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【心得】MHR 40小时 通关全心得 (文长有图+有雷,入内请三思)

嗨, 大家好

经过一个疯狂的五六日后, 我也终于将这次崛起的村+集会+支线任通关, 游戏时长为41小时

下面我就来分享关于这次对于”魔物猎人:崛起”的一些心得感想, 我会针对几个大方向去分享
如果有讲错的地方欢迎指教也请多包含
1. 系统, UI
2. 战斗
3. 游戏内容
4. 通关之后该做些什么?
5. 总结
文长且有雷不想被暴雷请尽速离开

1. 系统, UI
首先先来说语音的部分, 以往NPC讲话都是魔物语或是哑巴, 但这代魔物加入更多的现实语音

一开始我还对此不以为意, 毕竟会觉得很不习惯

但结果是, 无论是在剧情, 平时对话或是战斗上都有很好的体验, NPC话变多了给我对于游戏的代入感更强 (火芽水艺姊妹香到爆炸)


战斗中施放技能, 使用物品, 发现魔物, 魔物逃跑, 魔物使用大招….都有单独的语音在
特别是使用铁虫丝技能时角色的语音会带给战斗更多的刺激感
另外, 除了看魔物的动作以外现在也多了一个选项可以知道魔物的下一步
魔物使用大招的时候角色的语音给玩家带来更多的方便, 听到后就可以准备闪招了
再来是UI, 这代我有一个非常喜欢的地方就是更换装备的时候
除了保有以前的装备箱以外, 它还会直接帮你分类好!!! 不同系列的部件都会像上图那样直接帮你分类出来
搭了哪个套装的什么部位一目了然, 十分清楚
也这对于我这种得了 “箱子乱七八糟就会死的病” 的人来说根本是佛心系统!!!!
至于Menu或是任务菜单的部分就没有太多的变化, 就如往常般的简约没什么特别的
魔物缩略图使用水墨风格虽然特别且对应背景, 但使用猎人笔记查找部位肉质时有些魔物就不是那么清楚了
例如下图的妃蜘蛛
我选了胸部, 但由于缩略图风格的关系, 那个红圈指的位置是哪边, 说实在的不是那么直观
对比”魔物猎人:世界”直接将魔物的牛肉图清楚画出来, 崛起在这点上就没有那么详细, 有点可惜
但崛起就直接将肉质数据清楚标示了出来, 这点比起世界用星数来表示要更加详细
所以个人是比较希望是两种方式结合, 牛肉图+数据表
战斗UI上就也是一如往常的简单, 但小地图我觉得有地方需要改良
直接将魔物位置显示在小地图上给了不少方便, 终于不用再跟着会乱跑的导虫或是找足迹
但缺少导虫就代表我们只能靠小地图去定位该素材的位置, 因此导虫有利有弊吧
小地图平时是不会显示除了大型魔物之外的信息, 我们需要长按 ” L字键 ” 来查看
可是即便用大地图筛选了地图对象, 平时的小地图也不会显示出来, 要查看需要再次长按 ” L字键 ”
这蛮不方便, 但我觉得不显示出来也跟掌机模式下有关, 因为如果显示出来可能会让地图图标挤成一坨
2. 战斗
爽, 真的就是一个字 “爽”
除了基本的武器动作外, 这代也加入了交换技的系统, 让每一种武器都能有更多的变化更多的玩法
新的翔虫系统更是让战斗提升了一个层次, 用翔虫飞檐走壁跑酷或是用翔虫受身闪躲魔物的招式
还有对应每种武器的铁虫丝招式又或是操龙系统, 翔虫的加入让我体验到了完全不一样的魔物猎人
打击感的部分我觉得就见仁见智, 我自己是喜欢崛起的打击感多于世界的打击感
有回到前几代那种刀砍肉顿点的感觉, 体感上是很舒服的
但, 有一点是我觉得还蛮糟糕的
就是那闪瞎我狗眼的特效, 单人+1狗1猫 除了会看到不少东西飞来飞去再加上武器特效以外
还有人物本身技能的特效再加上伤害打出爆击或是操龙值的时候, 那个真的是像放烟火一般
更不用讲多人连接4人4狗, 如果还是雷狼或是泡狐出在水没林, 甚至会让帧数降低, 从而影响到战斗体验
截屏是我已经将特效调成最少, 看起来还好, 但毕竟没有一直在闪, 实际打起来打久了真的会有点不舒服
希望之后更新能有选项将特效关闭
3. 游戏内容
目前不含以知DLC的魔物总数共有34只, 除了新魔物以外也有旧魔物回归和从世界跑来参一脚的
新魔物我个人觉得下面三只都蛮有特色的, 真的有新魔物的感觉, 而不是纯套用骨架的贴皮怪
      
