大家好,小弟我是去年钢炼版本结束后才回锅的玩家
有鉴于鬼灭合作版本吸引了众多人潮回流,版上关于健检的文章层出不穷,但大部分都会以被BP收场
虽然我知道有Youtuber做过当前版本T0~T3的队长,但最近好像没有人发过类似的文章,或是信息过旧等等
经过一段时间的思考后,我决定整理一篇关于队长的文章来帮助这些人
毕竟我们都不想看到这三个元素出现在专版中(本人P图技术不优,请各位见谅
注:本图如有雷同,纯属巧合
尤其是那种只丢背包链接请人帮忙健检,又不说请跟谢谢的
看到这个我只能说,世界上是有好人的,只是没有多到可以随时帮你处理问题
前文:
本文章依顺序整理自去年青圭复刻后,到现今时空版的所有独立卡匣、自家黑金与合作的所有大奖
包含自家版本大奖潜解后作为队长/队员的简单介绍
主要会以当前环境,以及在版上看到的大部分玩家评论,加上笔者的一点点心得去做介绍
每张卡片都有他本身的特色,我相信一定有许多人热爱去使用他们,以及花时间钻研如何组队
而敝人并不是所有队长都接触过,甚至没有精通多少个队长
所以本文不会去多加评论某张卡片的长短
小弟建议各位在阅读的时候,先在自己的包包里找看看有没有我下文所介绍到,好用的队长,然后再去版上找寻更为专业的组队文章分析
然而依然有玩家是以通关、图鉴搜集或是养成为主来玩游戏的
包括笔者,其实多数时候都是到版上找众大佬的通关攻略来打地狱级的
所以某些队长出场率就会特别高
而随着时间推移,自然会有队长的出场率渐渐下降
举个例子:你可能会说,我想要一个队长可以解决大部分敌人的技能,这样我就可以打过地狱级了
或者是,拳头大就是正义,只要伤害够高,我就无所不能
当然只要队长能与队员配合得当,一定可以让自己喜欢的卡片通过地狱级
不过,如果有那么一个队长,他是电、是光、是唯一的神话
简单配个队员,不用花太多时间便能通关,除了有特别的执着外,你会不想用它吗?
对,我说的就是你
正文开始:
:和氏之璧 ‧ 青圭
作为当前龙对弱势且队长不多的版本,青圭是为数不多,龙族的顶梁柱之一,他作为队长的特色是,进场就能跳CD,消龙族珠可回血,且会随着开技次数与关卡的推进,伤害会逐渐提升,只要有好的剧本,通关地狱级是没问题的。
缺点的话,如果在第一层遇到CD重置,就没那么好发挥,另外就是龙族队员就那几个,好用的也就那几个,目前只能期待官方说好的五月龙兽强化版本。
代偶规条版本:
:编号 6666 ‧ 依贝思
作为此版本的1%大奖,老实说她作为队长的出场率不够理想,但作为短CD蓄能型炸负面珠兼追打的技能还是挺方便的,偶尔会拿出来做队员。
:编号 8299 ‧ 南纳
真·讨伐战王者
虽然他的伤害已经跟不上目前的版本,但是他的价值在于速刷,尤其是讨伐战,由于队伍技内置撸水珠,L型无视三属五属,让他在讨伐战里有着一席之地。
如果你是一个愿意每天花满8战灵,打满次数拿魔法石且追求奖励的玩家,南纳不会让你失望,当然要是系统连续出溢补盾,那也没办法。
我就直接说我当初抽到南纳,然后补练好异转树王,之后的每次讨伐战打了60~64场困难中,有7、8成,甚至更多的次数都是我自己从0打到100%的。
:无束天赋 ‧ 因其都
鬼父,伤害稍微有点跟不上,但强大的机体配合常驻增伤让他在现今版本还是有出场的机会。
要注意的是他的组队方式为扣掉队长副队长后,队员里至少需要一个5星及7星成员,才能发挥出他的强大,如果没组好,就会是个半残废的队伍。
本身技能也是不错的炸版兼解锁(还原须达成指定条件),作为队员也是不错的。
:卿云护庇 ‧ 苍璧/豁达浪息 ‧ 苍璧
因为在此版本添加专属龙刻,得到能力上的强化,于是顺便提一下。
作为遥古三族版本的1%大奖,虽然在条件达成的情况下,可以有高幅度的减伤,但是出场率却不进人意,且不能算是个纯龙队长。
但是作为队员的价值倒是挺不错的,技能包含了处理风化、黏附与追打,甚至还有减CD,说他是某人的御用队员一点也不为过。
