【心得】2021 害怕收費制? 無課能玩? 追趕不上進度? 想加入古劍的看這邊,可能跟你想的不一樣。

前言
在接觸古劍前,我只玩過RO、希望、天堂、黑沙等等各式韓國遊戲,
也許很多人對在線遊戲的認知也跟當時的我一樣還停留在此,
但古劍是完全不同的,以下是對遊戲機制的簡短介紹。
古劍奇譚ol是一款賽季制的遊戲(不論PVP或PVE)。
在每次賽季之中還會汰換二至三次的裝備,
創角後需要花半小時到一小時不等解主線就會滿等學到全部技能,
平衡方面只要把時間花在琢磨自己角色的技能與手法上來增加自己的技術,
不用擔心配點問題、技能特技與星運點數隨時都可以更換或重點,
且無論何時加入只需要花一至兩個禮拜的時間就能體驗到當前版本的主要內容,
裝備強化機率全部都是100%、鑲崁寶石、符咒皆不需要靠運氣或在花任何一塊在商城買道具。
是一款可以只需要你投入時間遊玩的遊戲,你也可以花一點錢節省部分時間但不影響平衡,
收費方式為每20分鐘一塊錢台幣”遊戲內有可跟其他玩家買賣時間的道具”。

Q:玩這遊戲有什麼必要的消費嗎?
A:遊戲內有一個叫”光陰梭”的道具,光陰縮=台幣250元=5000分鐘。
可以從商城買下來透過龍星商會(交易所)賣給隨機求購玩家,
或是可以在背包介面花遊戲內的錢來求購光陰縮。

依我個人來說每天可以玩3~6小時,從開服至今花不超過500元目前還有三萬分鐘的遊戲時間。
我相信有更多厲害會賺錢的玩家沒儲值在時間這方面上但時數比我要高更多。
所以其實這款遊戲反而也適合時間較多的學生族群遊玩,不需要害怕收費制這個問題。
如果你是時間少的人,你可以每天最多只花不到30分鐘打完每日任務系列,
在假日或是時間較多的時候花一至兩小時不等把每周半周任務清一清,
那這樣可能就需要買時數不過遊戲內的事情自給自足應該是撮撮有餘,
不過上線時間少也代表需要買的時數也少。
遊戲PVE核心玩法:
古劍以打副本為PVE核心玩法,職業專精可分別為坦、補、輸出,團隊組成以10或14人為主流。
10人為2坦2補6輸出,14人為2坦3補9輸出,特殊情況會依照副本機制調整。
我相信大家對副本這兩個字不陌生,但古劍的副本是類似於魔獸、FF14、劍靈此類。
操作模式則偏向黑沙劍靈的3D動作與魔獸、FF14的傳統操作有著不小的差異。
如果你沒有接觸過此類遊戲可能副本會跟你想得不一樣,副本主要以攻略BOSS為主,
而BOSS會有許多機制需要玩家互相配合來解決,每個專精都有明確的分工。
也會有一人失誤全隊覆滅的情況,所以常會需要使用Discord之類的語音程序來做溝通。
Q:職業專精可以雙修嗎?
A:如果此職業兩個專精對於裝備素質的需求相差不遠的話可以,但這也會牽扯到流派的問題,目前應該只有少部分職業可以真的雙修,否則要準備兩套裝備。 當然這是以打一線剛出的副本為基準說的,如果打打日常、舊副本、解一些小任務都可以隨意切換遊玩的。
職業的選擇

坦克專精Tank:
在副本里坦克的功能為確保小怪或王的仇恨在自己身上,以此來承受傷害與調整怪物技能施放的方向避免波及到輸出與補師。
坦克也有分為輸出模式與純坦模式,輸出模式下會降低仇恨的穩定度與坦度通常輸出模式會用在比較輕鬆的副本或是壓力較低的情況娛樂用。
不建議組團時使用兩個同顏色的坦克,因為增傷技能會重疊而少了一些團隊Buff。
其他補充:進戰仇恨90遠程仇恨80以上施放強仇技能可以把全體仇恨壓下去

能使用坦克專精的職業有天罡、斬風、瓏瑛(瓏君、靈瑛)

