睽違許久的金貓杯,人氣角色卡出爐
先行登場的,都是去年剛誕生的新角
初登台即獲獎,在此為他們獻上喝采
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1. 純雷 道德之祖的教皇 李丹台

AS 回復;金身攻擊,10C時、效果值再提升
EXAS 追擊、起死回生
SS CD 5/7 起死回生 / 回復異常狀態 & 復活
潛能方面
支持雷屬雙圍+500;純雷雙圍+1000
初回CD -5
具有保護連鎖、戰回,免疫AS、SS封印、封印、恢復反轉
進L,自身ATK+2000
AS部分,少見的組合
補血能力不差;金身的血線要求偏高,倍率也是偏高。
基於自身白質,輸出可以不用期待。
SS部分,台版首創組合
SS1是少見的起死回生,開場跳技、維持回合長、復活血量也高,
雖然不符合需要壓血的情況使用,但實用性仍舊不在話下。
SS2是現已少見(?)的補解&復活,不過要注意的是,他的補血量與復活血量都不是100%。
EXAS部分,台版獨創
蠻微妙的組合,雖然發動條件稍高,但是效果維持的也長
算是少數持續回合長的起死回生
潛能方面,具有保護連鎖跟四種免疫潛能,算是還不錯。
免疫SS封印,可以讓SS2更好發揮
整體來說,算是張輔助卡
白質問題與金身血線維持難度較高,所以不太適合擔當打手
SS1的亮點比較大,SS2則是特殊情況會有奇效
蠻推薦入手1張
2. 水光 失去與沉寂的恐懼 月柔

AS 回復,6C時、恢復更多;
連擊,隊伍中屬性越多、效果值越高
EXAS 全體化、貫穿
SS CD 1/6 自我犧牲魔術 / 阻隔傷害 (僅限自己)
潛能方面
支持水屬ATK+1000、HP+500
復屬HP+600
初回CD -6
具有心眼.逝,戰回,
免疫AS、SS封印、封印、毒、屬性弱化、屬性反轉
進L,自身ATK+2000
AS部分,極少見的自製組合
補血部分,效果值不弱,又是全屬補,放在反轉隊沒問題。
連擊部分,次數中規中矩,不過增幅效果偏高。
SS部分,台版首創組合
SS1,是現在少見的自我犧牲魔術,雖然自殘數值驚人,
但效果值也高達4000,且CD僅有1。如果補量可以,
每回開技能沒問題。
(目前日版最新進化是,
SS2 消耗自身MAX HP 30% 給予敵方全體傷害,效果值2700;
100% HP時,消耗自身 MAX HP 60% 給予敵方全體傷害,效果值4400)
SS2,也是現在少見的阻隔傷害,不過她更特殊,
對象只有自己,而且數值高達10000…
這樣的設計,的確可以擋下絕大多數傷害,
讓她維持血線容易,不過得注意詛咒與貫通攻擊的存在。
EXAS部分,中規中矩,相當實用
潛能方面,具有少見的心眼.逝,且潛能有設計過順序,
可以不開九死與戰回。
整體來說,是張特殊打手
AS追求效果最大化,得組成融合隊伍
而本身屬性、AS,亦能放入反轉隊伍
SS的話,特殊性偏高,想要穩定使用SS1,很吃關卡與隊伍
(又一張吃不到L潛能的炸)
光看卡面就值得入手
3. 雷水 祈求愛的戀人 冰花

AS 回復;全屬增傷;10C連鎖攻擊,20C時、效果值再提升
EXAS 反擊、增加連鎖數
SS CD 4/6 技能充填 & 延遲 / 技能複製
潛能方面
支持雷屬雙圍+500
復屬雙圍+500
初回CD -4
具有戰回,免疫AS、SS封印、封印、技抽、恢復反轉
進L,自身ATK+2000
AS部分,非常複合的設計,也是台版首創
補血數值不差,增傷與連鎖攻擊算是中規中矩的設計。
不過連鎖攻擊只能累計到20C而已,略為可惜。
SS部分,又一個台版首創
SS1開場跳技,能應用的範圍很廣,不過得小心技反就是。
SS2則是戰略性技能,要熟練使用,除了組隊能力外,也需要卡池深度。
EXAS部分,台版搶先登場(?)
(原廠:英雄3 艾瑞斯,正確回答1次,自身反擊,效果值1000;增加3C)
實際來說,比較類似於瀕臨絕種的雷暗石虎。
不過維持回合只有一回,而且附帶效果不是補血,而是增加2C。
潛能方面,能夠免疫技抽算是不錯的設計。
整體來說,算是張特殊打手
AS極度複合,考慮到白值,輸出或許可以期待
SS則是戰略性值偏高
蠻推薦入手1張
4. 純水 窗外的魔法星星 忻羽

AS 分散攻擊;水屬增傷,單屬隊友越多、效果值越高
EXAS 貫穿
SS CD 3/4 特殊變換問題類型 / 弱化大魔術
潛能方面
支持水屬雙圍+500;純水雙圍+1000
初回CD -4
具有答題回溯、保護連鎖II、心眼.絕,免疫AS、SS封印、封印
進L,自身雙圍+1000
AS部分,少見的組合
不論是分散攻擊還是增傷,效果值都不錯
SS部分,又是台版首創組合
SS1為台版曾出現過類型 (靈魂的虹彩 寶迪),雖然附加效果不差,
不過因為是隨機給予效果,穩定性不足,當成穩定轉三色可能好一些。
SS2則是破格的全體、全屬大弱化,與毛孩2的配布 ─ 晨曦&阿黃一樣,
都是打臉了至今所有大弱化的設計。
(這次改幫克蕾QQ)
EXAS部分,條件容易,效果實用
不過基礎效果值只有600,算是偏低的數值。
(原廠至少是900/1200的效果值呢)
潛能方面,持有三種少見潛能,其中兩種實用度很高。
整體來說,是張打手
AS與EXAS就是打手向設計
SS1姑且不提,SS2的泛用性值極高
(設計成跟晨曦一樣的SS1不好嗎?)
蠻推薦入手1張
5. 火雷 攻無不克的戰車 夜明.泰倫