:不屈鸿志 ‧ 孙策
此版本潜解的三国大奖,为游戏中独一无二的四消队伍,配合队伍技容易达成高C,但组队限水人,牛棚不大,出场率不高,但应该还是能用。
主动技为多功能瑞士刀,偶尔能拿来当队员。
:葬殇修罗 ‧ 祝融
同上,此版本潜解放的大奖,当队长的出场率依然不高。主动技为须达成条件的破拼图兼界王加转人族强化,需要破拼图时会拿出来当队员,不过目前能破拼图卡片愈出愈多,价值没有刚解放的时候高了。
:希望之盒 ‧ 潘朵拉
此版本推出的妖精黑金,当队长为需要动脑的队伍,伤害普通,回复力很高,关卡如果有很高血量的溢补盾会拿出来使用(就是该死的榴梿),她会需要常驻增伤,例如或或其他常驻,否则会有伤害不足的问题。出场率普通。
主动技的价值很高且保值,可以处理负面珠和追打指定属性,当队员相当好用。
天元突破版本:
:西蒙与螺岩
此版本的1%,作为队长时通常会为了合体与另一张4.5%一起出场,队伍技提供炸珠回血,配合队长技可以获得高减伤,使得生存率大幅提升,缺点是行动值叠满前伤害不足,如果关卡前期有输出压力的话,会有翻车的可能。出场率普通,可以拿出来用。
:大红莲团团长 ‧ 西蒙与红莲螺岩
此为1%的进化型态,与不同的当期石抽卡组队可以有不同的合体型态。
特别是五卡合体与他的彩虹螺旋(所受伤害减至0),主动技能与队伍技能处理很多盾,只要关卡没有针对,就能通关,这奇葩做坏了啦,是个意料之外的产物。伤害很高,出场率高。
缺点是遇到五属击盾需要自制龙刻。
:卡米那与红莲
为前段中提到的此版本4.5%2奖,通常不会拿他出来当队长,配合1%合体居多。
主动技可解碎裂敌技,不过后面会出另一张合作卡也能解碎裂,当队员的出场率也不高。
:庸子/大红莲团狙击手 ‧ 庸子
WOW是庸子,最保值的卡片没有之一,庸子元年跟她胸前的那两粒可不是说好听的,本身为速刷型队长,但她最大的价值在于队员主动技可以帮队长增伤和整理版面,只要队长技不限制人族或拥有头尾集伤,她就可以入队,关技时还可以转出五属珠。当队员的出场率,很高。
不过这里要提一下,不是说队伍里没放庸子就过不了关卡,部分时候是可以有替代的
有时候放进队伍只是方便整理版面而已,所以庸子其实是非必要的,目前只能等官方,看有没有机会在天选卡盒里出类似的技能。
:开世的文明 ‧ 玛雅
此版本推出的解放黑金,为三消队伍,而三消的通就病是伤害不稳,这点在潜解后依然存在,导致出场率没有提升很多。
希腊究极融炼:此系列为七大罪合作版本的前两周
潮涌海帝 ‧ 波塞顿/盈月穿星 ‧ 阿提密斯/日神驾曦 ‧ 阿波罗/不败神祇 ‧ 雅典娜/浴火精炼 ‧ 赫淮斯托斯
由于希腊神究即融炼后,队长技与主动技的差别只有X属的部分,所以这边放在一起统一讲
五属希腊熔炼后,除了伤害提高之外,还多了消自身属性神族珠的回血手段,配合和可使伤害更为提升,让希腊神当队长的出场率有所增加。而这其中要属最为突出,因为有她的存在。五属希腊伤害高,出场率普通。
缺点为天降很久,打一场地狱级的时间被拉长,以及要学筑墙才能发挥天将的最大效益。
另外五属希腊当队员时,都是好用的常驻增伤,尤其是放在能稳定产出自身属性珠的队伍里。
当队员出场率高。
七大罪版本:
:愤怒之罪 ‧ 梅里奥达斯/魔神化 ‧ 梅里奥达斯
此版本的1%大奖,自从团长横空出世后,魔族就起飞了,虽然变身前伤害不足,不过后来的魔吕布潜解似乎可以解决这个问题,队伍技内的路径强化可以帮助解决很多敌技。变身后伤害不错,出场率偏高。
本身主动技可以挡部分攻击,使该回合不会死亡,除了增伤之外也可以花式处理连击零化敌技,作为队员也有一定的价值。
:贪婪之罪 ‧ 班
该版本的的4.5%二奖,当队长配合,在满足条件的情况下是不死的,算是对磨存技能后,开爆发灌在敌人脸上,如此重复循环的特殊玩法。出场率普通。
:怠惰之罪 ‧ 金恩
