睽违许久的金猫杯,人气角色卡出炉
先行登场的,都是去年刚诞生的新角
初登台即获奖,在此为他们献上喝采
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1. 纯雷 道德之祖的教皇 李丹台
AS 回复;金身攻击,10C时、效果值再提升
EXAS 追击、起死回生
SS CD 5/7 起死回生 / 回复异常状态 & 复活
潜能方面
支持雷属双围+500;纯雷双围+1000
初回CD -5
具有保护连锁、战回,免疫AS、SS封印、封印、恢复反转
进L,自身ATK+2000
AS部分,少见的组合
补血能力不差;金身的血线要求偏高,倍率也是偏高。
基于自身白质,输出可以不用期待。
SS部分,台版首创组合
SS1是少见的起死回生,开场跳技、维持回合长、复活血量也高,
虽然不符合需要压血的情况使用,但实用性仍旧不在话下。
SS2是现已少见(?)的补解&复活,不过要注意的是,他的补血量与复活血量都不是100%。
EXAS部分,台版独创
蛮微妙的组合,虽然发动条件稍高,但是效果维持的也长
算是少数持续回合长的起死回生
潜能方面,具有保护连锁跟四种免疫潜能,算是还不错。
免疫SS封印,可以让SS2更好发挥
整体来说,算是张辅助卡
白质问题与金身血线维持难度较高,所以不太适合担当打手
SS1的亮点比较大,SS2则是特殊情况会有奇效
蛮推荐入手1张
2. 水光 失去与沉寂的恐惧 月柔
AS 回复,6C时、恢复更多;
连击,队伍中属性越多、效果值越高
EXAS 全体化、贯穿
SS CD 1/6 自我牺牲魔术 / 阻隔伤害 (仅限自己)
潜能方面
支持水属ATK+1000、HP+500
复属HP+600
初回CD -6
具有心眼.逝,战回,
免疫AS、SS封印、封印、毒、属性弱化、属性反转
进L,自身ATK+2000
AS部分,极少见的自制组合
补血部分,效果值不弱,又是全属补,放在反转队没问题。
连击部分,次数中规中矩,不过增幅效果偏高。
SS部分,台版首创组合
SS1,是现在少见的自我牺牲魔术,虽然自残数值惊人,
但效果值也高达4000,且CD仅有1。如果补量可以,
每回开技能没问题。
(目前日版最新进化是,
SS2 消耗自身MAX HP 30% 给予敌方全体伤害,效果值2700;
100% HP时,消耗自身 MAX HP 60% 给予敌方全体伤害,效果值4400)
SS2,也是现在少见的阻隔伤害,不过她更特殊,
对象只有自己,而且数值高达10000…
这样的设计,的确可以挡下绝大多数伤害,
让她维持血线容易,不过得注意诅咒与贯通攻击的存在。
EXAS部分,中规中矩,相当实用
潜能方面,具有少见的心眼.逝,且潜能有设计过顺序,
可以不开九死与战回。
整体来说,是张特殊打手
AS追求效果最大化,得组成融合队伍
而本身属性、AS,亦能放入反转队伍
SS的话,特殊性偏高,想要稳定使用SS1,很吃关卡与队伍
(又一张吃不到L潜能的炸)
光看卡面就值得入手
3. 雷水 祈求爱的恋人 冰花
AS 回复;全属增伤;10C连锁攻击,20C时、效果值再提升
EXAS 反击、增加连锁数
SS CD 4/6 技能充填 & 延迟 / 技能复制
潜能方面
支持雷属双围+500
复属双围+500
初回CD -4
具有战回,免疫AS、SS封印、封印、技抽、恢复反转
进L,自身ATK+2000
AS部分,非常复合的设计,也是台版首创
补血数值不差,增伤与连锁攻击算是中规中矩的设计。
不过连锁攻击只能累计到20C而已,略为可惜。
SS部分,又一个台版首创
SS1开场跳技,能应用的范围很广,不过得小心技反就是。
SS2则是战略性技能,要熟练使用,除了组队能力外,也需要卡池深度。
EXAS部分,台版抢先登场(?)
(原厂:英雄3 艾瑞斯,正确回答1次,自身反击,效果值1000;增加3C)
实际来说,比较类似于濒临绝种的雷暗石虎。
不过维持回合只有一回,而且附带效果不是补血,而是增加2C。
潜能方面,能够免疫技抽算是不错的设计。
整体来说,算是张特殊打手
AS极度复合,考虑到白值,输出或许可以期待
SS则是战略性值偏高
蛮推荐入手1张
4. 纯水 窗外的魔法星星 忻羽
AS 分散攻击;水属增伤,单属队友越多、效果值越高
EXAS 贯穿
SS CD 3/4 特殊变换问题类型 / 弱化大魔术
潜能方面
支持水属双围+500;纯水双围+1000
初回CD -4
具有答题回溯、保护连锁II、心眼.绝,免疫AS、SS封印、封印
进L,自身双围+1000
AS部分,少见的组合
不论是分散攻击还是增伤,效果值都不错
SS部分,又是台版首创组合
SS1为台版曾出现过类型 (灵魂的虹彩 宝迪),虽然附加效果不差,
不过因为是随机给予效果,稳定性不足,当成稳定转三色可能好一些。
SS2则是破格的全体、全属大弱化,与毛孩2的配布 ─ 晨曦&阿黄一样,
都是打脸了至今所有大弱化的设计。
(这次改帮克蕾QQ)
EXAS部分,条件容易,效果实用
不过基础效果值只有600,算是偏低的数值。
(原厂至少是900/1200的效果值呢)
潜能方面,持有三种少见潜能,其中两种实用度很高。
整体来说,是张打手
AS与EXAS就是打手向设计
SS1姑且不提,SS2的泛用性值极高
(设计成跟晨曦一样的SS1不好吗?)