以下會用特色與以下三點來排名:坦度、穩定度、單體仇恨、群體仇恨、團隊輔助、難度
天罡:有著最多的減傷與照月一個類似彈反的星運可以挑戰高難度的玩法、中規中矩的團隊增益與拉怪,職業技能為招喚洪福天降號可在副本內直接修理裝備。
坦度: 2(以技能特性來說天罡可以說是硬梆梆類型
穩定度:1
團隊輔助:2
單體仇恨:1
群體仇恨:3
難度:簡單
斬風:有著優異的團隊增傷,主要運用自己的影子來做事且時常會因此發現可以降低副本難度的BUG,操作難度較高但也是上限最高,職業技能為變成狼可以讓人騎乘來幫助路痴的隊友。
坦度: 1(以技能特性來說斬風可以說是血牛類型
穩定度:3
團隊輔助:1
單體仇恨:1
群體仇恨:2
難度:中等~難
瓏瑛:兩者的技能組其實相去不遠所以一起說,特色為優異的拉群怪能力,但其他技能設計跟機制上都只能說是及格而已,但強是一時的帥是一輩子的。靈瑛的職業技能為提供一個2分鐘內死亡不會扣耐久度的Buff。
坦度:3
穩定度:2
團隊輔助:2
單體仇恨:1
群體仇恨:1
難度:中等
輸出專精DPS:
在副本里負責傷害輸出,每個職業都有著不同的機制與手感。依照星運特技的點法單一職業幾乎都有兩種流派,建議多試玩每個職業跟其中的流派來找到自己心中的最愛,遊戲中怪物有著金身值,當金身值被打掉之後怪物會倒下停止動作直到金身值恢復,有些時候破金身也會是團隊選擇DPS的考量之一,其他就是比較常規的斬殺、逆斬殺、團隊BUFF。在副本里最重要的就是處理機制、死人是沒有輸出的,一開始不要太在意自己輸出打的高或低。當一直失誤時適時的停手觀察機制,思考要如何運用自身的技能去應對並找出更好的打法來進步才能成為一個優秀的DPS。
其他補充:新手可以活用tab來切換攻擊目標
以下會用特色與以下五點來評分:輸出、難度、環境(輸出模式的效率)、位移、生存、特殊。
御劍兩個專精都是輸出所以分為飛星、神紅。
進戰篇
天罡:大致兩種手法分別為物理與流血,顧名思義的純傷害與dot傷害,有著優秀的位移、減傷、免控能力,乍看之下天罡作為輸出很完美但缺點就是傷害機制都較為單純沒有破金身、斬殺之類的特效,會少了一點對團隊的幫助。
輸出:T0~T1 (較不吃屬性,在版本後期整體排名會下降,但這個版本好像高歌猛進)
難度:簡單~中等
環境:T0
位移:T0
生存:T0
特殊:無
飛星:大致手法分為寒霄與證道,一個以放技能為主一個以右鍵變招為主,飛星的特色在於有著2~3個無敵技能可以輪流使用來規避機制且打出傷害,有時也能用無敵的特性來解決一些機制幫助團隊,職業技能在副本里可以發送隊友也是相當好用,但缺點就是輸出的上限給的較低。
輸出:T1
難度:簡單~中等
環境:T0
位移:T1
生存:T0
特殊:破金高、無敵
斬風:大致手法分為純影與純豪,一個以製造影子為主一個集氣攻擊以為主,斬風的輸出都圍繞在爆發與平緩期的交替,輸出時會有僵直但可用Shift移動,所以對於副本需要較高的掌握度與練習,有著很好的位移能力跟一小段無敵與極高的破金身能力,缺點為需要多練習整體的技能與熟悉複本的機制。
輸出:T0
難度:中等~難
環境:T1
位移:T0
生存:T0
特殊:高爆發、破金極高、小段無敵
咒隱:大致手法分為飛蛾與千疊,主要攻擊都是以一個類似鋤地的動作、區別為爆發與存傷害,咒隱的燈在遊戲里是非常有特色的存在可以將傷害保存起來在一次爆發,經過了許多優化與簡化已經不再難以上手,破金身能力不低,有著兩個可以中斷怪物技能的招式,缺點是只有一個位移與只有一秒的免控還是需要花較多的時間練習熟悉副本機制。
輸出:T0~T1 (一直以來都是天花板,但經過優化簡化後目前傷害有降低的趨勢)
難度:中等
環境:T0 (可能有人不認同,但我認為綺月殤可以移動且傷害來源越單一就代表越不容易丟失傷害)
位移:T2
生存:T2~T1(有了無敵之後在某些情況可以很輕鬆)
特殊:高爆發、高破金、油燈、雙段招、小斬殺、殘卷優秀
瓏瑛(瓏君):大致手法分為寒涯與百練,兩者差別很大一個是集資源放技能一個是特化的普功變招,
瓏瑛最大的特色就是斬殺在怪物30%血量以下的時候傷害會提升非常多,寒涯為不吃屬性的前期流派而百練是吃屬性的後期流派,減傷位移都算中規中矩,缺點是沒有破金的能力與很難堅持同一個流派因為隨著版本變動會有巨大差異。
輸出:T0~T1
難度:中等
環境:T1
位移:T1
生存:T1
特殊:斬殺
瓏瑛(靈瑛):大致手法分為雙刀與大風車,雙刀以普功變招為主大風車顧名思義轉轉轉,新職業通常傷害都會非常高,生存方面的機制也都很優秀,缺點可能是位移較少、雙刀沒有繼承到瓏瑛的斬殺、大風車需要時間熟悉一下使用時機。
輸出:T0
難度:簡單
環境:T1
位移:T2
生存:T0
特殊:類無敵、風車斬殺
以上有錯誤歡迎糾正,遠程輸出與補師的後續有機會再補上。
其他補充
1.如果你決定好要進入遊戲看看,但一開始不知道要做什麼事情那你可以先看
古劍奇譚網路版-新手入門PVE介紹(月引長刀330~375版本)
其中裝備欄位左邊兩個配飾與兩個戒指能透過記憶之匣、世界王取得。
2.如果你有心要玩絕對不能忽視遊戲設置
古劍的個人化設置非常重要千萬不要偷懶,可以參考版上【心得】萌新入門PVE前置準備-遊戲基本介面設置教學及BUFF監控設置 的文章,再搭配要玩的職業攻略文去找到最適合你的按鍵位置與調整監控Buff的地方。         

