首先,因为有了强化系统后,所有旧角都能都得到史诗级提升
也就可以增加各种组合搭配的多样性
如果各位有想到的组合也可以在下方留言讨论
这样在培养角色方面也比较有个明确目标
须注意,此组合搭配不是以幻境竞速为主的
达成制关卡或许可以上场
跳跳惩戒队
(以自动三魂为主的队伍,并透过莫里斯来帮助延命,同时琼安SP清除金魂.来增加台面上白魂数量)
队员组成如下
金位 – 琼安SP (强2) – 必要
没有强2的琼安SP,无法在回合开始时,给我方随机单位符咒,这样会无法进行连动。
黑位 – 莫里斯 (强2) – 必要 or 戴菲斯 (探索时) – 搭配其神殿水灯
强2莫里斯能够使未施放三魂的角色,每三回合自动施放一次
若是普通莫里斯,就会受到施放一,二魂的限制,而无法连动
若是探索的话,则可以选择戴菲斯,利用其专武特性,来确保拥有减伤和延命
的琼安SP能够自动施放三魂,同时配合符咒连动我方技能。
白位 – 蒂卡ALT – 必要
选择蒂卡Alt是因为其三魂能自动锁定最低血量目标(延命)并将其魂全转白魂
同时透过琼安SP的三魂连动来施放二魂,因为顺序是采(金->黑->白)
在连动结束后能够让蒂卡ALT连发两次二魂,进而达成触发多次一魂的效果。
参谋 (公会参谋) – 海德 or 泉MZ 璃MZ 玛莉亚SP 及任何给予白位(穿透)强化系数的参谋角色
选择海德是因为可以避免卡魂的情形发生,比如战意魂芯刚好被卡住的冏境
泉MZ在对面不免疫易伤的情况下,可以透过转魂来给指定敌人一直上易伤,增加蒂卡ALT的输出
璃MZ则能够在对任何转魂效果给予减伤(相当于警戒效果) 能有效增加队伍生存性
因为此队伍输出只靠蒂卡ALT,所以任何给予输出的参谋在一波输出时也是很不错的 (除战意)
玛莉亚SP则能提供蒂卡ALT自动施放三魂的效果,同时配合璃MZ效果获得减伤。
队伍构思 : 最初是以琼安SP为组队理想,于是想到了符合连动效果的莫里斯
及减伤和延命能够自动三魂的戴菲斯,但是由于这样会缺少输出,因而选中了蒂卡ALT
并且由于现在多了达成制和冒险家工坊的各种恶意,导致延命会变成攻略特定关卡的钥匙
多次测试时,发现敌人会优先攻击我方血量最低(延命)的角色,进而达到半嘲讽的效果
除非该敌人技能锁定特定站位(末位),这种就是比较危险的敌人组合了。
冒险家工坊:以这个组合挑战的话,四选一最好选择(结算)因为我方只有穿透伤害
另外推荐的符文有 (警戒/绣蚀/反击的号角)无负面的增伤类符文都很推荐
警戒能够直接替代璃MZ效果,因为三人都会改变魂芯,所以相当于常驻发动
绣蚀则搭配蒂卡ALT最多6下一魂来快速给敌人叠上,叠磨刀石的速度也非常快
发动顺序 : 琼安SP (一魂) X2 -> 莫里斯 (二魂) 指琼安SP ->有延命下施放三魂 (连动二魂)
莫里斯延命琼安 > 蒂卡ALT发动一次二魂 >手动施放有战意魂芯的二白魂触发多次一魂效果
这时候需要手动施放三白来错开莫里斯的时间,避免自动三魂把二魂连续的效果吃掉
如果这边搭配的是玛莉亚SP就比较不需要担心手动开三白错开的问题
若这边使用的是戴菲斯 琼安SP (一魂)X2 -> 戴菲斯 (二魂) -> -> 有延命的琼安施放一魂
-> 有减伤/延命时自动施放三魂连动双方二魂 -> 戴菲斯二魂延命琼安,同时消除所有黑魂
-> 蒂卡ALT施放一次二魂 -> 有减伤和延命的琼安自动施放三魂
之后因为无限延命的关系,延命会一直叠上去,进而达到一个无限循环的状态
以上两组合平时都是指向蒂卡ALT,莫里斯时,则是对琼安SP进行延命,因为莫里斯延命
只有仅仅一回合,万一没有在第三回补上,可能导致琼安SP直接挂掉
探索时使用戴菲斯的话,就不会受到影响,可以稳定延命。
此组合的缺点也很明显,就是如果遇到拥有”盾转”的敌人会毫无招架之力
这时后探索时能够选用四选一的结算,配合强化参谋,磨刀石等,用结算拼一波输出炸掉盾
但如果同时碰上会转盾和盾转的敌人就无解了,碰到强力反击的敌人也不用太担心
除非该敌人会无视我方血量或嘲讽攻击单位,不然敌人会优先攻击无敌的琼安SP
让我方能够安心进行连动,如果配到群体伤害的敌人,则需要依赖璃MZ或警戒符文来给我方上减伤
如果不幸阵亡,争取前面多帮琼安延命好几回合的时间,尽快复活补上就可以避免全灭。
推荐的探索装备 : 绒毛手套/绒毛鞋子/板甲三件/神殿水灯 (戴菲斯) 磨刀石
推荐的探索符文 : 结算/警戒/绣蚀/反击的号角/风化/无负面且能增加技能系数的符文
补上个 冒险家工坊的影片
因为使用破手机录制,推荐使用快转功能
后续补充其他队伍