【心得】浪跡舞者200發光心得暨回鍋四年來的生態觀察與參考指南



大家好,這是我算是第一次正式在巴哈的RO版發文(除了兩年前有很興奮地來版上分享過詩舞優化後開放大暴雨後接奧義箭亂舞有傷害)


先稍微自我介紹一下,個人最初接觸RO是從2002年、台服最初開始營運的第一天開始的(小時候家裡開網吧XD有幸躬逢過那個屬於網遊的崢嶸歲月)

途中斷斷續續地退坑又回鍋、退坑又回鍋……到2007年免服開放回來玩,到2009年都還有反覆回鍋,直到R版過後就沒有再接觸(很多退坑回鍋玩家應該都是R版退坑的吧?)

一直是到四年前(2017)回鍋的,當時回鍋是因為當年RO出了手游版(守護永恆的愛),許多以前一起玩RO的公會朋友都有跑去玩,但我本身對手游實在興緻缺缺(本來就不擅長玩手游+難以接受畫風根本不一樣也能稱為RO……不要玷污我的回憶啊啊啊!)

再加上當時正在服役,新來的學弟恰好也是RO玩家,他下單位後鬧鐘鈴聲給我放普隆德拉的BGM,也有跟著回去玩了一下手游,但玩了兩周就放棄了說完全不是他記憶里的RO,而被燒起RO魂的我們就一起回鍋了XD

(RO是永恆的鄉愁啊,每隔一陣子就會發作一次……)

不過,當時對我而言真正最大的推力,其實是源自於當年官方終於放出的漫畫:《為了遺忘者的安魂曲》

(當時諾奇大在版上也有發翻譯:【翻譯】RO官方漫畫《被遺忘者的鎮魂曲》[完結]7/12)

不知道有沒有人跟我一樣,特別熱愛《生體試驗研究所》的系列劇情?相較於追求強度的玩家熱愛打城、PK、挑戰可以打出最高的數字,我個人是偏向同人創作這一塊的,更喜歡的是關注遊戲的故事背景、任務劇情與魔物的詳細設置等等

其中,我最喜歡的就是生體試驗研究所(戰死者之墓)系列的十三王的故事(以及機械人形工廠,啟海伊洛的故事──我最最最喜歡的是齊爾啊!!從十幾年前我就這樣堅持,是到後來回鍋才知道他的卡片這麼有價值XDDDD)

我自己大學是中文系的,但更多的是在修習社會學與性別學,當時曾偶然翻到一篇論文,其中有一段讓我眼睛一亮:

《身體、暴力與他者:遊戲文本框架下的男性氣概探索》,邱馨玉,2007

這是以RO為主體進行研究的性別學論文,有興趣的人可以讀一下,不過本篇的重點不是要談性別,而是論文中的這一段:

「生體實驗研究所中的各種和玩家長相相同的怪物為最顯著的例子,
 這個科學實驗失敗品的駐足場所是整個遊戲世界中狩獵難度最高的區域。」

2007年的論文,到2017年我回鍋時「戰死者之墓2.0」剛好推出。

相隔十年,研究所/戰死者十三王眾依然是當時RO最頂點的魔物們,再加上官方終於推出補完劇情的漫畫,實在令我太興奮啦──於是就終於下定決心回鍋了!

還玩了從小就很喜歡卻很不好意思玩的舞娘>/////<

(主要是當時在PTT上看到SHIKI大的文章,發現「噢原來男孩子也可以玩舞娘(浪跡)啊」,才破除這種被性別限制角色的迷思,尤其我自己是之前在女性內衣公司工作的內衣控+女裝癖,對於舞娘這個職業實在很嚮往,偏偏就是不好意思玩……尤其十幾年前的遊戲風氣遇到男生玩女角一概的評價就是「人妖」,讓我一直不敢玩……不過我後來想想,身邊的女孩子倒是玩男角玩得不亦樂乎,我都不知道自己在怕什麼←_←)

這段故事都有在PTT上發文,此處就不再贅述,我把文章鏈接放在這邊,有興趣的人可以點開看看(但請注意時間序XD很多文章敘述的內容於現在已經完全不適用了)

[閑聊] 七年前脫坑的菜逼八回歸…想練舞姬&機匠
(2017.11.27)

R: [閑聊] 覺得改版也不會變得比較好玩
(2018.1.10)

[自介] 波利 不萌只很新的菜逼八
(2018.1.19)

[問題] 從175開始的浪跡農夫之路該如何開始
(2018.3.29)

R: [閑聊] 一百個退坑的理由
(2019.1.10)

[心得] 老娘終於發光了-浪跡175-185糞心得
(2019.8.18)

[問題] 浪跡舞者配裝請益&農夫之路該如何開始
(2020.11.5)←去年底回鍋

[心得] 浪跡單殺覺醒古副心得暨板友閑聊文
(2021.1.8)←本來是想在版上發這篇但很不好意思XDDDD

[發錢] 自己的戰死卡自己打!! 浪跡舞者畢業心得
(2021.3.5)←趁著情人節活動補品期間跑去戰死玩wwwwwww

之所以撰寫本篇文章,除了單純平時也在版上潛水看文以外,也想寫點文章回饋一下版友們,以及對某些熱烈討論的議題發表意見與分享心得;

此外是,上周又遇到有個十幾年前的公會朋友回鍋(其實這幾個月一直斷斷續續遇到回鍋朋友XD),也難免會遇到一些關於當今遊戲風氣的疑惑

也就一併寫入此文做個總分享,給也許會需要的版友們~

(其實200等心得是本來過完年就要寫的,但……我後來沉迷挖礦……)

以下則依串列出本篇的主題目錄:

一、浪跡舞者200等發光心得(礦三、奧四、龍四三張地圖的練功經驗分享)

二、回鍋四年以來的職業生態觀察考(2017-2021)

三、課金心態的個人看法,與當今遊戲風氣的適應參考指南

※本文不分享任何關於個人裝備部分的心得,請安心服用。
 本人是主修奧義箭亂舞、且不打PVP/GVG的浪跡舞者,如有任何相關配裝需求請自行爬文。


●浪跡舞者200等發光心得:礦三/奧四/龍四練功經驗分享

我知道你一定會想說:詩舞不是帶著隱匿夾或傘蜥披就可以純唱混到200了嗎Zzz

對,作為一個詩舞玩家,我實在沒辦法辯駁這句話……

但個人是2017年回鍋的,浪跡舞者是當年的前三大冷門職業之一(另外一個是咒術,還有一個是什麼職業我忘了,我找不到圖也翻不到官方的公告文orz)

當年的詩舞技能尚未優化(2019年才優化),經驗陣依然是舊版的定點施放,也就是說,詩舞在當時和咒術(也未優化)地位一樣:火二畢業即失業

不同於宮廷樂師因為有布萊奇之詩+當年龍火盧恩盛行,浪跡舞者的技能對高端玩家說完全沒有價值,因此詩舞幾乎從110等離開火二後就只能當打手練上175(當時的封頂等級)

偏偏高端玩家並不需要浪跡舞者,所以當年的浪跡舞者玩家相對較少,基本上只能靠一招大暴雨打天下,而且還綁定弓類武器(直到前年優化才正式能使用鞭子施放)

因此……個人當年是一路當打手練到175的,且當年有周末副本、練功風氣亦與現在不同,當時集結技能並未實裝,因此當時的野圖練功組成通常是3補9打(周末副本配置)、2補10打,主要是由一名打手陪同補師行動,其他的打手各自蒼翅飛打,補師與打手偕同繞場,遇到隊友時就幫忙補上BUFF然後繼續走……

個人也是在當時認識了搭檔的朋友主教姐姐,跟她一路從龍二練到龍三、上考古直到畢業XD(當時幻龜未開放)