同上,该版本的4.5%二奖,可以组妖精/人族队,也可以组纯妖,算是个中规中矩的队伍,伤害普通,回复虽然不到,在处理千万溢补盾会有点棘手,但平常已经够用了。出场率普通。
:艾斯卡诺/傲慢之罪 ‧ 艾斯卡诺
在此版本挑战关卡内可免费入手的卡片,主动技为条件式的变身,且变身当回合所受伤害减至0,版上也有大佬使用艾斯卡诺复制人通关许多地狱级。出场率普通。
神魔审判版本:
:命轴剥夺 ‧ 诺索斯
此版本的1%大奖,有着可以将自身转成火属性的特殊队伍技,队伍技在不转属的时候可以处理多数个敌技,但是刚出的时候伤害不足,导致出场率不高,但是依然有人使用诺索斯通关睡神轮回。
主动技则有着排珠、增伤增回和处理反强化盾的功能,但是当队员的出场率依然普通。
:星辰之理 ‧ 苏因
此版本的4.5%二奖,可和另外一张二奖搭配,也可组自己当战友。
纯神族队长,苏因当头时的队伍技能,需要队员里有耀脉星芒/黄道十二宫时才能发挥最大效益,在成就需要纯神族队伍时可以拿出来用。出场率普通。
有一点值得提的是,当队员打右上旅人记忆内的黄道十二宫上/下篇可以多拿碎片,但也只有打这两篇才有额外碎片。
:蜃楼星火 ‧ 伊斯塔
同上,此版本的4.5%二奖,可和另外一张二奖搭配,也可组自己当战友。
纯神族队长,伊斯塔当队长时的队伍技提供了减CD、无视黏附以及每回合转定版面的主属珠,这类转珠的队伍技的通病是会破坏版面,一样,在成就需要纯神族队伍时可以拿出来用。出场率普通。
主动技为有条件的常驻增伤,当队员时出场率普通。
其实这个系列刚出的时候,有玩家会使用来苏因及伊斯塔来通关睡神轮回,但是因为撞种族的原因,光彩很怪就被下个版本推出的EVA给掩盖过去了。
大和系列潜解:
:馨阳晴爽 ‧ 天照
此系列的1%大奖,当队长时为快速-CD的速刷流特别玩法(需配合队员CD),能用,出场率普通。
主动技为两回合吸收敌方攻击伤害,属特殊场合会用到的技能,当队员时出场率普通。
:顾眄相伴 ‧ 伊邪那岐
:
此系列的4.5%大奖,潜解后为中规中矩的队长,能用,出场率普通。
主动技为固版及首匹二消,开技能当回合可以保底15C,当队员时出场率普通。
个人是有拿来放进明日香解过溢补盾,然后就再也没上场过了。
:寂寥偶戏 ‧ 月读
同上,此系列的4.5%大奖,手残救星,比较少拿来当队长用,通常会放进队伍里当队员无限排珠
当队员时出场率高。
:全知的恶魔 · 拉普拉斯
此版本推出的新魔族黑金,强,不过是烧脑型队长,版上有蛮多只用头尾两张卡通关地狱级的攻略,
但是笔者本身没有抽,无法给出太多的心得,这部分需要另外找寻文章,出场率高。
主动二技为指定炸珠、指定掉落属性珠、排珠和魔族成员无视三属五属盾,当队员时出场率高。
新世纪福音战士版本:
:碇真嗣与EVA初号机/碇真嗣与EVA觉醒初号机
此版本1%大奖,神族队长巅峰,强,碇真嗣当队长时伤害够高,尤其打神族敌人时伤害更高,这个系列的大奖组队时,达成条件会获得绝对领域的效果(类似护盾),使得生存力有所提升。出场率高。
当队员时变身当回合与加开变身一技单张卡的伤害突破天际,还可以破拚图,其他时候变身二技也可以提供控场与排珠的功能。当队员的出场率高。
另外,当碇真嗣与EVA觉醒初号机叠满同步率时,每回合有50%机率发动技一技二的其中一个技能,即使EP不够也会发动,但要注意的是这是既能是随机发动的,所以如果关卡有需要,还是得控制一下同步率。
注:同步率为在受到伤害时会下降,包括将敌技燃烧伤害减至1时也会扣,所以要注意转的时候别不小心扣到0(减少自身伤害)。
:绫波零与EVA零号机
此版本的4.5%大奖,全神族队长,当队长时可与1%互组,也可以和自己组全光神,队伍技有着路径强
化、高减伤以及消强化珠的回血手段,出场率高。但是要注意绫波零当队长时没有提供延秒,需装备粒子刀/周年蛋糕龙刻才能延长转珠时间。
