目前等級49等 大多數的東西都體驗到了
想要說的東西太多 文章應該會變得長的要死 會分個幾篇處理
總之先放勉強自己去打排名拿獎勵的結果
1.角色.武器系統
角色基礎性能平等
這其實是有利有弊的 因為部分的角色在原作就是以超強機動性作為特色
像是X4~X8的傑洛 X5的獵鷹 X6的劍聖 這些角色在這邊會失去了原作特有的優勢
但又不得不說 這也幫了很多角色
像是X1的第一裝甲跟指令任務的那些角色 以原作來說他們幾乎是沒有任何移動上的特點
而且為了真的避免角色完全沒差別 每隻角色都有兩招主動技能跟被動技能(視等級決定數量)
同時要講的是莫名被部分玩家嫌棄的自由武器系統
這系統老實講其實跟移動能力平等一樣
相當程度上減少了角色之間的火力差距
用劍的通通都會轉圈 遠程武裝通通依照武裝性能決定
這也代表了玩家不需要顧慮會因為關卡問題導致角色打不過
可以自由配製喜歡的角色跟武器
因此個人認為這部分的系統是利大於弊的
而關於部分玩家認為的”這不像是原作“的問題
我必須要說 從洛克人系列到X系列 RZ系列 ZX ZXA
從來就沒跟你講他們只能用手炮攻擊
RM初代會丟炸彈.剪刀.石頭 RM七代會踢球 RMRM有一種模式還只能用腳踢人
X系列漫畫艾克斯會拿燃料瓶砸BOSS 非正規獵人一直都有使用制式配給的武器
指令任務不只傑洛 連艾克斯也是常常在換武器
RZ系列 ZX ZXA這三個系列所有的武器都跟手炮無關
綜觀整個系列 其實像洛克人.艾克斯 傑洛這種天生配備重火力武器的思考型機器人才是少數
X系列的艾克斯會不使用只是因為”他”不想用
畢竟他的手炮還比較優秀
而這個遊戲裡面要配備什麼武裝是由”玩家”決定
很自然的並不會發生什麼”只能用手炮”的情況
另外這邊要提一下操作性有些小問題
儘管使用遙感.鍵盤以後可以得到近乎原作8.9成的操作感
但在爬牆還是時不時會有卡住跳不上去的問題
這還是在我已經使用搖桿 整體操作感大幅度上升以後還是會碰到的問題
個人是感覺這遊戲的跳躍指令跟爬牆指令.移動指令之間 似乎有輸入硬值
以往X系列在貼牆瞬間角色會停在牆上不會下滑
而且指令輸入時間可以在極短的時間內連打
因此連續對牆壁方向輸入移動指令之後 可以做到擬似黏在牆上的效果
但RMXD這遊戲目前做不到這件事情
跳躍.爬牆.移動這些動作之間似乎存在某種輸入硬值時間
導致某些動作的瞬間不管怎樣輸入指令都不會動作
加上貼牆瞬間就在下滑 導致爬牆的難度比以往的遊戲都來的高一點
但衝刺動作就沒有這種問題 因此能看到玩家搞出失禮劍的打法
少部分角色特性有點設計不平衡
目前8隻免費角色裡面 只有傑洛跟麥西摩是兩招技能都不能空中使用的角色
其他角色不是兩招都能空中使用 就是最少有一招能空中使用
另外這邊只是我的純抱怨
我比較常玩傑洛 黑傑洛跟紅傑洛的性能差距挺大的
當然我知道S角因為很難抽+升星很困難
營運一定會想要給一些特權 但差距可不可以不要太大?
黑傑洛兩招技能都能空中使用 紅傑洛兩招都不行
黑傑洛滅光閃基礎9發自帶一次貫通 升星還能選擇加插強化貫通或無視地形 防護罩效果在被動
紅傑洛洛鳳破基礎5發沒有貫通 升星沒有強化貫通或無視地形 只能加插防護罩 點被動才有9發