所以當時的我一直是當打手的,也一直以保護主教為己任(當時的主教也還沒優化謳歌,主教基本上沒有自保能力)

是一直到前年終於開放185,並同時開放了集結技能、形成定點練團的風氣後,我才重新回到火二的時光:原地開陣純唱就能練級(且當時開陣不能動,所以也確實只能純唱,也不會太有人要求詩舞負責唱經驗以外還要解陣幫打)

直到後來經驗陣優化後形成散打風氣,練功的組成也變得與當時完全不一樣,但以我個人來說倒是既得利益者,因為團隊必備詩舞的需求讓我基本上不會失業,再加上有自保能力即可純唱,這使得本來就在舊時代時有治裝且以浪跡為本命的我相對較容易地能夠滿足需求。

不過,一切還是創建在基本的前提上:該放的技能都要放完。

我要先在這裡自首,我當年剛玩舞娘的時候,第一次參與朋友開的火二團,我很驚訝於「啥?我只是原地開個陣就不用動(不能動)了哦?」,然後也發現真的是沒什麼事好做,玩到後來就蠻滑水的,根本是角色扔著給人家拿來唱歌而已……事後被朋友教訓了一頓,才意識到自己做了很不負責任的事。

事後一直很想對當時被我雷到的隊友們道歉,但我壓根兒也找不到四年前的隊友們了……如果你們記得我的ID且有看到這篇文的話,請容我在此很鄭重地向你們道歉m(_ _)m

也因為有這件教訓,後來在純唱的時候我也都盡量大包大攬,因為人家打手打怪很辛苦、更別說他們治裝花了多少錢、研究配點花了多少心力,我只要站在原地快捷鍵滾一排就大致上沒事了,我實在是很不好意思……所以我通常會搶經驗陣來唱,跟樂師說好集結後我會直接經驗陣然後各自解職人唱歌,個人會跳服務(看隊伍組成,斬首偏多就女神──所以我現在是幾乎都唱女神啦)/搖擺舞/魔力之歌/豐年頌,每三分鐘再補一次《循環的大自然之音》。

此外也會盡量試圖保護主教(有時主教本身的裝備也沒有好到可以完美保護自己,尤其龍四)

所以本篇分享的其實是純唱詩舞除自保以外如何保護隊友的生存指南。

(雖然我目前的裝備可以單打這三張地圖了……)

你連純唱都唱不好拜託你別玩詩舞了,不要丟詩舞的臉。
過這麼爽的職業還可以雷人,要其他花大錢治裝、甚至還被拒組的玩家情何以堪。

(昨天還遇到個造價三十萬的咒術朋友跟我分享他被拒組,因為隊長喊著高裝檢根本是只收斬首而且看不懂其他職業的裝,呵呵)

※以上三張地圖因為無法存點(礦三隻能存在艾音貝赫、只能直飛礦二走過去;奧丁只能存在渡口,飛過去後要從第一張慢慢飛過去;龍四則是只能飛到龍三),因此多半會要求玩家自備世界地圖移動卷or獼猴桃果實自行飛過去。世界地圖移動卷只有打卡會送,獼猴桃果實可於商城購買。

※世界地圖移動卷使用教學可參考這篇:【攻略】1~200等練功區+伊甸園任務+副本整理

※雖然我不是在寫巨細靡遺的新手回鍋教學……不過都寫了還是一併附一下,獃獃教學:

 【攻略】代代(DaiDai)任務解析:免費經驗加倍

 【攻略】DAIDAI(獃獃)位置 1小時經驗值/掉寶加倍

 (另,經上次優化後,獃獃目前已更改為統一於每日凌晨四點重置CD時間

○礦三(艾音貝赫礦山3樓)

應該是當前最好賺錢的地圖,帶動的淘金潮足以令人夢回四年前的考二油桶團,油桶發錢

狩獵魔物主要以四色的礦石魔、為數較少的礦工魔與珠寶蜘蛛為主,佐以一些絕命奪霧、奪命毒霧與白色三葉鐵甲蟲,並棲息著MVP:珠寶溫古力安特

以及更加稀少、幻想廳上都不知為何沒有更新數據的珠寶大盜

礦石魔與珠寶蜘蛛都具有硬化手段(除毒霧與礦工魔不會),若無法迅速將怪物擊殺,一旦怪物發動硬化、就必須浪費將近五倍的時間去處理它(個人實測,硬化後傷害大概剩五分之一)

白色三葉鐵甲蟲會魔力燃燒,我常常大暴雨灑下去結果擦到or他剛好現身,然後就被追上來燒乾SP,非常討厭。如果是無法迅速消滅它的近戰玩家(或像我這種會被貼到身的遠程攻擊手)記得稍微準備一點SP補品。還有珠寶蜘蛛會放詛咒,要記得帶聖水。

此外,也因為淘金熱潮的緣故,此處聚集著大量利慾薰心的玩家

會像一群嗜血的螞蟻被腐肉所吸引般沖向任何一隻視野內可見的珠寶大盜展開偷竊大賽

再加上當前版本的斬首之熱門、珠寶大盜本身的掉落設置、結合盜賊職業的偷竊技能高成功率

依個人在礦坑遊玩的經驗,這是一張人性貪慾一覽無疑、最能讓玩家感到心理不適的地圖

個人最高紀錄打一隻蜘蛛大盜同時吸引三隻斬首路過就十字斬粘貼來偷竊(但我已經偷過了

然後原地開始三個人迴旋刀刃開打戰鬥陀螺,轉完三個人同時瘋狂按貪婪(但撿拾權是我的

我實在覺得很好笑,就乾脆蒼翅飛走了,隨便你們吧……

(我還沒談到魅影衝上來直接脅持,這個真的是我目前見過最噁心的招式……)

基於以上,我並不是很想推薦這張練級地圖,儘管它的等級範圍恰好鑲嵌在升級鏈上

怪物硬化後棘手、地圖狹窄不好走、屬性單純缺少增傷手段(除鐵甲蟲和毒霧外皆為無屬性)

寶物有價值意味著你的隊友很可能為了利益放棄練級效益,尤其在當今斬首玩家數量偏多、礦三偷竊技能又很吃香的情況下(畢竟偷那礦石也是為了抽斬首的武器……)

如果你要來礦坑練級,在此建議你要有相應的心理準備:你是來練級的不是來賺錢的

看到珠寶大盜乾脆通通當作沒看到,專心打你的怪就好,心情比較不會受影響。

每日任務的經驗非常超級肥美,請記得一定要接。

銀雪大的整理文章:【情報】新地圖艾音貝赫礦山3樓(礦3)、古代奧丁神殿(奧4)、深淵湖水4樓(龍4)入口與任務

○奧四(古代奧丁神殿四樓)


攝於2021/2/4 200等與新地圖開放當日,當時好像是一口氣出了四團還五團,人比怪多超熱鬧XD

駐守著曾是當年MVP頂點的女武神巴基力的地圖,在時隔多年後終於開放最新一層。

此處狩獵魔物主要為雙色的天使方體惡魔、神聖皮影魔與神聖彩色皮影魔、光譜等離子體與穹拱等離子體,並出沒兩位MVP:巴基力雷吉麗芙巴基力英格麗(巴基力=Valkyria,又譯為瓦爾基麗,是北歐神話中的女武神之意)

相較於礦坑,此處屬性單純,扣掉兩隻不會是玩家主要狩獵魔物的巴基力,除了光譜等離子體是念4以外,所有的怪物都是聖4──這意味著:只要配備暗水就是直接雙倍傷害,任何職業都可以在此處享受到傷害爆發的愉悅感,怪物也相對不危險(當然還是會痛的),是私心最想推薦的練功地圖。



