
前言:
这篇主要以对1-5转技能有初步理解、希望理解或讨论职业操作的人为对象,技能信息也已经有人在更新了,因此技能不会照转职顺序重写一遍,内文主要着重在职业与技能特性部分。
想了解技能基本信息的,请参考板上文章:
【攻略】~与龙共武 龙魔导士~介绍x技能
以下许多说明是稍作功课和研究可以慢慢发掘的部分。对龙魔有兴趣的玩家,希望这篇文章能节省大家从入门到独当一面的力气。如果有想任何提问、讨论、勘误、补充的部分都欢迎留言。
目录:
一、职业特性
二、主要技能分类整理
三、强化核心
四、已知技巧整理
一、职业特性
─ 龙魔有非常多的放置跟设置型技能,练等的清怪效率非常高,恶劣的打王环境中,也能在闪避或趴下的同时,留下龙与其它放置型技能持续输出
─ 拥有适应各种地形与对象的融合技能,大范围或分散型的技能伤害较低,有特定打点、需要拿捏范围的技能伤害较高。因此选择适合的融合技能交替使用非常重要
─ 透过召回龙应对各种情况切换攻击,并得到附加效果
─ 有消延迟、召回、三技集魔等输出技巧,部分附加攻击(魔法残骸)需要抓准时机手动施放,操作技术差异会有一定程度地影响职业表现
─ 绝大多数技能都是当场施放到完,无法保留带过图,对于频繁切换地图的BOSS场地或武陵内不利,龙技能通常要2秒后才能回收,对武陵内怪物经常大瞬移的环境也相较不利
二、主要技能分类整理
人技能:

─ 常态时主要的输出技,经常搭配龙技能,消掉其它魔法环的延迟发动融合技能

─
龙之捷攻击期间触发
风之捷,
龙之气息攻击期间触发
风之气息




─ 高伤低段的技能,实战只有三技集魔期间使用

─
龙之捷攻击期间触发
闪雷之捷,
龙之跃攻击期间触发
闪雷之跃




─ 属性环中延迟最低的技能,会在三技集魔期间使用

─
龙之跃攻击期间触发
尘土之跃,
龙之气息攻击期间触发
大地气息




─ 属性环中延迟最长、范围最大的技能,除了在三技集魔期间使用,面对离地或距离远的敌人可用来追加输出

龙技能:

─ 输出低,实战不拿来输出

─ 输出低,实战不拿来输出

─ 输出较高的龙技能,有稳定的攻击范围,实战可以使用
融合技能:

─ 有非常大的攻击范围,清怪优势,也方便追击不便输出的王,但对单体的输出低


─ 完全吃到攻击的理论输出非常高,实战则按照5次撞击所能攻击到的范围决定这招的输出多寡,面对不够巨大的王可以调整站位或引诱王增加击中次数
─ 技能结尾的无伤害时间较长,需要积极召回


─ 放电3.5秒,每颗电球持续大约8秒,卡墙放可以集中电球、早点命中王
─ 输出较低,通常在王短暂消失制造预存伤害,或难以输出时,让电球滚过去增加些许输出


─ 另一个高输出技能,攻击瘦小的王通常在撞击两次后召回,绕背躲招时可以引诱王往撞击方向走,吃下所有撞击
─ 技能结尾的无伤害时间较长,需要积极召回


─ 拥有稳定的攻击范围,但未增伤前输出较低,35%以下增伤后可成为常态输出接技之一

─ 有大范围且不错的伤害,但会被周围的怪物大幅减伤,清怪和追击都相当好用,但在有小怪的BOSS战环境下伤害低
─ 非瞬发的攻击,站上岩石才开始输出,不适合拿来集三技
─ 结尾的无伤害时间较长,需要积极召回



─ 所有角色技能施放动作都会被取消,适合拿来消掉各式延迟长、僵直久的技能

─
龙之捷、
风之捷、
闪雷之捷技能期间使用
回来吧发动





─
龙之跃、
闪雷之跃、
尘土之跃技能期间使用
回来吧发动





─
龙之气息、
风之气息、
大地气息技能期间使用
回来吧发动




─ 方便回天上紫血的技能
其它技能:

─ 一阵子会消失,实战很少累积到15颗才发动,通常在2-3次融合技能后施放
─ 可以在任何技能延迟中使用,额外增加输出


─ 可配合
回来吧消掉大部分的延迟

─ 个人只在怪物短暂消失时放,取得对残骸的增伤效果


─ 40秒间最多攻击14次,实战可当作预存输出,套用枪神角色卡+召唤时间
─ 异常抗性会大幅提升,面对真希拉等BOSS的长时间晕眩状态,能够提前挣脱


─ 长无敌技能,骑乘期间不能使用大部分的技能,可使用
普力特的祝福、
枫叶净化、各种透过采集键发动的技能



5转技能:

─
圣龙突袭攻击期间触发
欧尼斯之气息,配合圣龙突袭的冷却使用


─ 只有第二下的火有属性,其余都是无属性攻击

─ 岩石抬起后没有伤害

─ 龙停止吐息后没有伤害

─ 范围小,技能期间尽可能引诱王留在范围久一点

─ 短时间内输出非常高,每晚1秒集满魔力就少了40段左右输出,因此集能速度和技巧是各操作者精通程度的分歧点
─ 快捷键右下角会显示目前的集魔量

三、强化核心
根据核心字段的情况,吃紧或培养前期时只能凑满几招,后期格子充裕可以追求最大输出,所以提供二核三技、四核六技、六核九技的建议。
二核三技:
魔力之环、
风之环、
地之环



─ 最核心的技能都强化到,充分利用强化核心的效果
四核六技:二核三技、
龙之火花、
雷之环、
龙之气息



or
龙之火花、
龙之气息、
魔法残骸



─ 这里有分歧,
雷之环延伸招式
闪雷之捷和
闪雷之跃需要培养控位或针对BOSS体积选用,熟悉跟适用的情况会增加不少输出,但对部分王用不到,放弃
这系列招式的可以选
魔法残骸,稳健地增加些许附加输出。





─
龙之气息归入必选是为了增加
气息 – 回来吧的附加输出,实战也多了使用
龙之气息+
风之气息 or
大地气息,让龙滞留原地攻击长达6秒的打法





六核九技:
魔力之环、
风之环、
地之环、
雷之环、
龙之气息、
龙之火花、
魔法残骸、
圣欧尼斯龙、
龙之主









─
龙之主强化后才有接近人+龙的输出与段数,实战若只把它当成保命技能,就是个非常尴尬、没输出又长CD的长无敌,强化后可以在面对赋予致命异常或长时间必死技能时(威尔三阶、戴斯克、顿凯尔、希拉、黑魔法师),用来保命兼反击


四、已知技巧整理
1. 融合技能消延迟
── 平常尽可能消延迟,但元素则尽可能发动
所有融合技能都是按下对应的属性环(风、雷、地、元素)瞬间发动,无视当下正在施放的技能。因此使用任何延迟>0(有施放动作的所有技能,包含放轮回、幽暗)的技能中都能发动融合技能。

顺序:龙技能→魔环→属性环→魔环
从其它技能衔接到
元素时,容易因为延迟中而没能放出元素,所以在放出5转融合技前,可以走一步确保人物已经结束技能延迟。

顺序:圣龙突袭→走一步→元素灭杀破

2. 接技中残骸应用

接技中使用时,容易不小心卡到,角色顿一下后才继续发动魔环,会稍微破坏节奏和输出。让残骸在技能延迟中施放最不容易造成短暂卡顿。魔环的间隔短,比较难抓到延迟,体感是消延迟发动融合技能中,按三属性环同时按残骸,或融合技能发动后的下一打魔环中使用。每0.3秒1打的魔环攻击间隔要花时间习惯。
顺序:龙技能→魔环→属性环+残骸→魔环
or 龙技能→魔环→属性环→魔环→残骸→魔环

↑残骸飞过来的瞬间角色停止了动作,上面的消延迟动图是残骸不会卡的版本
3. 召回应用和龙/融合技能选用
──抓准时机善用收回,让部分技能输出跟段数有所提升
──抓准时机善用收回,让部分技能输出跟段数有所提升