主动技为还原加炸版,然后多一个直伤,虽然大部分时间炸不死敌人,但已经很好用了,当队员出场率高。
而绫波零在与碇真嗣与EVA觉醒初号机在同一队伍中时,满足条件会有合体技能,也是相当好用。
:明日香与EVA2号机
同上,此版本的4.5%大奖,全神族队长,通常会使用明日香的潜解型态作为队长使用。
本身主动技为使敌方转属、固版,以及首批掉落大量火珠,很实用,当队员时出场率高。
:明日香与EVA改2号机
此为明日香与EVA2号机的潜解型态,全神族队长,为首批二消的队长,变身后为一消队长(要队长变身才有一消),火力极高,仅队长和战友两卡便能达到顶伤,组队时最好的队员就是她自己(包含潜解前),队伍技转出来的火珠可以有效提升伤害,但也因为火珠变多,导致破坏版面,且遇到不能首消火或是尽消火时很难处理,出场率普通,比较偏速刷型队长。
变身前技能包括变身时提供了大幅度的增伤与增回,变身后一技为带副作用的EVA驾驶员防锁,二技则是固版大量火珠和心珠兼无视三属五属,当队员时出场率高。
要注意的是变身后经过7回合,自身便会变成无法攻击也无法使用技能的状态。
:明悟睿涛 ‧ 亚特兰堤斯
此版本的潜解黑金,为全水属性队长,首消全水时有最大倍率,队长技有减伤,也有消水回复生命值的手段,是个各方位都很全能的队长,当队长时配合可以有效的触发-CD,出场率高。
主动一技为排珠、增伤以及条件式水珠一消,非常实用,当队员出场率高。
魔法阁沙萝耶版本:
:梦咏守望 ‧ 英格丽
此版本1%大奖,够婆,够强,虽然组队方式比较烧脑,成员替换也不容易,但是只要达成最大倍率,就是高实血高实伤高回复,配合队伍技可无视燃烧黏附、路径强化和+C、追打和延秒,三选二,当队长时出场率高。
英格丽凭着她1C就有高伤害,也能作为讨伐战中独自0~100%的好用队伍,但笔者大多数都用南纳,所以这部分要另外在板上找文章。
而要注意的是本身队长技没有提供延秒,若是队伍中没有机械族,那就只能依靠武装龙刻来延长转珠时间,都没有则是只有基本的5秒转珠。
主动技为心兼200%属与条件式二消,CD相较少了2,相当实用,当队员时出场率高。
:绯曦赤霞 ‧ 红瑷
此版本的4.5%二奖,够可爱,够好用,是当前版本少数可以当队长且能组纯龙的龙族队长,有着消龙族珠回血的手段,同青圭,目前只能期待五月的龙、兽强化版本。
虽然我想写多一点,但无奈的是,我没有抽到。
主动技为还原后炸版,掉落固定版面,部分种族倍攻的同时,再无视三属五属,相当实用,作为队员出场率高。
:比拟万象 ‧ 达格
此版本的4.5%二奖,是技术型队长和为数不多的兽队队长,达成条件才有对大倍率和触发队伍技,在现今G8盾愈来愈多的情况下,使用上是需要一定技术的,出场率普通,兽队队长除了达格和将要上修的我们的老贾,就没其他选择了,当兽类成就出来,还是得用他们两个。
不过达格当队员的时候就相当的好用,带他一张卡,就可以应付炸版、回复颠倒、挡死以及攻前盾,当队员的出场率还是不错的。
这里说个题外话,我整理这么多个版本才发现我们伟大的MH在这段时间里出的龙、兽队长,加起来只有2个,虽然自己知道目前龙、兽偏弱势,但整理下来才清楚地发现到这两个种族有多可怜。
好的,题外话结束,下面一位。
:魔权在握 ‧ 巴力
此版本推出的新魔族黑金之一,强,有着可以将整队转成特定属性的特殊队伍技,是个各方位都很全能的队长,配合和另外一张新出的魔族黑金可以发动合体技,笔者没有抽这张黑金,心得没办法给太多,这部分需要另外找寻文章。当队长时出场机率高。
主动技为直伤,通常打不死敌人,加上自身攻击无视指定连击法印和符石连击零化,当队员出场率普通。
:澜漫勾惑 ‧ 夏娃
此版本新推出的另一张魔族黑金,够骚,平常不会拿来当队长。
主动技为开关式技能,必延1.5秒,队伍中有2名魔族以上时可以增伤,关闭时+C,且满足条件时全队无视攻前盾,当队员时出场率普通。