AS 防禦;回復,10C時、恢復更多;
10C時、火屬增傷,復屬為雷時、效果值再提升
EXAS 強化攻擊、反擊
SS CD 2/5 決鬥
潛能方面
支持火屬雙圍+500
復屬雙圍+500
初回CD -5
具有保護連鎖II、減少難易度II,免疫AS、SS封印、四大無效
進L,自身ATK+2000
AS部分,又是非常複合的設計…
減傷,中規中矩;補血,算是不差,10C補量還能額外增加;
增傷的效果值,以10C才能觸發來說算是偏低,且要額外增幅得是特定復屬性,算是限制不小。
不過考慮到到整體的複合性,這數值還在能接受範圍。
SS部分,很少見的決鬥
CD方面有做縮短,SS2的減傷拉高到70%
搭上自身潛能與AS,能做到100%減傷。
至於這樣的設計,是好是壞,就端看每人想法了~
EXAS部分,算是台版獨創(?)
台版5C常駐型反擊已有不少張,不過這是第一張附加增傷的反擊,且增傷幅度不低。
潛能方面,具有少見的保護連鎖與降低難易度。
第十潛能不是九死一生,而是減傷,算是不太一樣的設計。
整體來說,算是張特殊卡
SS的特殊性極高,泛用性偏低
(至於跟未來的獅子奮迅比,一樣是各有優缺)
AS與EXAS的實用性不錯,想要最大發揮,得組成火雷隊伍
(本身有艦隊可能)
蠻推薦入手1張的
6. 純火 理想的正義 璐彌.斯卡燐

AS 全體攻擊;吸收
EXAS 連續化、防禦、瀕死攻擊
SS CD 3/5 多重魔術 / 殘滅大魔術
潛能方面
支持火屬雙圍+500;純火雙圍+1000
戰士、術士ATK+300
初回CD -5
具有心眼,免疫AS、SS封印、封印、毒、屬性弱化
進L,力量的代價、九死一生II
AS部分,台版首創組合
不知道是否因為附帶吸收,所以攻擊的效果值稍低了些。
無法靠連鎖數再提升倍率,可惜了些。
SS部分,又一個台版首創~
SS1,很少見的設計,CD僅有3,但需全隊自殘25%。
SS2, 目前台版最暴力殘滅火炸,開場跳技、首發效果值高達1200,之後的效果值也高達800,雖然使用需要全隊自殘50%。
(日版霸2 阿斯塔再開進化,SS2,自身蓄力2回合,首發效果值1000,後續的效果值2000,持續50回合)
EXAS部分,還是台版首創
由三種類型的AS複合而成,原廠的瀕死攻擊只與全體化搭配,
不過璐彌不需要全體化,所以改與連續化與防禦相組。
但是考慮到力量的代價以及自殘型AS,使用上需要非常注意血線。
潛能方面,具有現在少見的種族潛能與力量的代價,真不愧是正義。
整體來說,很特殊的打手
AS、SS、EXAS,甚至潛能都與血量有關,算是很吃控血的一張卡。
7. 尊爵不凡圖鑑卡 火暗 米拉 & 布馬托
雙圍與同期轉蛋卡相比稍微高了些,偏向ATK

AS 全屬增傷;防禦;連擊
EXAS 連續化、全體化、阻隔傷害
SS CD 1/3 強化反轉.邪 / 解除反轉大魔術
潛能方面
支持全屬雙圍+1000
復屬雙圍+500
初回CD -1
免疫AS、SS封印、四大無效、屬性反轉
進L,自身ATK+2000、自身HP+1000
大體與阿爾克納III ─ 塔 & 星星相似
AS部分,完全一樣
SS部分,完全一樣,屬性差異而已
因此誕生了第一張給予持續回復,而非增傷的反轉.邪。
EXAS部分,完全一樣
潛能方面,只有一個潛能做出改動,天選者的尊嚴改成屬出III。
整體來說,很強勢的一張反轉.邪
CD短、雙圍提升上限高,而且自身SS1、2能配合得很好
給予持續回復而非增傷,算是讓火暗這缺乏補的屬性,具有更好的續行力
如果可以,蠻推薦入手的
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用語及評論本身非常主觀,但已盡量用客觀方式描述
如果造成閱讀人士觀感不佳,請自行迴避
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筆者碎碎念:
首先,再次恭喜本次出場的所有角色~~~
再來,本批卡出在毛孩異業合作之後,也是被玩家們所期待的金貓杯。
在看完卡片的技能後,出現了不少意料之內的發言。
我也不想多說什麼,就這樣吧~~
最後,為許願池部分~~
1. 希望喵聯社賣卡,可以一口氣賣多張一點
2. 日版銀魂異業的配布卡、轉蛋卡,索內要記得補上
尤其是登錄送的那三張配布
3. 希望索內填補日版IP所出的卡,開進化可以日版的一模一樣
4. 希望過往異業卡,也能有再開進化的機會