物理型詩舞只要拿守護精靈箭矢然後喝暗水,連小弟的廢裝都可以在主教幫天怒的情況下打出上K的輸出,相當爽快。

○龍四(毀葛深淵湖水地下洞穴4樓)

當前最高難度的練功地圖,190等才可進入、192等才能獲得完整經驗,怪物難度極高,屬性複雜又危險,想要挑戰的玩家請一定記得服用陰暗鎧甲捲軸火抵抗藥,並搭配全套護貝(隊友有基因佳,請給基因玩家一條活路)。

我個人當初在這裡是純唱到亮的所以不便發表實際打怪的心得,但當時最後兩場有幸遇到隊友的樂師剛恰好是重金屬音樂的玩家,並與其中一位樂師習得重要打法,謹在此分享給所有純唱詩舞玩家,學起來可以拿來保護你的隊友。

(題外話,我當時的最後一場是集結本身兼謳歌、樂師是重金屬,全場在集結後就是我跟樂師唱完歌、主教上完BUFF、基因補完護貝,然後我跟樂師一起走出去殺怪,非常快樂效率又高,爽)




純唱自保詩舞一定要知道與學會的幾件事:


一、浪跡與樂師要在出團前協調好各自負責的技能,並依照實際操作順序適時溝通調整,站著滾鍵盤就能合法吸啪的職業不要連基本功都做不好,真的很可恥。

  個人通常會傾向集結後優先按經驗再各自職人補歌舞,因為有些打手根本不需要你上滿全套BUFF、就只是要你那個經驗陣效果而已(像我自己在練龍二龍三的時候不用BUFF都是一發奧義or一波大暴雨秒殺+吃果凍狂奔,我連主教BUFF都不需要,回去後按完技能我就飛走了)

  對,認清應徵詩舞的位置,任務就是幫忙上BUFF的工具人,至少把工具人的任務做完再去想其他事情,除非你一開始報的就是打手,但因為詩舞合奏無法綁定對象,因此……如果你是有本事的玩家,也歡迎抱著「女王我心情好賞你們BUFF」的心情把工作做好。女王也是有職業道德的。

二、留意經驗陣與職人演奏家的冷卻時間,因為經驗陣持續1分鐘、職人演奏家CD1分鐘,若主教集結時間過早會導致詩舞卡職人時,記得要請主教下次晚一點集結,以確保集結後可以順暢地完成歌舞──不過明天詩舞優化後,經驗陣應該也會隨之改為持續3分鐘,所以這項應該用不到了。

三、主教集結時不要施放大暴雨。大暴雨會導致主教的集結失效。

四、因為我的火力一直到礦三和奧丁都還能保持定點自保,所以以下是直到龍四、危險急速加劇後才學會的。

  若樂師與主教皆無自保能力,如果他們都是使用隱匿,在附近有怪物聚集又靠得很近、大量圍上來的時候,有可能因為來不及接第二次隱匿被咬住。沒治裝到一定水準的詩舞集在龍四像在演侏儸紀公園

  危險的時候我會主動解開隱匿,然後用塞壬之音把怪脫開(單只會硬打,但珠寶邪惡箱絕對不打),接著撐到集結時間、祈禱主教來得及在我被咬死之前把我集回去……

五、不過這還是很搞剛且容易出問題(我也是有沒救到主教or大暴雨影響到主教集結的時候),所以後來才從同隊的樂師那裡學到最治本的方法:

  絕望之歌接纏箭投擲

  絕望之歌的效果是綁住怪物,而RO的怪物機制,在遭到攻擊又無法反擊目標的時候,通常會直接飛走。

  所以詩舞其實可以不用躲,直接絕望之歌網住怪物後補纏箭把怪打飛就沒事了,且絕望之歌是可以提前布下音符的(最多5個)。

  使用纏箭投擲是因為奧義箭亂舞為9段攻擊,打下去後就一定得等九下動畫射完怪物才會有所動作,纏箭投擲可以節省大量時間;且有時候會莫名其妙打不太飛(主要是附近的人也要有意識地閃,我之前也有遇到我綁住怪了但隊友基因在他旁邊,於是怪物就一直不飛……)

  不是完美的技能,但目前實用是幾乎90%都可以成功把怪打飛。

  要當一個純唱詩舞,請一定要學會這個技能,保護自己也保護主教,其實很有成就感的。

  當然,最理想的狀況是直接治裝到能夠輕鬆保護主教、甚至親自當打手啦。這點下周優化後應該會有大量殘響詩舞投入就業市場,大家可以期待有更多超前部屬已久的詩舞們準備大顯神威讓各種雙開雷人、只是拿來當便當的詩舞之恥們絕跡了。

六、不過有隻怪物我不敢動,珠寶邪惡箱。

  我還沒親眼看過它自爆,但聽說它會自爆,而且曾經聽過有集結主教在落地點有珠寶邪惡箱已經在詠唱自爆的時候還傻傻地按集結導致全隊被炸死,我沒有自信不發生這種事情所以我完全不敢打珠寶邪惡箱XDDDDD



以上是小弟的浪跡舞者200等發光心得,主要身分是可以稍微保護樂師與主教的自保純唱,謹分享給同樣喜歡浪跡舞者與宮廷樂師、有興趣玩詩舞的玩家參考OuO/



●回鍋四年來的職業生態觀察考(2017-2021)

以下為小弟回鍋四年以來的當前各職業生態觀察,提供給有意回鍋的玩家大致了解目前各職業的生存狀況,但造價方面個人不清楚所以不往這方面做評論。

(註:個人目前只練浪跡,機匠停留在175等,其他職業皆無接觸,純屬個人主觀心得,如有偏頗與闕漏之處祈請見諒,或歡迎分享意見。)

主要參考PTT的zyxvaaaa大的文章:

R: [心得] 回鍋玩家:不用影子裝也玩得下去的職業

R: [閑聊] 有沒有人要聊聊R版至今職業平衡啊?

(這位是全職業185的大神,兩篇文章都很值得一看,文章風格簡明俐落又極具戰力XD)

○盧恩騎士:

四年前的最主流職業,每天打考古都有無數的龍火戰車四處橫行與搶怪,一坨龍火噴完直接衝上來按了貪婪就走,十分地不講人情、十分地社會,也是當年戰死的指針性職業

四年後的地位已然下滑,但靠著日前盧恩石優化後,依然憑藉十盧重奪兵器榜排名……好吧並沒有回到第一位。

流派多元,昔日主流的龍火如今較為式微,經過優化的致命爆裂、以及粘貼去亂刀狂砍的風壓飛刃/音速衝擊波流,都讓盧恩仍有一戰之力,目前仍是主流職業之一

明天黃金要開放NPC販售啰~~~

○皇家禁衛軍:

目前號稱躺在沙灘上的關鍵職業之一,礦坑武的防禦槍矛我都覺得乾脆改叫沙灘陽傘好了幫皇家們稍微遮陽一下

話雖如此依然有毅力絕倫的猛人練了一支皇家艦隊出來,初次在夢羅克見到的時候我直接在電腦前面傻掉並不禁讚歎「干,這絕對是真愛」

皇家艦隊隊長:【心得】為了準備對付插件,我練了十幾隻皇家,Introducing 「皇家霸權」

四年前還是優秀職業之一,支配烙印和放逐加農砲都有出色的傷害

但當前的傷害嚴重不足,已難以在高難度的地圖適應,以致練團組隊很難見到皇家的身影,可能要等待官方優化了(猴年馬月?