ROCKMAN X DiVE版本:
:艾克斯
此版本的1%大奖,有着原型态和异转两种型态总共三种,每种型态的队伍技能都有着些许不同,
原型态的队伍既能提供了无视固定连击与攻前盾,当队长出场率普通。
艾克斯的价值在于,当他的主动技续能满之后,可以还原碎裂敌技,当队员出场率普通。
:第一装甲艾克斯
此为1%大奖的异转水型态,当队长时队伍技提供无视三属五属,出场率普通。
主动技为炸版后掉落固定版面,以及所有艾克斯倍攻,出场率普通。
:第二装甲艾克斯
此为1%大奖的异转光型态,当队长时队伍技提供无视防御和拼图盾,出场率普通。
主动技为炸版后掉落固定版面,自身倍攻及追打,出场率普通。
:杰洛/觉醒杰洛
此版本的4.5%大奖,可以组火属性和机械族,需要达成条件才有最大倍率,达成后伤害可观,有着透过消除Combo可以回血以及火属性和机械族开技能时回血和提升伤害的手段。出场率普通。
若在队伍中放进另一张4.5%二奖则可以无视燃烧和黏附。
主动一技短CD包含炸冻结、转主属珠、点燃、转敌人属性和自身界王,变身时则有着回避的效果。
变身后一技可以炸敌人属性符石和首批掉或火珠
二技为变身前一技的增强还多了个自身攻击无视攻前盾,当队员时出场率高。
:爱莉丝
此版本的4.5%大奖,本身当队长时为速刷型队长,在刷十封关卡时可以拿出来用,出场率普通。
主动技带减伤、处理电击珠和撸出指定属性符石,配合机械族成员开技可延长效果回和数,但是因为主动技跟接下来会提到的有冲突到,无法一起开,导致出来率没那么高。
:究极装甲艾克斯
此为这个版本8张石抽DM后可取得的卡,强,牛棚只能组机械族,这个版本出场率最高的队长
原因是队伍技能提供非常多下的追打,使得龙刻冲能速度非常快,而这个龙刻的特殊效果为集满能量后,可以消耗所有能量使得所有机械族成员CD-1和EP+2、提升50%行动值及完全回复生命值,另外转珠结束时将整版转成机械珠(种族株可以挡很多负面敌技)。当队长出场率高。
:西格玛
此版本的梦魇级机械族,技能为80%减伤、路径强化以及排珠3回合(行动值未满时只有一回合),配合上面提到的E罐效果,是可以达成永动的,所以当究极装甲艾克斯和西格玛放在一起时,直接把关卡简化成防痴呆模式,随便打随便过。当队员时出场率高。
:九黎战神 ‧ 蚩尤
过年新推出神族黑金,强、跟鬼一样、够无脑,牛棚为全图鉴,现版本最强队长没有之一,他的强度在座的各位都有目共睹。出场率极高。
我个人对蚩尤的想法是,就算新开的帐号只有他,只要慢慢补其他需要的队员,例如
黏附:
攻前:
手残想排珠的话:
直伤解隐身:
解锁:
附加消除:
只要你愿意花时间补齐牛棚,这一年的关卡没意外应该都能屌打
不过没有蚩尤,关卡还是能打过的,我只是稍微提出一点自己的想法,并没有要引起争议
而时空之门的部分,虽然版本已经快结束了,但我想在观望看看再做介绍,版上也有许多分析文
未来有时间,或我有想法的时候再来补上。
这篇文章到这里就差不多结束了,小弟我是低一次发这么长篇的文章,文本或排版没有到很好,如果造成观看不适的话,敝人在这边先说声抱歉,同时谢谢各位有耐心的看到这里,如果对本文介绍的卡片有任何想法,都可以提出来讨论,有时间机会的话我再进行修正。
最后稍微提一下现在很火的鬼灭,先不讨论各大奖有没有到你心中的强度
但是关于要不要抽,这个已经被提到烂掉了吧
一来是合作错过了可能就没机会再获得
二来是运气好175石可以拿到整套9张卡(一般是8张)
再来是这次设计的挺全面的吧?黏附、破攻前、附消、电击、破拼图、挡死、还原版面和魅惑
应该是不会有人因为大奖变身绑限制,谁谁谁不首消水火就没伤害,导致不爽抽卡吧?
我是会抽一套啦,如果你是新手或新开的帐号,我建议你更要抽
当然如果以上你都有替代了,那不想抽也没人会逼你,大家理性讨论不是很好吗
最后的最后不免俗的附上我的个人纪录,抽卡次数没有破千抽真是让各位见笑了