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〈輸出+奶or盾or減傷盾+增傷輔助〉+元素共鳴+破盾工具人
建隊SOP:
1.決定你的核心人選,可能是一名或多名角色。
2.明確了解核心人選在當前進度所具備的功能特質,並決定其他構成補強順序。
Tips:很多人把盾跟奶當一回事,雖然都是增加容錯但不盡相同!盾只能扛傷,永遠拉不回血線,卻有抗打斷這個相當重要的價值,對近戰、蓄力弓角色尤其重要。畢竟站得越穩就是打越多下。
我今天首抽選擇迪盧克+行秋作為核心,已滿足輸出+減傷盾+增傷輔助且能破冰盾、火盾,選擇補強回血或破水盾角色,遂選擇迪奧娜(盾+回血+破水盾)加入隊伍,最後一個位子可以選擇一個火角湊共鳴ATK+25%。







上開角色均有明顯劣勢或前期無法發揮特長,一概建議冒險等級45能刷聖遺物再開始培養,後期進度大有可為,但前期不建議自虐。其中女僕沒滿6命一概不建議培養。





主角:皮膚差、倍率低,雖便宜但上限也低。
安柏:沒斷流閃、沒霜華矢,那蓄力弓就很爛,但安柏破盾是真的猛。
麗莎:倍率高但手感極差,戰技CD太久,開音響爬山會被查水表←很重要!。
辛焱:不知道這角色能幹嘛,卻是部分群眾的XP所向。
【前期戰神,後期輔助】



上述三位是我心中最有價值的角色,前期出傷害裝戰力充足,中後期無痛銜接轉輔助。原神中永遠會有他們的職缺。這邊提主要是前期、後期配裝不同。而在原神中可轉輔助一辭絕對是褒不是貶。
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或
玩法簡介:
陣容短版:
物理菜刀隊後期發揮受限可能面臨失業,但前期培養絕對划算。七七補量溢出,目前多被迪奧娜值班,處境有些尷尬。
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玩法簡介:
陣容短版:
芭芭拉皮膚成長較低,後期只能全職奶,戰技水環容易內鬼。
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玩法簡介:
陣容短版:
初期需要點香菱普攻,後期香菱卻只能專心走火傷,故不會再用平A,加的技能點就算白給了。
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或
玩法簡介:
雷刻流,靠行秋或芭芭拉上水,刻晴開戰技雷附魔平A觸發感電,大招無敵幀可躲傷害。刻晴開荒期非常強勢,手感極佳、傷害平滑,重擊倍率極高。
陣容短版:
雷套不是爛,只是不適合刻晴。阿晴主C命他當不了工具人,雙雷魔王武裝沒他的位子,且雷屬性不參與加傷反應,阿晴很難跟其他第一梯隊輸出角比傷害。
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或
玩法簡介:
物刻流,原理同雷澤菜刀隊,輸出也許比不上但手感肯定較好,放出第一段戰技直接重擊可引爆雷楔不讓普攻上雷,物刻相對雷刻優勢在武器、聖遺物給物理加成較高,拿送的試作斬岩就成形,且不會被雷盾、雷史萊姆克制。
陣容短版:
同雷澤菜刀隊。
+任一岩屬性角色
玩法簡介:
原神ADC。以前是凝光單核即可,但1.3版岩屬共鳴加強後,強烈推薦配一個岩屬性給她啟動共鳴。論單人的話凝光就是輸出的霸主。戰技璇璣屏在場時大招段數增加,所以記得開大前要開戰技。
陣容短版:
雖然凝光本身傷害倍率極高,但岩屬性不參與增傷反應,後期傷害會被加傷反應超車。處理不了岩史萊姆。



不是溫迪跟可莉有多搭,是可莉沒有溫迪基本就是個殘障,爆炸屬性隨手把怪的到處都是,腿又短追很辛苦。有溫迪幫忙吸住體驗會好非常多,既然都爆炸了就不怕再來個超載爆炸,前期超載傷害非常可觀,而副作用同樣會被溫迪的聚怪威能掩護。先召喚奧茲→溫迪EQ→可莉E重E重AAA重AAA重。
可莉重擊要打中溫迪大招的高度基本也是靠賽,第四位綁定奶媽,可以選琴或班尼特。可莉需站樁輸出,除非有4命否則難以轉型。
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(香菱擺這的話不用點普攻)
其實我很想說甘雨跟迪奧娜綁定,甘雨本身站在輸出天花板,迪奧娜可以套盾優化蓄力環境,也可以幫甘雨充能,更能湊雙冰15%爆擊的共鳴。而香菱是我認為最適合甘雨的反應工具人。
香菱上火→冰貓套盾→甘雨蓄力箭觸發雙融化,傷害爆炸。香菱開大時請自覺切換近身弓箭手。
蓄力弓終究是一個非常吃操作的攻擊模式,說簡單也可以很簡單,說上限也沒幾個人能達到。操作優劣高度影響輸出效率。然後鍋巴很笨。
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行秋是迪盧克最好的搭檔,大招裁雨留虹能讓盧老爺高頻觸發蒸發增傷,戰技畫雨籠山也提供減傷、抗打斷等特性,對盧老爺有顯著提升。盧老爺本身就是個很棒的火輸出,也只有輸出。
單論輸出這也許是初期最好的選擇,但後期行秋非常搶手所有火C都要他輔助,盧老爺只是行秋的選項之一。迪盧克天生站樁命,沒有轉職當輔助的空間。






玩法簡介:
琴自己就是一人軍隊,能剁能摔能瞬補能緩補,天上天下就沒有我琴單挑剁不贏的。前期同樣適配試作斬岩走輸出裝,後期轉純奶也是業界翹楚。我婆就是這麼強悍no!
鍾離能坦能減抗能套盾,雖本身倍率不高但磨也磨死你,後期強勢套裝逆飛流星的最佳人柱力。
溫迪永遠的神,提瓦特投胎限制器,名符其實的拴狗都贏,你只要擔心其他角色打不到溫迪大招。
陣容短版:
tips:琴打小型怪如債務處理人,可以重擊把上挑到空中後面朝地板使用風壓劍造成一次摔傷,傷害出來後再面朝天空把怪物擊飛造成第二次摔傷。
這邊特別提一手假四星真六星戰神班尼特,沒列他組合不是因為沒人跟他搭,是他跟誰都很搭。自帶回血、增傷、破冰盾、火系共鳴多項價值。當你缺一位不知道擺誰,那把班尼特擺進去就完事了。

這張圖應該很常見到,值得一提的是
感電、超載屬於定值傷害,只吃觸發者的元素精通。
蒸發、融化屬於增傷反應,練度越高價值越高,觸發者的元素精通越高倍率越高。
風屬可以擴散角色、怪物岩以外的全部屬性,只有一倍傷害,傷害加成同樣吃元素精通,
超導有傷害但不高,價值還是減抗變相提高物理隊輸出。
岩屬性打任何屬性產生對應結晶,吃到結晶會生成該屬性護盾,精通越高護盾越厚。
官方沒寫出來的設置,增傷反應中元素反應強度為水>火>冰。
意即一次附加水屬性可以反應兩次火傷,一次附加火屬性可以反應兩次冰傷。
【結語】
不知不覺還是打了這麼多,最近很多新血加入原神是值得開心的一件事情,看到版上多出很多新玩家、回鍋玩家發文問組隊。其實我覺得與其讓人家告訴你,不如自己理清楚邏輯,玩起來會更有成就感,如果這篇看完你還是有很多問題例如武器選擇、聖遺物詞條等諸如此類的個案問題,版上有設立集中串,請善加利用也確保能得到解答。