畢竟玩家組隊就是以效益為主,而效益取決於職業/角色的傷害水平,當你玩的職業受限於機體設置無法有符合水平線的漂亮輸出時,就很容易陷入失業的困境之中

至於這個所謂「水平線」的探討,我們放到後面敘述

○咒術師:

印象中是2017年的冷門職業第一名,「火二畢業即失業」的始祖

有興趣的人歡迎去研究更多年前的咒術玩家們經歷什麼樣的哀愁

但隨著日前咒術技能優化後已重新翻身,儘管多半需要極高造價才能玩得舒服(目前法系職業裝皆偏昂貴,我認識的咒術與獵靈大佬身上裝備都高達三十萬)

不過地板雖高,天花板也非常高,如果你願意投入,現在的咒術已經比過去更有人權了,各個流派也隨著影子2.0套與各種新裝備、卡片的推出而都有一玩的空間

雖然我還是比較喜歡以前的凍僵術特效Q_Q

參考文章:【心得】無課玩家(咒術)也可以玩得很開心(12/13更新裝備建議)

參考網站:Rein Forest

(↑這位當年練考二時有幸和他同隊,當時「連鎖電擊」號稱只有乾爹玩得起來,結果就見他的咒術拿著連鎖電擊轟出堪比當年龍火盧恩水準的華麗傷害,帥得徹底喚醒我對冰雷法的興趣,文章詳細且圖文並茂,有興趣的咒術玩家請務必點進去看看)


此外,咒術的白色監獄是在礦三對抗脅持魅影的最後希望


○妖術師:

四年前的法系王者(當年獵靈未出),大地墳場、超自然波、聖槍刺擊、鑽石星塵等各種流派都有人玩,也都有相當出色的表現,不過同樣受限於法系裝備價碼偏高,當年的妖術影子手貴到爆開

「地元素領域」在高難度副本中具有無可動搖的重要價值,使得妖術師在就業方面一直都非常穩定,但……當然還是要注意一下造價問題。

○大主教:

隨著集結優化,四年前流行的組隊配置已經完全過氣,取而代之的是以單一集結為主軸、輔以一對詩舞與9位打手(龍四再加一支護貝基因)的散打團,使得大量的純讚美牧面臨失業問題

以及的集結機長還需要有足夠坦度,在出去拉車聚怪後必須有命順利將隊友集結下來清怪;但在詩舞的經驗陣同樣獲得優化後已無須這樣出去玩命,依然是目前相對有就業保障的職業(但集結必點

十幾年前曾蔚為流行的爆爆牧在高端地圖已經見不到其蹤影;而真正具有攻擊力、即便在高端地圖或高難度副本中依然有生存空間的謳歌牧又造價超級昂貴,變成一個較為極端的職業

但女牧師無論祭司、神官還是主教,職業外型都非常好看,養一隻賞心悅目、無論開飛機賺錢還是當集結跟便當團都很方便

反觀男主教我實在是很難接受……我還是覺得男神官比較帥QQ

○修羅:

R版前以一手阿修立於頂點,在天果未有CD的時代,於城戰地圖內弓身彈影+吃天果放阿修一拳一個清場的武宗曾是昔日城戰的神話

如今阿修羅霸凰拳已不再是最強技能,當年火三剛開放時處處受到拒組的職業,目前的生存空間似乎已獲得釋放

我只知道以往遇到的修羅幾乎都是聚怪再整群殲滅、且似乎有壓血需求所以通常補師不要幫補,其他打手也不要因為他被團團圍住就隨便下手幫他清怪(以前打周末的經驗……)

因為是一個我完全不熟的職業所以不做評論,歡迎專業的修羅玩家提供心得

○十字斬首者:

當前最強、最熱門的王牌職業,是強到讓我實在很想寫一句「我認為十字斬首者是仙境傳說里最強的職業,所以我覺得仙境傳說裡面應該就只有斬首的存在,其他應該廢除」的頂級職業

四年前還被笑稱是「十字共延者」的職業,經過鬼哭神號的優化後已經是做壞的水準,亦是我上面所述的「水平線」徹底錯亂的罪魁禍首

援引最近忘了在哪一篇的推文底下看到的,幾個皇家玩家在討論裝備差異,一位路人默默吐槽

「你們在這邊討論幾件裝備傷害差幾W,隔壁斬首討論的是差幾百K……」

就是毀天滅地到這種程度的強,四年前戰死、考古有多少的龍火盧恩,現在戰死(沒有考古了)就有那個數字兩倍以上的斬首

幾乎打任何一張地圖都會三不五時看到十字斬的特效滑過去,不然就是飛來飛去四處看到戰鬥陀螺在原地自轉

一個個都跟Faker一樣飛來飛去,遊戲名稱遮起來我以為我在玩十隻劫的無限死斗

相較於法系需以極其高價的輸出來交換出色的輸出,斬首能以相對物美價廉的造價摧毀整個遊戲的職業平衡(笑點是RO有過職業平衡嗎)

後退迴避宛如加藤段藏確保一定機動性與自保能力,迴旋刀刃搭配一定程度的吸收裝讓斬首具備團清戰力,十字斬突破天際的毀滅性傷害足以砍到其他玩家通通退坑,自帶高機率的偷竊技能更是讓斬首們成為礦工王者,十字斬高速貼近珠寶大盜搭配一手偷竊摸完直接飛比石川五右衛門大絕幹完八百就跑還討人厭,自己的夾蛋器自己農,自用賺錢兩相宜,將刺客們不講人情的特質發揮到淋漓盡致

另有同樣非常耀眼的心震玩法,但我沒有研究此處就不亂說話了(不過也見過幾次,同樣非常強)

無論你是要練起來刷本、吃王、破塔、挖礦賺錢,都絕對是當今的T0水準,且這個T0的水準跟T1之間還有相當懸殊的差距

只要你願意付出一定程度的造價,回饋絕對讓你滿意

(至於吃毒水這件事我真的不想特意提醒耶,連毒水都捨不得喝的玩家請不要跟團糟蹋其他玩家)

其餘沒有什麼好介紹的,當前官方親兒子,打不贏就加入,想飛天就趁現在


○魅影追蹤者

分有弓魅/刀魅/暗詠三種玩法路線,在四年前幾乎是組隊最悲劇的職業,目前似乎若能投入一定程度的造價依然有生存空間(至少在我自己練到200的路上,遇到的基因、皇家似乎還比魅影稍多……)

個人非常不熟故不做評論,但仍有許多有愛的玩家依然投入在這個職業上

歡迎參考:

怕痛的我,把吸收裝穿滿就對了! 吸收流致命魅影分享(26F閑聊太保&魅影初期養成裝)

【心得】魅影追蹤者~致命威脅流派分享!!(更新200等致命威脅效益)


女魅影很正


○機械工匠

我個人覺醒浪跡魂以前的本命職業,四年前機甲尚未優化時以斧系與飛拳兩條路為主(個人是玩戰斧颶風的),如今隨著機甲優化可以吃到二轉技能效果、機甲應急包變得很便宜(以前租機甲還一台一百萬)、以及各項技能優化以後,已是相當優秀的職業

儘管論坦度可能不及皇家、修羅,論傷害不及斬首、盧恩、遊俠之流,但作為自己熱愛的職業,目前還是很推薦作為新手入門的職業之一,低買高賣、露天商店、以及貪婪,都是不打算迅速投入資金、或打定主意的無課玩家累積資金的出色選擇

當然以現實面而言這不是我個人的選項(我並不想在遊戲里當農夫,我會寧可賺錢回來直接投資……玩遊戲就是要快樂,我已經不太能憑藉以農立國獲得快樂了)

但以單純想賺錢的新手玩家而言,火二拾荒、幻影迷藏拾荒,都是在你無法刷古副或跟便當的時候,最簡單的賺錢手法(尤其掉寶加倍期間更好賺)

