來源:
梯度評分:
T1:暗凝術,奇數DH,奇數賊,西瓜術,奇數聖,復活牧
T2:快攻德,秘密法,里諾牧,封印聖,決鬥冰法,偶數聖,里諾術,任務賊

環境簡述:
20.0補丁上線,除了早就預告過在意料之中的削弱氮氣加速劑外,設計師還開啟了超時空發送設備,將舊時代的部分賽馬卡組發送到了現在,似乎是欲意想要重新開啟大規模賽馬時代。集結作戰,任務賊、信天翁都是舊時代開放的佼佼者,死金藥劑師代表的飛龍賊也極為惡臭,他們的回調看似要使環境發生突變。然而有暗凝的存在,他們都被壓制的冒不出頭,環境仍然呈現出迫切的需求打臉能力的環境下。
其實早在20.0補丁上線之初開放玩家也明白,暗凝術的地位不可撼動,養刀類賊還遭到削弱,這恐怕會讓暗凝術更加肆無忌憚。拋開暗凝術來看玩家們期待的則是集結作戰和任務賊的表現如何,集結作戰和任務賊的回調一直被玩家們給予厚望,但實戰效果卻並不理想,集結聖完全無法招架褻瀆等解牌,而其在場面落入下風時也並不能完成反場,快攻的進攻牌和慢速的防守牌的軍備競賽已經演化了三年之久,時代變了,現如今最具有可行性的騎士構築反而是封印騎,依靠奈幽領主的封印效果針對其他卡組,但如此構築完全體現不出集結作戰的優勢,畢竟封印本身就是起手來效果最佳而不是集結作戰拉出來。
任務賊的確可以做到壓制各類中慢速卡組,但快攻抗性仍然不夠理想,血帆飛劫者雖然可以拉起頻率,但畢竟只是一血生物,被對手4、5個回合的優勢互換和滾雪球後,任務賊完全無法招架,在首日環境中任務賊的表現尚可,但在第二日後,任務賊的環境就經受了極大的挑戰,在玩家們逐漸掌握了環境規律後,開始普遍採用快攻構筑後,尤其是奇數DH,任務賊就變得無法生存,畢竟針對慢速的不僅僅只有任務賊,攜帶信天翁的快攻卡組同樣也能制約里諾牧、里諾術等卡組。當奇數DH崛起後,幾乎就可以直接聲明任務賊的死期到來。隨後熱度大幅度下降,一方面是新鮮感以過,另一方面也是的確不適合環境。
所以事實上現如今最強卡組還是暗凝術,而且在氮氣加速劑削弱後暗凝術還擴大了優勢,即使面對如同奇數DH等搶血卡組時,暗凝術也有更多的回血手段,幾乎猶如無人之境。在暗凝術復興後的若干期環境報里,我們都強調了抗衡暗凝術的方法除了解乾淨暗凝術場面之外就只有用高額高效的爆發手段制約。氮氣加速劑的削弱讓盜賊不再容易拿出一個回合極高量的爆發,好在秘法魔像的回調幫助了眾多卡組重新獲得了一定額度的爆發,尤其是強化了奇數DH的單回合輸出爆發能力。再加上有信天翁、麻瘋地精的加入,奇數DH取得了較好的環境效果。奇數賊的氮氣加速劑雖然被削弱,但於奇數DH也如出一轍,同樣也獲得了信天翁、秘法魔像、麻瘋地精的加持,雖然相對之前強度略有下滑,但總算是維持住了自身的地位。但秘法魔像的最佳配合還是術士本身,他彌補了快攻卡組抗衡暗凝術的能力的同時,也大幅度的強化了暗凝術的爆發威力,現在畢竟只有術士能拿出1費4點輸出的誇張傷害來配合他,這使得里諾卡組招架暗凝術變得更為困難,你根本防不住秘法魔像+壓倒的爆發手段。
解乾淨暗凝術場面的控制卡組其實也有奇數戰、無限戰、里諾牧、西瓜術、大大牧、甚至是里諾術,里諾牧長期以來也都是與暗凝術抗爭最為持久的卡組之一。但還是得考慮到環境並不只限於暗凝術,同時也要有抗衡其他卡組的能力,尤其是現如今信天翁的流行嚴重打擊了里諾卡組。事實上西瓜術獲得了吸取靈魂和信天翁之後,反而做到了極其適合環境。在強大的控場能力下也彌補了回血能力不足的問題,護甲商+吸取靈魂的抬血能力足以抗衡奇數獵奇數DH奇數賊等搶血卡組,信天翁的回調也彌補了打不過里諾牧的尷尬問題。不過按照信天翁形態構築下的西瓜控制術往往因為卡位問題沒有攜帶冰川裂片,因此對抗暗凝術的性能有明顯的下滑,一方面無法凍住巨人,另一方面低費生物的數量不足也影響的火焰災禍的發揮。
