目前等级49等 大多数的东西都体验到了
想要说的东西太多 文章应该会变得长的要死 会分个几篇处理
总之先放勉强自己去打排名拿奖励的结果
1.角色.武器系统
角色基础性能平等
这其实是有利有弊的 因为部分的角色在原作就是以超强机动性作为特色
像是X4~X8的杰洛 X5的猎鹰 X6的剑圣 这些角色在这边会失去了原作特有的优势
但又不得不说 这也帮了很多角色
像是X1的第一装甲跟指令任务的那些角色 以原作来说他们几乎是没有任何移动上的特点
而且为了真的避免角色完全没差别 每只角色都有两招主动技能跟被动技能(视等级决定数量)
同时要讲的是莫名被部分玩家嫌弃的自由武器系统
这系统老实讲其实跟移动能力平等一样
相当程度上减少了角色之间的火力差距
用剑的通通都会转圈 远程武装通通依照武装性能决定
这也代表了玩家不需要顾虑会因为关卡问题导致角色打不过
可以自由配制喜欢的角色跟武器
因此个人认为这部分的系统是利大于弊的
而关于部分玩家认为的”这不像是原作“的问题
我必须要说 从洛克人系列到X系列 RZ系列 ZX ZXA
从来就没跟你讲他们只能用手炮攻击
RM初代会丢炸弹.剪刀.石头 RM七代会踢球 RMRM有一种模式还只能用脚踢人
X系列漫画艾克斯会拿燃料瓶砸BOSS 非正规猎人一直都有使用制式配给的武器
指令任务不只杰洛 连艾克斯也是常常在换武器
RZ系列 ZX ZXA这三个系列所有的武器都跟手炮无关
综观整个系列 其实像洛克人.艾克斯 杰洛这种天生配备重火力武器的思考型机器人才是少数
X系列的艾克斯会不使用只是因为”他”不想用
毕竟他的手炮还比较优秀
而这个游戏里面要配备什么武装是由”玩家”决定
很自然的并不会发生什么”只能用手炮”的情况
另外这边要提一下操作性有些小问题
尽管使用遥感.键盘以后可以得到近乎原作8.9成的操作感
但在爬墙还是时不时会有卡住跳不上去的问题
这还是在我已经使用摇杆 整体操作感大幅度上升以后还是会碰到的问题
个人是感觉这游戏的跳跃指令跟爬墙指令.移动指令之间 似乎有输入硬值
以往X系列在贴墙瞬间角色会停在墙上不会下滑
而且指令输入时间可以在极短的时间内连打
因此连续对墙壁方向输入移动指令之后 可以做到拟似黏在墙上的效果
但RMXD这游戏目前做不到这件事情
跳跃.爬墙.移动这些动作之间似乎存在某种输入硬值时间
导致某些动作的瞬间不管怎样输入指令都不会动作
加上贴墙瞬间就在下滑 导致爬墙的难度比以往的游戏都来的高一点
但冲刺动作就没有这种问题 因此能看到玩家搞出失礼剑的打法
少部分角色特性有点设计不平衡
目前8只免费角色里面 只有杰洛跟麦西摩是两招技能都不能空中使用的角色
其他角色不是两招都能空中使用 就是最少有一招能空中使用
另外这边只是我的纯抱怨
我比较常玩杰洛 黑杰洛跟红杰洛的性能差距挺大的
当然我知道S角因为很难抽+升星很困难
营运一定会想要给一些特权 但差距可不可以不要太大?
黑杰洛两招技能都能空中使用 红杰洛两招都不行
黑杰洛灭光闪基础9发自带一次贯通 升星还能选择加插强化贯通或无视地形 防护罩效果在被动
红杰洛洛凤破基础5发没有贯通 升星没有强化贯通或无视地形 只能加插防护罩 点被动才有9发