……不過實際換算下來你一個小時的時薪大概是不到50元

如果你是可以完全放寬心享受娛樂的玩家,開機匠拾荒是件蠻有趣的事,尤其駕馭著機甲大步前進、大步後退的噴射感非常愉快XD

以戰力面而言則是較為尷尬,因為組隊講求的就是傷害,大家不需要坦度,只需要最速把怪物通通秒殺就可以了

這使得傷害有些高不成低不就的機匠陷在一個微妙的立場,因為即便是頂裝,也不易拚贏盧恩、遊俠這種吃爆傷的職業(斬首這種論外就別跟他們比了),也拚不贏法系職業

簡單來說就是地板相對低、天花板也相對低,但中規中矩的穩定職業,個人是很喜歡機匠的,尤其「主體改造」總是令我有種是跑去重訓把身體素質練到可以駕馭機甲的感覺(笑)

斧系方面,戰斧颶風受限多元:裝備選擇局限、屬性問題壓縮、獨立延遲棘手,且偏向近戰技能,需要兼顧一定坦度與吸收能力;迴旋斧單體傷害,前期勘用、後期絕對吃不開;揮斧重擊亦然,巨錘瑞斯也特不起來
機甲方面則以加農砲取代了昔日噴射飛拳的地位成為機甲的主流輸出技能,無視防禦的必中攻擊+範圍傷害充分展示「全彈放出與爆炸就是機甲的浪漫」,結合大步前進&大步後退確保優秀機動性,還有中性防護罩、隱形力場等優秀的輔助技能,即便在打王團隊里仍與妖術一樣擁有不可或缺的一席之地


(另有火神炮與火焰放射器這兩個有趣的技能可待開發,還有把「藝術就是爆炸」六個字演繹到無懈可擊的終極絕技自我摧毀,個人沒打城戰,但曾聽說過自爆流機匠很可怕XDDDDD)

參考文章:

【心得】深紅殘影的暴力美學!戰斧颶風型機械工匠養成法!! 更新200等配點及4樓200等練功影片

【心得】你正在找的加農砲機械工匠懶人包 更新200配點與練功影片 62樓更新顫慄巨斧測試

【心得】機械工匠-戰斧颶風與加農砲 該如何選擇? 未來裝備提升會遇到的困難點分析

【心得】★╭2020年–機械工匠【魔導機甲】技能《加農砲》之「解體真書」╯★(7/19 添加思念套)

○基因學者

當年靠著一手強酸火煙瓶投擲炸得風雲變色的王牌職業,四年前依然相當熱門,在機甲尚未優化的當時似乎是唯一內置無限果凍的主流職業,改以手推車加農砲轟出摧枯拉朽的傷害

記得當時生命體開放等級上限,我的機匠就是在一團周末副本中直接練到175的,那團周末副本有六隻基因,我就默默看著一堆基因在副本內飆車橫衝直撞

但目前躺在沙灘上。

我並不知道這四年間發生了什麼事,我只知道我有個練了五隻發光基因的朋友已經氣憤退坑很久了……

所幸明天優化即將上線,不知道是否能奪回屬於他們的人權?

○遊俠

早在R版前就是優秀職業的獵人/神射手,在多年後一度造就遊俠Online的盛名,至今依然是十分主流的熱門職業,只是強度已經被斬首與盧恩超車,但依然相當適合新手入門

因為職業熱門,這些年來有大量玩家投入遊俠行列,以致在盧恩與斬首瓜分走原先的遊俠群眾後,遊俠裝備也是相對容易取得的職業(更別說本來就有天羽套這種非常便宜又容易取得且俗擱大碗的裝備)

依然是私心首推給想要體驗豐富遊戲內容的強勢職業

首先是射手系的素質分配造就了角色機體本身的強力

主點AGI兼顧攻速與迴避,主點DEX兼顧傷害與命中,本身具備長距離射程因此很大程度能保證自身安全,有傷害又有攻速讓遊俠從前期練功就很愜意,迴避讓遊俠在前期就能省下很多水錢(一來怪物在摸到你之前就會被你打死,二來怪物靠近了也不一定摸得到你),命中更是無數職業的痛

尤其隨著等級上限不停開放,能夠兼顧多項數值點到達標的水準,讓遊俠就連LUK也能點高,直接無視命中的爆擊更是讓遊俠始終盤據在強勢職業的行列里

傷害亮眼的玻璃大砲,四年前幾乎只有箭雨風暴,現在則隨著技能優化有多元的流派,目前以銳射遊俠為主流,但其他路線也都仍有亮眼的表現

菁英狙擊開下去非常爽快,之前在看主委跟大晴他們的波士尼亞影片,被這句話徹底帥到


這種「我要開始認真了」的瀟洒是只屬於遊俠的帥氣

最核心推薦給新手玩家的緣故則是電擊陷阱與定位陷阱的定王戰術,使用箭雨推陷阱定住王,讓遊俠可以幾乎無消耗吃下所有的MVP,推副本、打王什麼的都很輕鬆(只要稍加練習)

不同於其他職業都需要煩惱投資治裝與準備補品才能享受這種快感,遊俠在這方面完全得天獨厚,因此非常推薦給會想要推副本、吃王、暫時還拿不定投資主意的新手玩家選擇

○宮廷樂師

作為一個浪跡玩家的堅持,就是要把浪跡舞者與宮廷樂師分開來說(O

憑著一首《布萊奇之詩》,從以前到現在都能保障就業的職業

隨著優化後和詩舞以搭檔合奏的模式在團隊中出現,《經驗值倍增》是所有練級團隊的重要技能(雖然其實有些12打團不組詩舞也活得好好的,說白了就是儘管我自己是浪跡玩家,也覺得詩舞真的沒那麼非你不可,尤其組到雷包詩舞的時候經驗肯定也沒比較多)

此外,《伊登的蘋果》結合《豐年頌》(兩曲可並存)能夠大幅度拉高隊伍成員的血量,《朝風車突擊》與《迴音之歌》也是不錯的BUFF

順帶一提,只要手裡有一把狂暴吉他,任何人都可以演海角七號,對著訓練場柱子一邊狂敲一邊大罵「我●你●的雞舍!!」,堪稱全遊戲最舒壓職業

○浪跡舞者

女性角色限定的職業,被官方強制與宮廷樂師配對的搭檔,手持鞭子的女王大人,善用塞壬之音可以在戰死者之墓里養一支後宮幫你殺討厭鬼,運氣不好就……

應該是全RO最容易被惡男性騷擾的職業第一名,個人有過舞娘時期搭個飛空艇都被隔壁的陌生獵人直接私訊搭訕問「住哪」、連著兩天練周末副本被隊友集體性騷擾的不愉快經驗,如果身為一個男性想要體驗女孩子被惡男環伺的生活日常歡迎嘗試看看

和樂師搭檔以《經驗值倍增》成為目前團隊配置里的固定樁角,同時也以「純唱詩舞」的身分成為最容易引發爭議的團隊內配置職業

《為您服務》在過去地毯尚存的時代是火二團隊的必備技能,如今在大斬首時代下後期這招多半被《女神之吻》取代(兩招只能存在一個)

《搖擺舞》的加速在過去是對浪跡而言很重要的技能,以前放一次只持續1分鐘,優化後一次即可持續3分鐘,且星期二優化以後不再消耗喉糖

詩舞的攻擊技能在過去只有一招《大暴雨》,但隨著優化後主流的打手型詩舞在團隊中會以大暴雨為核心輸出技,由於多段傷害的特性,配合足夠的吸收裝足以讓詩舞擁有意想不到的超高續航力

另在打副本時以《奧義箭亂舞》為打王主力技,也是詩舞單打戰死的關鍵技能(因為詩舞在戰死不能放大暴雨,高機率害死自己外加婊到路人……)

合奏技《魔力之歌》優化後是詩舞的超強技能,除加速SP恢復外,最重要的是直接補20%的SP

且此招為三轉合奏技,雖為合奏但不卡職人,浪跡跟樂師可以各自唱(只要搭檔在身邊)

詩舞都有唱魔力之歌,就是一口氣幫全隊補40%的SP(包括自己)

純唱詩舞玩家請務必謹記這件事,不管你的搭檔唱不唱,我這個人補SP的原則就是○你娘補爆,魔力之歌一首按成兩首,每次集結就是補你個○○一大條,那天團練完隊友問我「我整場下來魔都是滿的,你有頭緒嗎?」

你他媽的,吃我的魔力之歌啦!

