
雷之環、
龍之氣息



or
龍之火花、
龍之氣息、
魔法殘骸



─ 這裡有分歧,
雷之環延伸招式
閃雷之捷和
閃雷之躍需要培養控位或針對BOSS體積選用,熟悉跟適用的情況會增加不少輸出,但對部分王用不到,放棄
這系列招式的可以選
魔法殘骸,穩健地增加些許附加輸出。





─
龍之氣息歸入必選是為了增加
氣息 – 回來吧的附加輸出,實戰也多了使用
龍之氣息+
風之氣息 or
大地氣息,讓龍滯留原地攻擊長達6秒的打法





六核九技:
魔力之環、
風之環、
地之環、
雷之環、
龍之氣息、
龍之火花、
魔法殘骸、
聖歐尼斯龍、
龍之主









─
龍之主強化後才有接近人+龍的輸出與段數,實戰若只把它當成保命技能,就是個非常尷尬、沒輸出又長CD的長無敵,強化後可以在面對賦予致命異常或長時間必死技能時(威爾三階、戴斯克、頓凱爾、希拉、黑魔法師),用來保命兼反擊


四、已知技巧整理
1. 融合技能消延遲
── 平常儘可能消延遲,但元素則儘可能發動
所有融合技能都是按下對應的屬性環(風、雷、地、元素)瞬間發動,無視當下正在施放的技能。因此使用任何延遲>0(有施放動作的所有技能,包含放輪迴、幽暗)的技能中都能發動融合技能。

順序:龍技能→魔環→屬性環→魔環
從其它技能銜接到
元素時,容易因為延遲中而沒能放出元素,所以在放出5轉融合技前,可以走一步確保人物已經結束技能延遲。

順序:聖龍突襲→走一步→元素滅殺破

2. 接技中殘骸應用

接技中使用時,容易不小心卡到,角色頓一下後才繼續發動魔環,會稍微破壞節奏和輸出。讓殘骸在技能延遲中施放最不容易造成短暫卡頓。魔環的間隔短,比較難抓到延遲,體感是消延遲發動融合技能中,按三屬性環同時按殘骸,或融合技能發動後的下一打魔環中使用。每0.3秒1打的魔環攻擊間隔要花時間習慣。
順序:龍技能→魔環→屬性環+殘骸→魔環
or 龍技能→魔環→屬性環→魔環→殘骸→魔環

↑殘骸飛過來的瞬間角色停止了動作,上面的消延遲動圖是殘骸不會卡的版本
3. 召回應用和龍/融合技能選用
──抓準時機善用收回,讓部分技能輸出跟段數有所提升
──抓準時機善用收回,讓部分技能輸出跟段數有所提升

一般討論融合技能輸出時參考的秒數,實際上閃雷之捷、塵土之躍、大地氣息、風之氣息包含了最後沒有輸出的技能動畫時間。使用回來吧在技能打擊到敵人的最後一下瞬間收回,會有超過理論值的段數跟輸出。例如塵土之躍持續3秒,但其實在2秒就打完最後一下了,後面的1秒是沒有傷害的技能動畫。下表試著討論提前召回帶來的輸出效益與選招原則。
計算公式:技能%數x段數x攻擊次數÷使用時間
*同主流點法,超技能套用
、
、
、
、





*指定召回時間,時間取最後一段傷害跑出第一排數字時,為概括數據
*DPS=Damage Per Second=秒輸出
技能 / 備註 | 時間 (秒) | DPS (%) / 秒攻速 (下) | 召回時間 (秒) | DPS (%) / 秒攻速 (下) |
![]() |
3.5 | 2845.71 / 6.86 | – | – |
![]() 攻擊單體敵人 |
3.5 | 2555.43 / 18.29 | – | – |
![]() 攻擊兩名敵人 |
3.5 | 1965.71 / 9.14 | – | – |
![]() 第5下召回 擊中5次 |
3.5 | 3857.14 / 8.57 | 2 | 6750 / 15 |
![]() 第5下召回 擊中4次 |
3.5 | 3085.71 / 6.86 | 2 | 5400 / 12 |
![]() 第5下召回 擊中3次 |
3.5 | 2314 / 5.14 | 2 | 4050 / 9 |
![]() 第4下召回 擊中3次 |
3.5 | 2314 / 5.14 | 1.5 | 5400 / 12 |
![]() |
3.5 | 2507.14 / 7.71 | – | – |
![]() |
3.5 | 2957.14 / 8.57 | – | – |
![]() 撞第3下召回 擊中4次 |
3 | 4880 / 8 | 2 | 7320 / 12 |
![]() 撞第2下召回 擊中3次 |
3 | 3660 / 6 | 1.5 | 7320 / 12 |
![]() |
3 | 3200 / 13.33 | – | – |
![]() 血大於35% 火減弱時召回 |
3.5 | 2457.14 / 11.43 | 3 | 2866.67 / 13.33 |
![]() 血35%以下 火減弱時召回 |
3.5 | 4171.43 / 11.43 | 3 | 4866.67 / 13.33 |
![]() 岩石降低召回 |
3.5 | 2800 / 10 | 2.7 | 3629.63 / 12.96 |
![]() 岩石降低召回 攻擊兩名敵人 |
3.5 | 1890 / 10 | 2.7 | 2450 / 12.96 |
![]() |
– | 10500 / 23.33 | – | – |
![]() 岩石抬升召回 |
2.5 | 15120 / 16.8 | 1.8 | 22235.29 / 23.33 |





就算沒點超技能,
閃雷之捷在能擊中至少3下的情況都很有輸出價值,BOSS短暫消失後會有撞第4次就收回的時機;相對地,
風之捷雖然段數高,但輸出非常低,除了頂傷或固定傷害時拚段數,個人打王只用於追擊或閃雷之捷打不滿2下時使用。


由於
氣息 – 回來吧之後可以瞬發龍技能(
粉碎 – 回歸亦可),考慮召回
風之氣息和
大地氣息的輸出提升,個人也會提前召回。BOSS戰技能選用方面,則按「增傷的
風之氣息>攻擊單體敵人的
大地氣息>未增傷的
風之氣息>攻擊兩名以上敵人的
大地氣息」順位使用。








4. 內潛20%無冷卻




5. 三技集魔方法
技能
|
魔力
|
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1
|
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1
|
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3
|
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3
|
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3
|
![]() |
1 |
![]() |
3 |
![]() |
0
|
![]() |
1
|
![]() |
1+3+1+1
|
![]() |
3
|
![]() |
1 |
![]() |
1;照擊中敵人數獨立計算, max 15
|
![]() |
0
|
p.s. 如果用消延遲不放出三環或元素,被消掉的技能不會累積魔力。
網路可以找到許多集魔接法,以下列出其中幾個,並附上個人對接技的理解。
接技順序1:













常見的集魔方式,將所有5轉技一起爆發使用。先使用
龍之氣息是為了在
延遲中保持輸出跟提前進冷卻。


接技順序2:











不必等
的CD就能使用,
結束時剛好來得及接上
。



接技順序3:













不必等
的CD,比前兩個方法更快集滿,但只適合站樁或被綁住的王。