蛮推荐入手1张
5. 火雷 攻无不克的战车 夜明.泰伦
AS 防御;回复,10C时、恢复更多;
10C时、火属增伤,复属为雷时、效果值再提升
EXAS 强化攻击、反击
SS CD 2/5 决斗
潜能方面
支持火属双围+500
复属双围+500
初回CD -5
具有保护连锁II、减少难易度II,免疫AS、SS封印、四大无效
进L,自身ATK+2000
AS部分,又是非常复合的设计…
减伤,中规中矩;补血,算是不差,10C补量还能额外增加;
增伤的效果值,以10C才能触发来说算是偏低,且要额外增幅得是特定复属性,算是限制不小。
不过考虑到到整体的复合性,这数值还在能接受范围。
SS部分,很少见的决斗
CD方面有做缩短,SS2的减伤拉高到70%
搭上自身潜能与AS,能做到100%减伤。
至于这样的设计,是好是坏,就端看每人想法了~
EXAS部分,算是台版独创(?)
台版5C常驻型反击已有不少张,不过这是第一张附加增伤的反击,且增伤幅度不低。
潜能方面,具有少见的保护连锁与降低难易度。
第十潜能不是九死一生,而是减伤,算是不太一样的设计。
整体来说,算是张特殊卡
SS的特殊性极高,泛用性偏低
(至于跟未来的狮子奋迅比,一样是各有优缺)
AS与EXAS的实用性不错,想要最大发挥,得组成火雷队伍
(本身有舰队可能)
蛮推荐入手1张的
6. 纯火 理想的正义 璐弥.斯卡燐
AS 全体攻击;吸收
EXAS 连续化、防御、濒死攻击
SS CD 3/5 多重魔术 / 残灭大魔术
潜能方面
支持火属双围+500;纯火双围+1000
战士、术士ATK+300
初回CD -5
具有心眼,免疫AS、SS封印、封印、毒、属性弱化
进L,力量的代价、九死一生II
AS部分,台版首创组合
不知道是否因为附带吸收,所以攻击的效果值稍低了些。
无法靠连锁数再提升倍率,可惜了些。
SS部分,又一个台版首创~
SS1,很少见的设计,CD仅有3,但需全队自残25%。
SS2, 目前台版最暴力残灭火炸,开场跳技、首发效果值高达1200,之后的效果值也高达800,虽然使用需要全队自残50%。
(日版霸2 阿斯塔再开进化,SS2,自身蓄力2回合,首发效果值1000,后续的效果值2000,持续50回合)
EXAS部分,还是台版首创
由三种类型的AS复合而成,原厂的濒死攻击只与全体化搭配,
不过璐弥不需要全体化,所以改与连续化与防御相组。
但是考虑到力量的代价以及自残型AS,使用上需要非常注意血线。
潜能方面,具有现在少见的种族潜能与力量的代价,真不愧是正义。
整体来说,很特殊的打手
AS、SS、EXAS,甚至潜能都与血量有关,算是很吃控血的一张卡。
7. 尊爵不凡图鉴卡 火暗 米拉 & 布马托
双围与同期转蛋卡相比稍微高了些,偏向ATK
AS 全属增伤;防御;连击
EXAS 连续化、全体化、阻隔伤害
SS CD 1/3 强化反转.邪 / 解除反转大魔术
潜能方面
支持全属双围+1000
复属双围+500
初回CD -1
免疫AS、SS封印、四大无效、属性反转
进L,自身ATK+2000、自身HP+1000
大体与阿尔克纳III ─ 塔 & 星星相似
AS部分,完全一样
SS部分,完全一样,属性差异而已
因此诞生了第一张给予持续回复,而非增伤的反转.邪。
EXAS部分,完全一样
潜能方面,只有一个潜能做出改动,天选者的尊严改成属出III。
整体来说,很强势的一张反转.邪
CD短、双围提升上限高,而且自身SS1、2能配合得很好
给予持续回复而非增伤,算是让火暗这缺乏补的属性,具有更好的续行力
如果可以,蛮推荐入手的
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用语及评论本身非常主观,但已尽量用客观方式描述
如果造成阅读人士观感不佳,请自行回避
有任何错误、想法欢迎提出、讨论
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笔者碎碎念:
首先,再次恭喜本次出场的所有角色~~~
再来,本批卡出在毛孩异业合作之后,也是被玩家们所期待的金猫杯。
在看完卡片的技能后,出现了不少意料之内的发言。
我也不想多说什么,就这样吧~~
最后,为许愿池部分~~
1. 希望喵联社卖卡,可以一口气卖多张一点
2. 日版银魂异业的配布卡、转蛋卡,索内要记得补上
尤其是登录送的那三张配布
3. 希望索内填补日版IP所出的卡,开进化可以日版的一模一样
4. 希望过往异业卡,也能有再开进化的机会