明天即將優化,無數早已超前部屬完畢的大佬引頸期盼、萬眾矚目的殘響即將登場

不過我沒錢玩不起,我繼續去玩我的奧義跟大暴雨,掰掰ˊ_>ˋ)


○星帝

擁有大力金剛腿的拳皇上位職業(明明都是踢技為什麼會變拳皇……)

技能極具特色而複雜,相對地也相當有趣味性,但技能組設置是極其鼓勵組隊的,如果你是只想單機又沒打算多開當火力增幅器的邊緣人大概會有點可惜。

擁有特別的祝福技能,符合條件時可以大幅增加殺怪所獲得的經驗值(必須由星帝本人擊殺,但獲取經驗值可均分給隊友)

沖等活動的終極希望,本次Lv200發光活動,前五名中亦有星帝的一席之地。

○獵靈士

悟靈士的上位職業,據說是上一個世代的法系王者,靈魂收割讓我一直很好奇有沒有人練只女獵靈然後ID叫魔甘娜的

擴充職業其實我都不熟,只知道這個職業似乎受限於要集靈魂比較麻煩,但是有著超猛的輸出與自帶轉屬的方便性

曾經跟過據說造價亦達三十萬的大佬獵靈士的戰死撿魂團,走進去人擋殺人佛擋殺人橫行無阻如入無人之境,讓我看得是目瞪口呆(無論是對於強度還是造價)

一招《凱易特》讓他有著十足禍害無辜玩家的惡毒本錢,據說在波利有位惡名昭彰的獵靈士專門搞人,但本人還沒有遇到過,以下歡迎各位苦主介紹一下供各路玩家做個警惕,並期待官方什麼時候會把這招的副作用改掉or設置為無法對非隊員使用

法系職業好像實在是沒什麼好介紹的

我個人是蠻喜歡法系職業的

但造價實在是太勸退了XDDDDDD


○反叛者

神槍手的上位職業,雙槍在手人人都能化身一槍穿雲

雖然槍系有多種流派,但主要以雙槍最為常見,過去最常見的《亡命之徒》,現在則升級為《圓桌舞蹈》,但萬變不離其宗,就是砰砰砰砰砰砰

是代練的熱門職業(擴充職業無法/不必轉生所以成形相對迅速),在過去火二尚為熱門練功地點、還有分流的時代里無時無刻都能看到代練反叛者們飛來飛去的身影,我也曾經在開浪跡用賽壬當拖的時候不小心撞死過倒楣的反叛導致對方氣到吃原復爬起來搶光我的怪

平射流具有把王活活定到死的特異功能,不過造價如何我不清楚

本人在練到兩百的路途中好像從來沒遇過到反叛者……

總之很帥,此外在職業的背景設置上隨著主線揭露,其實真正反叛的對象是雷根貝勒,這讓反叛者在我心目中的帥度又更提升了<3


○影狼&朧

十幾年前甫推出時的熱門職業,冰閃槍與一閃忍都很有名

但是個我完全不熟的職業……偶爾組隊會遇到,也有本事打出亮眼輸出

還是交給專業人士補充吧


○貓族(召喚師)

萌死人不償命的貓咪們,主要分流物理貓(小雞貓)與法貓

物理貓憑著一招《小雞啄擊》打天下,在四年前是熱門的一線職業;法貓則是以《瘋兔胡蘿蔔重擊》為主力的範圍輸出技,這兩種我一直到兩百等的路上都有遇到過,可見應該是都還有生存空間,只是造價與生存難度如何我不清楚

此外法貓還有如《蝦群》、《鮪魚派對》等出色的輔助技能,在以往會組補手+打手的時代里,有時真的組不到牧師會由法貓代替

還好是叫鮪魚派對不是鮭魚派對不然不知道會有多少揶揄的迷因出現(?)

【繪圖】廢物貓貓-四格漫畫 3/27-29F更新。

大大的漫畫真的好可愛啊~~

不過,其實所有的職業不管強弱如何,都牽涉到一個很嚴肅的問題,那就是:你儲多少?

因此,以下章節將來探討個人對課金話題的相關看法。


●課金心態的個人看法與對當今遊戲風氣的適應參考指南

單就「在遊戲上課金」這件事而言,應該有很多玩家跟我一樣──尤其那些當年因R版而退坑、如今因種種鄉愁而回鍋的玩家們──對此有個奇異的抵觸,對在線遊戲與「現金交易」有如此密不可分的關係感到難以適應──

因為,在當年,大家明明都是鄙視台戰的啊!怎麼現在變成不當台戰玩不了遊戲啊!?

我自己也花了很長一段時間才逐漸適應這個時代的轉變。

單就現實經營而言,首先要考量到當代的科技進步,致使玩家的娛樂選項如此多元,PC端的網遊已經彷彿是時代的敗北者了,就連諸多遊戲大廠也逐漸屈服於短線課金手游的淫威之下──事實就是沒有一家遊戲公司是來做慈善事業的,那些對遊戲懷抱崇高理想與熱情的製作人最終也無法逃過財報展露出來的現實,網遊的時代已經過氣了,手游的課金轉蛋文化才是擁抱財富的終極選項。

網遊早已不再是當年那個「只要你願意,有什麼不可以」的虛擬世界,遊戲公司並不再是為了構築一個別於現實的世界去吸引人們來探索;相反地,遊戲公司所設計的一切「吸引人們來探索」的要素,通通都只為一個目標服務:「讓你掏錢」

除了存摺里的數字,什麼都是假的。

除了財報上的數字,什麼都是假的。

我有時真是諷刺地覺得,當年被玩家唾棄至極的新斷線與橘子的轉蛋手法,原來是領先時代十五年的商業經營思維──原來他們早就看穿資本主義社會下越來越趨於極端的M型資源分布、與網路時代促使人與人之間的比較更為容易而尖銳的發展、以及人性上那些貪婪的渴望──他們早已洞悉人類就是一種熱愛賭博、熱愛比較、熱愛競爭、並熱愛凌駕在他人之上且以此尋求優越感的生物。

讓我想起十幾年前,波利有個鐵匠玩家,我不知道他算不算有名,但時常在廣播上看到他。

他的ID就掛著周杰倫2003年的《懦夫》的歌詞──「互相殘殺的動物真美」。

我自己不是,但這樣的玩家這十幾年來從未少過,就是那些熱愛向他人傾泄惡意的、將快樂建築於他人的痛苦之上、還能得意洋洋地用「官方設置成這樣就是讓我們玩的」「我們做的事情是合乎規矩的」「不爽不要玩」來堵你的玩家

遊戲已不再是什麼「社會的縮影」,這裡就是社會,當科技已經發展到這個境地,現實與虛擬已經難以那樣完全切割的情況,那麼現實社會的模樣就註定會在虛擬世界中被重現,因為虛擬世界裡的眾生,亦是現實社會裡的活人

因此,以遊戲課金這件事來看,若要往正面的方向去為官方辯護,我只能搬出那句話:遊戲公司不是慈善事業,尤其在網遊轉為免費發展後,商城與轉蛋就是官方營收的來源──

於是我們可以輕易想見,官方一再地推出更高難度的關卡,並把攻克高難度關卡所需的裝備或素材放在轉蛋里迫使你花錢,而作為一個玩家之間可以自由交易的網路遊戲,人群的聚集、慾望的交換,就會理所當然地形成市場,而市場也會理所當然地排擠那些不具備資本進入市場的人,只留下那些已經投資其中、或意欲藉由投資從中獲取利益的人


這一切都是理所當然的事,我實在很難去批判這樣的文化,因為這就是社會發展的必然結果,遊戲公司從未應許過給我們一個理想國──仙境傳說,說的是「土豪的仙境、無課的傳說

而就官方財報來看,其實可以顯而易見的看到,手游的收入比網遊要漂亮得多了,官方到底有什麼理由繼續經營PC端呢?是官方對玩家還有愛,還是畢竟還有一份責任、一份義務、或至少有塊餅加減吃?