旧魔物因为猎人有了OP的翔虫也加强了不少, 像下面两只都有很明显的加强
魔物之间的攻击动作也更加连贯且流畅
比较可惜的地方就是古龙数量很少, 目前只有两条古龙,
  
我觉得这点也是会让不少人觉得这次内容太少的原因, 毕竟跟古龙战斗的感觉以及难度会不太一样
我自己也是打到后面发现, 怎么一条古龙的身影都没见到就结束了, 有点小失落
再来剧情的部分, 光是这次有语音的加入就让我对剧情更感兴趣, 想花更多时间去看
但内容的话就马马虎虎, 一路过关斩龙叙述背景并解释百龙夜行, 结尾也留了一个很明显的伏笔
总结下来, 有点挤牙膏的感觉, 但其实也没有到半成品那么严重. 总之,现阶段就让我们静待DLC吧!!
4. 通关之后该做些什么?
这游戏并不是只有狩猎砍砍砍,射射射, 这次每张地图变大再加上翔虫系统, 会让你有更多地方可以探索
每张地图各区域用翔虫位移的连贯性都熟悉了吗?

环境生物都找到了吗?


古代笔记共60本都找到了吗?

14种武器每一种武器都有不同的交换技都玩过练过了吗?

新旧魔物的特性无论是新加上的或是搭配翔虫的战术都熟悉了吗?

护石刷到满意的了没? 装备都有做齐吗?
这游戏还有很多可玩可摸索可深入的地方, 让我们一路玩到4月的DLC吧!
5. 总结
这次”魔物猎人:崛起”如果满分是10分我会给到8分吧!
一分扣给过多的光特效以及掉帧, 另一分扣给缺少的古龙们
其他我到目前为止都很满意, 特别在战斗体验上是我最满意的部分, 是个佳作
最后讲讲武器装备,
太刀的话依旧强制, 拔刀居合失败不掉刃成功升一刃, 翔虫兜割又帅又强, 收刀术Lv3 OP到炸开
但也不代表其他武器不强, 这几天多人连接玩下来没有我碰过4太刀的, 反正倒是各种武器都有
每种武器都有一定的选率在, 我想也是多亏了翔虫的Buff以及交换技的关系, 这是一个很好的现象
下面附上我自己正在穿的太刀装

雷狼两件把弱特叠2, 金狮两件把超心叠满, 护石收刀2
手的部分之后会想换成怨虎(有匠), 或是其他带有看破的系列把爆击撑高
但最终是希望护石能够出弱特, 收刀靠装饰品去补就好
然后找个带两点看破的手部, 这样刀40%+弱特50%+看破10%, 刚好100%
之后也会做一套怨虎起来玩玩看鬼火+爆破刀的组合
再次强调, 收刀术Lv3 OP


谢谢大家看我打这么多, 我也是真的很喜欢魔物猎人这游戏, 才会想跟大家分享我目前的想法
最后这边自推一下我的实况台
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我也会在4月5号当天实况中抽出 “”2份”” 魔物猎人:崛起的实体版游戏

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