一般讨论融合技能输出时参考的秒数,实际上闪雷之捷、尘土之跃、大地气息、风之气息包含了最后没有输出的技能动画时间。使用回来吧在技能打击到敌人的最后一下瞬间收回,会有超过理论值的段数跟输出。例如尘土之跃持续3秒,但其实在2秒就打完最后一下了,后面的1秒是没有伤害的技能动画。下表试着讨论提前召回带来的输出效益与选招原则。
计算公式:技能%数x段数x攻击次数÷使用时间
*同主流点法,超技能套用
、
、
、
、





*指定召回时间,时间取最后一段伤害跑出第一排数字时,为概括数据
*DPS=Damage Per Second=秒输出
技能 / 备注 | 时间 (秒) | DPS (%) / 秒攻速 (下) | 召回时间 (秒) | DPS (%) / 秒攻速 (下) |
![]() |
3.5 | 2845.71 / 6.86 | – | – |
![]() 攻击单体敌人 |
3.5 | 2555.43 / 18.29 | – | – |
![]() 攻击两名敌人 |
3.5 | 1965.71 / 9.14 | – | – |
![]() 第5下召回 击中5次 |
3.5 | 3857.14 / 8.57 | 2 | 6750 / 15 |
![]() 第5下召回 击中4次 |
3.5 | 3085.71 / 6.86 | 2 | 5400 / 12 |
![]() 第5下召回 击中3次 |
3.5 | 2314 / 5.14 | 2 | 4050 / 9 |
![]() 第4下召回 击中3次 |
3.5 | 2314 / 5.14 | 1.5 | 5400 / 12 |
![]() |
3.5 | 2507.14 / 7.71 | – | – |
![]() |
3.5 | 2957.14 / 8.57 | – | – |
![]() 撞第3下召回 击中4次 |
3 | 4880 / 8 | 2 | 7320 / 12 |
![]() 撞第2下召回 击中3次 |
3 | 3660 / 6 | 1.5 | 7320 / 12 |
![]() |
3 | 3200 / 13.33 | – | – |
![]() 血大于35% 火减弱时召回 |
3.5 | 2457.14 / 11.43 | 3 | 2866.67 / 13.33 |
![]() 血35%以下 火减弱时召回 |
3.5 | 4171.43 / 11.43 | 3 | 4866.67 / 13.33 |
![]() 岩石降低召回 |
3.5 | 2800 / 10 | 2.7 | 3629.63 / 12.96 |
![]() 岩石降低召回 攻击两名敌人 |
3.5 | 1890 / 10 | 2.7 | 2450 / 12.96 |
![]() |
– | 10500 / 23.33 | – | – |
![]() 岩石抬升召回 |
2.5 | 15120 / 16.8 | 1.8 | 22235.29 / 23.33 |





就算没点超技能,
闪雷之捷在能击中至少3下的情况都很有输出价值,BOSS短暂消失后会有撞第4次就收回的时机;相对地,
风之捷虽然段数高,但输出非常低,除了顶伤或固定伤害时拚段数,个人打王只用于追击或闪雷之捷打不满2下时使用。


由于
气息 – 回来吧之后可以瞬发龙技能(
粉碎 – 回归亦可),考虑召回
风之气息和
大地气息的输出提升,个人也会提前召回。BOSS战技能选用方面,则按「增伤的
风之气息>攻击单体敌人的
大地气息>未增伤的
风之气息>攻击两名以上敌人的
大地气息」顺位使用。








4. 内潜20%无冷却




5. 三技集魔方法
技能
|
魔力
|
![]() |
1
|
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1
|
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3
|
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3
|
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3
|
![]() |
1 |
![]() |
3 |
![]() |
0
|
![]() |
1
|
![]() |
1+3+1+1
|
![]() |
3
|
![]() |
1 |
![]() |
1;照击中敌人数独立计算, max 15
|
![]() |
0
|
p.s. 如果用消延迟不放出三环或元素,被消掉的技能不会累积魔力。
网络可以找到许多集魔接法,以下列出其中几个,并附上个人对接技的理解。
接技顺序1:













常见的集魔方式,将所有5转技一起爆发使用。先使用
龙之气息是为了在
延迟中保持输出跟提前进冷却。


接技顺序2:











不必等
的CD就能使用,
结束时刚好来得及接上
。



接技顺序3:













不必等
的CD,比前两个方法更快集满,但只适合站桩或被绑住的王。