相對地,至今依然還留在這裡的玩家們,是真的還有愛、還有情懷、還對自己曾經狂熱的青春仍有思慕與緬懷──還是,單純因為投入了太多,不想走,也走不了了?

我前幾天跟回鍋的朋友聊起如今的仙境傳說,苦笑著說,當今的關係有點像老夫老妻吧──不管你怎麼罵、怎麼干譙,終究離不開對方。畢竟,也十幾年了。

而這也是我雖然自己玩得還算開心,卻再難以向昔日曾一起在仙境傳說的世界裡探險的親友們開口說「欸要不要一起回來玩RO」的原因──這,真的他媽的是個坑。

坑在哪個?其實先別急著課金,玩得久了,你自然而然可以從官方的種種動作、結合對玩家之間商業行為的流向去窺見端倪:

插件不抓、承諾跳票、普隆德拉這種遊戲最大商業活動最繁榮的主城都能搞到玩家進不來然後長達半年不修、凈化被罵了半年死都不肯修、職業平衡爛成一坨狗屎、辦歌唱或繪圖比賽最後都是灌票大賽或評審眼光讓人一看就覺得有問題應該是內定、辦個音樂會都能搞得怨聲載道、白色情人節搞個直播結果直接當眾黑畫面給你看,甚至請上台的主播顯然根本不懂RO,讓另一個主播在旁邊感覺整個超級無奈,講個「每個職業都有他的定位」,聊天室直接洗一排「基因:?」「皇家的定位是躺在沙灘上嗎」「斬首的定位:強無敵」


讓我們向生命鬥士致敬,請問伊甸園商場到底開不開?

(現在還追加一個:先讓轉蛋物飛一會兒,然後猛然跟你說要修改機率啰^.<

更別說以下種種問題,多年來屢次反應都沒有獲得解決:轉蛋機率不公布、玩家有用鐵祝精鍊爆炸叫你自己要提供錄像然後提供了一樣裝死不理你、寄信寄到物品丟失也只會雙手一攤「沒有電磁紀錄」直接罐頭消息打發你(還不說會發生官方前後口徑不一的神秘情況)、鎖定秒七迫使玩家如果不用某些輔助程序或改檔根本沒辦法玩出你付出的金額應有的品質

我還沒說官方一意孤行說要改回nP就是改回nP你各位乖乖給我吞下去,瓜農一個一個繁殖起來

我甚至還沒說官方攻略文直接破壞自己的規則,你雞舍價值不足、推薦的轉蛋裝不夠的玩家豈有資格參加由我大佛心重力雞舍所舉辦的第八十七屆笨蛋才會以為自己能得獎攻略徵文大賽

擺明就是吃定你各位對RO的愛與情懷多到願意一再一再地掏錢養這個把你當盤子宰的優質公司

也沒轉頭看看佛心公司在PC端賺飽你各位的錢又怎麼轉頭拿去養賺更多的手游

更別說佛心公司到底還打算繼續多出幾款手游?

四年前一款《守護永恆的愛》猛炒一波冷飯,集合起源開服直接大撈一票情懷

現在四年過去了,再一款《新世代的誕生》換個皮再撈你一次,至於起源?早就被並掉了,大家早就都知道什麼「最初的感動」全是騙人的,至今依然留在這坑裡的諸位愚忠的仙境玩家,全都是傻傻地還在追尋其實理智都清楚已無法複製也不能回去的青春而已,起源的結局早就昭示了這個答案

一轉頭,沒事,再開一個新服莎拉,反正永遠不缺被情懷騙回來緬懷青春的傻瓜盤子,天知道那些到新服去宰肥羊的商人之中,有多少搞不好根本是官方的人?又有多少次分明像內線流出但官方永遠只會告訴你查無不法的事情了?

【專欄】至今仍在守候永恆的愛 端看一款接著一款的《RO 仙境傳說》IP 改編手機遊戲

你各位知道RO這個IP已經出過35種作品了嗎?「守候永恆的愛」這六個字到底還能炒多久?這個神主牌還可以繼續消費各位玩家多少次?諸君,你們的愛存量夠嗎?這次轉蛋又扔了多少錢進去了呢?

我本來是想說,人家官方經營遊戲也要錢,一個月月費算你350好了,從2007年轉免服至今給你算14個年頭好了,350*12*14=58800,要回鍋的玩家先儲上這個數字當作「謝謝佛心公司讓我相隔這麼多年至今依然有RO正服玩」,應該不過分吧?

啊不過記得選斬首喔,然後波利的中央到了假日會確診不要來喔。

本文也一件裝備都不打算推薦,硬是分享了幾篇心得文也是因為覺得唏噓,多少玩家是真的懷著愛在玩這款遊戲?多少玩家至今依然在RO是因為對自己的職業有愛?但大家長年的堅持下來得到的是什麼呢?機匠加農砲出頭鳥被砍歪,斬首在天上飛到下不來,基因跟皇家直接在沙灘上挖洞躺進去埋,2021年了還有人相信「用愛玩遊戲」這回事?

發文不是被說只是在曬神裝就是被質疑在炒裝,不管你講什麼都一定會得罪某一方的利益最後導致底下戰成一團,久而久之誰敢發心得文?你用心寫的心得文甚至還會導致自己職業的裝備被商人惡意抬價,你以為自己立意良善,結果推文直接生靈塗炭,跟你同職業的玩家也不會感激你推廣,因為你害他們搞不好得花更高昂的價格才能買到他們要的裝備,吃力不討好,誰還寫心得文啊?

最近回鍋的朋友跟我問說「我想找某某職業的心得文,怎麼版上都是好幾年前的舊文」,我要怎麼跟她解釋這件事?

還好,感謝官方這次攻略徵文,直接告訴你各位心得文怎麼寫:


我翻開文章一查,這文章沒有年代,歪歪斜斜的每頁上都寫著「佛心公司」幾個字。
我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,滿本都寫著兩個字是「課金」!

我有點激動,抱歉。言歸正傳。

事實上,我想指出的是──這麼多玩家如此容易糾結於「平民」、「小資」的定義,其實它反映出的是資本主義社會下越來越怵目驚心的貧富差距──你在現實社會中,那些有錢人可能離你很遙遠,你還比較沒機會見到;但在遊戲里,你與他沒有距離,你就能赤裸裸地發現一件事:

你努力一個月所賺來的薪水,可能只是他一個月拿來花在遊戲上的收入零頭而已。

你月收兩三萬,課個五千塊心疼得不得了;他月收假設七八萬,丟個兩三萬玩遊戲他也不心疼,因為他玩得起,你玩不起。

我對此無能為力,且這也是社會理所當然的面貌,所以我無法改變什麼,只能改變自己的心態,並將此分享給也許需要的人:

你要先搞清楚,自己玩遊戲是為了追求什麼?
你是來玩遊戲,還是來給遊戲玩的?