當然,目前的環境畢竟只演化了如此短的時間,並不像上次暗月競速賽一樣,直接就出現了逆天的農夫術讓環境定型,現如今的環境還遠遠沒有達到穩態,諸如大大牧理論上環境不錯但卻沒有出現,頂著信天翁和任務賊卻依舊流行的里諾牧這些未解之謎都還沒有答案,而環境的演化時間也不多了,貧瘠之地的試煉馬上又要接踵而至,貧瘠之地還有著更多的時間去演化,加入了定罪的集結聖是否能夠證明自己,新型性變種娜迦巨人德是否可行,獲得了雙倍暗影法術強上加強的暗凝術究竟如何,會不會觸碰設計師底線被削弱,讓我們拭目以待。
階段性牌組展示:
1. 暗凝術:
太君(日本人paradox)傳入陸服的暗凝術思路當然不僅限於動物園思路,還包括了雙回火+神燈放棄機器人的思路,近期雙回火神燈體系逐漸成為了一種較為流行的暗凝術變種分支,與機器人思路大體各成一派,尤其是在秘法魔像進入了暗凝術構築之後,秘法魔像+壓倒性的力量+神燈找風怒的思路逐漸變得越來越流行。太君的構築框架並沒有莫克札小鬼+低語,而陸服玩家感悟其思路的同時也有自身的構築想法和縫合。總之,目前的暗凝術就呈現出了兩個變種思路:1是攜帶莫克札小鬼還是啃腳狂晶化師,2是單回火強化機器人還是雙回火神燈。近期陸服選手Ctailor登頂暗凝選擇了神燈晶化師斬殺思路。
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(ps:作者說他忘記放神燈進暗凝,最近陸服登頂的暗凝術是把下面的褻瀆換成神燈賽佛瑞斯的)

2. 任務賊:
奇數DH崛起後,任務賊就可以聲明階段性失敗,使用血帆飛劫者的方式做任務固然可以壓出不小頻率逼迫對手交換手下而延緩耗血速度,但奇數DH的法力燃燒和驚懼領主之噬實在是不做人。此外任務賊對抗場面直接看不懂的暗凝術也絕對是劣勢,即使通過護甲商略微延緩暗凝術巨人下場的速度,只要有暗凝+低語,任務賊仍然要承受巨大量的傷害。後續擁有2費大帝以後的任務賊配合甩筆可能再未來將會有更大的發揮空間,就現在而言,任務賊確實有些過於弱勢。
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3. 封印聖:
在上個版本末期,封印聖就開始浮現,但毫無疑問他的強度並不盡人意,在這個版本加入集結作戰之後,封印聖也並沒有特別大的提升,無非就是集結作戰的一波場面比以前一個一個怪下更具有威脅力而已,整體爆發還是過於依賴螃蟹騎士貼buff。下個版本加入信念以後爆發可能有略微提升。不過行不行就是另外一回事了。
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4. 奇數DH、奇數賊
這兩個卡組的性質高度相似,都是以技能為依託,打出小場面加英雄攻擊的聯動攻勢,區別在於奇數DH具有沉默、鎖費、驚懼領主之噬的額外手段,而奇數賊的續航能力更強,足以壓死對手若干個裡諾,承受對手若干解場。在面對奇數DH時也佔據優勢,不過奇數賊的最大問題就在於難以應付嘲諷,面對奇數聖時劣勢比奇數DH更大。
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5. 西瓜鳥術
以往西瓜術最大的問題在於回血能力不足,當然其實回血牌並不少,但效率高的卻不多,吸取靈魂同時具備了回血和解場的效果,是西瓜術崛起的根本之一,因為有了這樣一張回血,西瓜術在對抗搶血卡組時明顯爭取到了更多的機會,比如目前對抗奇數DH變得均勢,甚至偏向於小優,對抗奇數獵也完全不虛。這都是強大的回血帶來的收益。信天翁解決打里諾卡組問題也極為關鍵,有信天翁反覆限制對手裡諾卡組和減少對手資源的情況下,DK恩若斯體系變得更加容易平推。實戰中也切忌貪刷DK恩若斯,在對手資源被信天翁限制的前提下,沒必要繼續拖下去,恩若斯繼續洗更多的信天翁才是制勝法寶。
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