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〈输出+奶or盾or减伤盾+增伤辅助〉+元素共鸣+破盾工具人
建队SOP:
1.决定你的核心人选,可能是一名或多名角色。
2.明确了解核心人选在当前进度所具备的功能特质,并决定其他构成补强顺序。
Tips:很多人把盾跟奶当一回事,虽然都是增加容错但不尽相同!盾只能扛伤,永远拉不回血线,却有抗打断这个相当重要的价值,对近战、蓄力弓角色尤其重要。毕竟站得越稳就是打越多下。
我今天首抽选择迪卢克+行秋作为核心,已满足输出+减伤盾+增伤辅助且能破冰盾、火盾,选择补强回血或破水盾角色,遂选择迪奥娜(盾+回血+破水盾)加入队伍,最后一个位子可以选择一个火角凑共鸣ATK+25%。
上开角色均有明显劣势或前期无法发挥特长,一概建议冒险等级45能刷圣遗物再开始培养,后期进度大有可为,但前期不建议自虐。其中女仆没满6命一概不建议培养。
主角:皮肤差、倍率低,虽便宜但上限也低。
安柏:没断流闪、没霜华矢,那蓄力弓就很烂,但安柏破盾是真的猛。
丽莎:倍率高但手感极差,战技CD太久,开音响爬山会被查水表←很重要!。
辛焱:不知道这角色能干嘛,却是部分群众的XP所向。
【前期战神,后期辅助】
上述三位是我心中最有价值的角色,前期出伤害装战力充足,中后期无痛衔接转辅助。原神中永远会有他们的职缺。这边提主要是前期、后期配装不同。而在原神中可转辅助一辞绝对是褒不是贬。
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玩法简介:
阵容短版:
物理菜刀队后期发挥受限可能面临失业,但前期培养绝对划算。七七补量溢出,目前多被迪奥娜值班,处境有些尴尬。
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玩法简介:
阵容短版:
芭芭拉皮肤成长较低,后期只能全职奶,战技水环容易内鬼。
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玩法简介:
阵容短版:
初期需要点香菱普攻,后期香菱却只能专心走火伤,故不会再用平A,加的技能点就算白给了。
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玩法简介:
雷刻流,靠行秋或芭芭拉上水,刻晴开战技雷附魔平A触发感电,大招无敌帧可躲伤害。刻晴开荒期非常强势,手感极佳、伤害平滑,重击倍率极高。
阵容短版:
雷套不是烂,只是不适合刻晴。阿晴主C命他当不了工具人,双雷魔王武装没他的位子,且雷属性不参与加伤反应,阿晴很难跟其他第一梯队输出角比伤害。
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玩法简介:
物刻流,原理同雷泽菜刀队,输出也许比不上但手感肯定较好,放出第一段战技直接重击可引爆雷楔不让普攻上雷,物刻相对雷刻优势在武器、圣遗物给物理加成较高,拿送的试作斩岩就成形,且不会被雷盾、雷史莱姆克制。
阵容短版:
同雷泽菜刀队。
+任一岩属性角色
玩法简介:
原神ADC。以前是凝光单核即可,但1.3版岩属共鸣加强后,强烈推荐配一个岩属性给她启动共鸣。论单人的话凝光就是输出的霸主。战技璇玑屏在场时大招段数增加,所以记得开大前要开战技。
阵容短版:
虽然凝光本身伤害倍率极高,但岩属性不参与增伤反应,后期伤害会被加伤反应超车。处理不了岩史莱姆。
不是温迪跟可莉有多搭,是可莉没有温迪基本就是个残障,爆炸属性随手把怪的到处都是,腿又短追很辛苦。有温迪帮忙吸住体验会好非常多,既然都爆炸了就不怕再来个超载爆炸,前期超载伤害非常可观,而副作用同样会被温迪的聚怪威能掩护。先召唤奥兹→温迪EQ→可莉E重E重AAA重AAA重。
可莉重击要打中温迪大招的高度基本也是靠赛,第四位绑定奶妈,可以选琴或班尼特。可莉需站桩输出,除非有4命否则难以转型。
++(香菱摆这的话不用点普攻)
其实我很想说甘雨跟迪奥娜绑定,甘雨本身站在输出天花板,迪奥娜可以套盾优化蓄力环境,也可以帮甘雨充能,更能凑双冰15%爆击的共鸣。而香菱是我认为最适合甘雨的反应工具人。
香菱上火→冰猫套盾→甘雨蓄力箭触发双融化,伤害爆炸。香菱开大时请自觉切换近身弓箭手。
蓄力弓终究是一个非常吃操作的攻击模式,说简单也可以很简单,说上限也没几个人能达到。操作优劣高度影响输出效率。然后锅巴很笨。
+
行秋是迪卢克最好的搭档,大招裁雨留虹能让卢老爷高频触发蒸发增伤,战技画雨笼山也提供减伤、抗打断等特性,对卢老爷有显著提升。卢老爷本身就是个很棒的火输出,也只有输出。
单论输出这也许是初期最好的选择,但后期行秋非常抢手所有火C都要他辅助,卢老爷只是行秋的选项之一。迪卢克天生站桩命,没有转职当辅助的空间。
玩法简介:
琴自己就是一人军队,能剁能摔能瞬补能缓补,天上天下就没有我琴单挑剁不赢的。前期同样适配试作斩岩走输出装,后期转纯奶也是业界翘楚。我婆就是这么强悍no!
钟离能坦能减抗能套盾,虽本身倍率不高但磨也磨死你,后期强势套装逆飞流星的最佳人柱力。
温迪永远的神,提瓦特投胎限制器,名符其实的拴狗都赢,你只要担心其他角色打不到温迪大招。
阵容短版:
tips:琴打小型怪如债务处理人,可以重击把上挑到空中后面朝地板使用风压剑造成一次摔伤,伤害出来后再面朝天空把怪物击飞造成第二次摔伤。
这边特别提一手假四星真六星战神班尼特,没列他组合不是因为没人跟他搭,是他跟谁都很搭。自带回血、增伤、破冰盾、火系共鸣多项价值。当你缺一位不知道摆谁,那把班尼特摆进去就完事了。
这张图应该很常见到,值得一提的是
感电、超载属于定值伤害,只吃触发者的元素精通。
蒸发、融化属于增伤反应,练度越高价值越高,触发者的元素精通越高倍率越高。
风属可以扩散角色、怪物岩以外的全部属性,只有一倍伤害,伤害加成同样吃元素精通,
超导有伤害但不高,价值还是减抗变相提高物理队输出。
岩属性打任何属性产生对应结晶,吃到结晶会生成该属性护盾,精通越高护盾越厚。
官方没写出来的设置,增伤反应中元素反应强度为水>火>冰。
意即一次附加水属性可以反应两次火伤,一次附加火属性可以反应两次冰伤。
【结语】
不知不觉还是打了这么多,最近很多新血加入原神是值得开心的一件事情,看到版上多出很多新玩家、回锅玩家发文问组队。其实我觉得与其让人家告诉你,不如自己理清楚逻辑,玩起来会更有成就感,如果这篇看完你还是有很多问题例如武器选择、圣遗物词条等诸如此类的个案问题,版上有设立集中串,请善加利用也确保能得到解答。