你的快樂建築在什麼之上?
是一身神裝上線打訓練場、然後拍照發文展示自己的軍火?
是每天開個幾十隻角色重複地刷副本,宛如遊戲工作室似地以農立國?
還是單純喜歡戴著可愛的服飾,像是養兒子養女兒般地照顧自己的角色?
是想要跟其他玩家交流交互,享受網遊的人情味;
還是只想單機玩自己喜歡的遊戲,那怕在波利島戳到發光你也滿意?


答案不會這麼輕易地得到,我自己也幾度在玩遊戲的過程中迷失到「天啊我居然連玩遊戲都不知道怎麼快樂!」,也曾對這樣的遊戲風氣憎厭至極

我稍稍分享自己的課金經驗,我的第一次課金是在剛升上100多等時的一場120周末副本,當時的我壓根兒沒想到難度如此大幅度提升,一身伊甸園裝的我打得極其吃力,還是幸運我玩的是浪跡勉強有戰鬥力,被怪物的強度嚇到的我趕快開分身挨著寄了一堆箭矢筒跟藥水進來,雖然效率不高至少確保我活得下去且能順利殺死怪物

結果有個男主教拖了一大坨蝙蝠過來,我根本沒能力救他也沒能力救我自己,最後就兩個一起死。

後來被另一個主教過來救起來,但這位主教先生就開始在隊頻里碎碎念,嘀咕著「所以我才討厭玩補」,到最後乾脆直接雙手一攤,一個男主教跟在一個浪跡舞者旁邊,然後不補血、不天賜、也不幫加速,就這樣跟著我跟到結束,大概跟了快十分鐘吧。我都還覺得是自己的錯不敢在隊頻里講。

那場出來我就氣到去收影子套了。(還好當時浪跡冷門,影子套超便宜……)

那是我第一次在網遊里課金。

事實上,對當時的我來說,光是可以玩到三轉就已經很開心了──有經歷過當年阿干免服時代的玩家應該都知道,當年的免服玩起來有多恐怖(或者有玩過天堂甚至練到52級的人應該更清楚),98沖99搞不好練一整天下來都練不到20%,然後死一次就掉5%還會噴裝……

跟那時候比起來,現在這種我認真練一天就能轉生、一個周末可以一隻三轉的速度,已經快到很令我開心了,況且跟當時整天在跟插件搶怪的機器人大戰比起來,現在幾乎從斐洞、歐洞開始就會有組隊風氣,前期的組隊也壓根兒不要求你裝備要多好,一路到古城、石坡、岩坡都可以組到隊,周末副本就不能用說了,大家都是湊滿12人進去的。

──至於三轉以上內容,請全部都當作付費解鎖。

尤其龍二開始的那個怪物強度之跳躍真的是莫名其妙,無課玩家應該有90%都是在那裡棄坑或終究放棄無課的吧wwwww

你要是真的爽的話,也是可以揪一團朋友一起都不三轉、只玩到高端二轉就收工(?

所以,對於當今的遊戲生態,我只能說──先搞清楚自己想要追求的快樂是什麼,再去衡量自己為了追求這個快樂所需付出的成本是什麼,最終又得到了什麼,你付不付得起、又能不能承接──

像我,自始至終都是熱愛網遊的人情味與交互性,從來不糾結自己會不會是最強,我只是一直很懷念那個生病的時候在南門插件個「感冒了QQ」的聊天室,隔天起床都會看到聊天室裡布滿陌生人的留言祝我早日康復的快樂。

喜歡走在路上跟別人刷個表情符號,別人也會回我一張,說「表符就是RO的靈魂」的快樂;
喜歡路過的主教姐姐隨手發給我一套++的快樂;
喜歡跟公會朋友們聚在一起聊天的快樂;
喜歡跟朋友們一起去打副本,哪怕死個東倒西歪掉到0%都很爽的快樂;
喜歡打考二的時候遇到路人油桶沒撿,撿起來追上去還他的快樂;
喜歡在礦三的時候遇到路人礦石沒撿,撿起來追上去還他的快樂;
喜歡即使在礦三這樣人人利慾薰心的世界裡,依然能結識同樣是來挖礦的朋友的快樂(認識了兩個主教跟一個咒術)


喜歡跑去活動地圖玩,都能偶然認識新朋友的快樂

喜歡走在街上,偷拍別人家妝扮得美美的角色、偷偷跟人家合照的快樂

喜歡只是單純組隊玩遊戲,都會遇到新認識的朋友寄信來給我,寫了洋洋洒洒四封信說她去搜了我的文章、被我的文章感動到哭的快樂(嗨,如果妳有看到這篇文,希望妳現在有追求到妳的幸福了)

喜歡素昧平生也沒有交換聯繫方式的網友,願意把價值幾千幾萬塊的裝備借給我,還很豁達地一點也沒向我催討,這種被信任著的快樂

喜歡在那個我還很弱小的日子裡,一身神裝的主教姐姐在路邊開聊天室征打手一起打古副,然後幾乎等於是在Carry我地和我過了古副,還東西通通給我撿,這種被照顧著的快樂

喜歡跟朋友一起去解那些現在根本沒有人要解的冷門任務、兩個人大半夜跑去把天津逛了一遍、一邊閑聊一邊研究全天津所有角色與故事捏他的快樂

喜歡在那個奧義箭亂舞還沒有優化的時代里,跟朋友跑去南門坐、用當時還要原地罰站又有動畫的奧義箭亂舞打波利的快樂(波利:干

喜歡透過網遊認識新朋友,乃至在現實中網聚、見面、一起吃飯,甚至看著那些情侶朋友們幸福的模樣,因為朋友們的快樂而快樂的快樂

(公會有對情侶朋友一起抽轉蛋,兩個人一人一雙滅世魔靴,怕……)

喜歡,守候在公會的據點,只是為了等待公會的好友們上線,來一聲熟悉的問候。






像個人就還蠻嚮往GAME本家這樣的遊戲風氣(果然會有人問獸人戰士的-3是在干麻XDDDD
我不知道你玩RO所想要追求的快樂是什麼,至少,現在的我還算是快樂的。

等級上限是200,所以不練到發光就不能玩嗎?因為有等級在那邊,所以不練級就不叫玩遊戲嗎?因為沒錢買裝備,所以不能練級就不叫玩遊戲嗎?不花錢買裝備就不能玩遊戲嗎?不跟團就不叫玩遊戲嗎?

在討論「你一個月願意/能夠負擔多少支出在娛樂費上」、「如何克服『在在線遊戲里花這麼多時間/錢干麻』的心理障礙」、「為什麼同樣的支出,這個職業可以打出那麼好看的輸出,我的職業連他的車尾燈都看不到?」這些現實問題以前,我個人認為「你玩遊戲是為了什麼」,才是真正決定所有答案的終極問題。

(因為我們不能改變官方,我們也只能改變自己的心態了,呵呵)

每個人都會對這個問題有不同的答案,有人玩遊戲是為了追求最強,有人玩遊戲是為了賺錢,有人玩遊戲是為了害人,也有人玩遊戲是為了幫助別人,也有人玩遊戲──就只是喜歡玩遊戲。

有錢人有有錢人的玩法,沒那麼有錢的人有沒那麼有錢的玩法,有課金的玩家有他們的娛樂,不願花錢給這佛心公司的玩家一樣可以在遊戲里找到屬於他們的快樂。
先找到屬於自己的答案,再朝下一步邁進吧:)


以上,我是波利的赤野雪兔,一個沒錢治裝玩殘響、目前整天窩在礦三打滾的浪跡舞者。

如果你在路上遇到我,歡迎跟我打個招呼,我可以發你一個豐年頌 XD

那麼本文到此為止,請多指教,期待與你在仙境傳說的世界裡相見<3



最後還是要補一句:干你雞舍。
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