另外【心得】一些重要的遊戲設置里的設置也是打本必備必改的,其中”命中目標時開啟鏡頭振動及定幀效果”遠程輸出角色可以選擇開啟,因為有時候忘記看攻擊距離會不知道是不是有確實打到怪。
3.遊戲信息好像很少好難找
因為這畢竟是大陸的遊戲,所以許多攻略與信息可以上Bilibili或古劍貼吧打上職業或相關的關鍵字收尋,另外找一個盟會加入很重要不懂就問。
要如何賺錢?
賺錢可以分成打副本、兼職PVX、一夕致富的方式。
1.分身打困難小本賺錢
每個版本一定都會有需要拿來做符咒的道具在各副本里,而這些道具都可以賣好價錢,其中主流來源就是可以視作每周副本的困難小本,可以創分身去刷來賣錢、通常分身都會是小花而小花在小本很受歡迎,如果真的很懶可以找接受掛機小花的團去跟著散步邊賺錢。
2.PVX方面
採集方面需要乾坤袋三級才能把得到的採集物與人交易,這邊可以先點+神工匠經驗值的天賦練到三級以後再洗掉,先到處亂采或是低價收過往的採集物直接提煉賺經驗。
釣魚目前比較單調,想練等級可以解每日的兩個任務、每周把無業鎮左邊釣一圈,記得六日去解周長就可以了。
生產類的料理、丹藥、符咒比較需要一些遊戲經驗,這裡不詳細說明有興趣都可以找文章研究或跟別人討教要如何上手。
3.稀有裝備與材料
隨著版本的更新,可以從釣魚、血露、青燈周長取得可以直接交易的裝備。
有興趣可以開分身去刷,另外團本或周長會有一些版本初期看不出來能做什麼的道具,
通常都是在版本後期能拿來做手工裝備的,價值不斐。
以上的東西只要能夠幸運拿到一兩件就有機會可以抵過上面辛苦幾個禮拜的時間。
補充:如果新手打團本拿到符咒配方可以考慮優先賣給玩家而不是自己吃掉。
4.萬事格
終極懶人玩法,抽角色、升級、接任務、拿獎勵。
看缺什麼就選什麼任務接,只需要點點你的滑鼠跟等待的時間。
結尾:
不知不覺這遊戲已經玩了一年多了,
從一開始的欣欣向榮,到追趕進度流失了輕度玩家。
一轉眼又變成了有解不完任務的殘片奇譚逼退了硬核玩家,
到現在也算找到一個平衡點,不過卻也流失了大部分的人。
很多人都會說這遊戲什麼都好就是不好玩,
其實主要原因還是是出在人與人的交互上。
不像以往在線遊戲可以掛在在線與親朋好友聊聊天打發時間,
因為不能包月也不是商城制所以大家解完任務就習慣性的下線了。
進了副本不管到哪也都有可能會遇到脾氣比較暴躁或講話讓人不舒服的存在,
所以找到與自己志同道合的夥伴一起玩是很重要的,至少我覺得目前風氣是不差的。
進副本前先看文章做一點功課、任何不會就問很重要不需要逞強或害羞。
找個盟會加入會有很多幫助,目前盟會幾乎都經過時間的洗禮有一定成熟跟照顧新人。
儘管如此我還是非常熱愛這個遊戲,對我來說在這裡可以安心體驗到玩遊戲最純粹的成就感
不需要擔心老手新手或商城造成的失衡,或是運氣很差就會輸別人一大截。
想變強可以看影片研究機制或手法加以練習,缺錢可以去刷副本或採集賺錢自給自足。
拓荒打過副本那瞬間的喜悅與成就感不只自己也可以從隊友身上感受到,
因為賽季制的關係也不用擔心休息一下會怎麼樣,也許只是剛好很適合我。
但我希望大家不管是以前玩過退坑了或是在觀望的都能重新給這個遊戲一個機會試試看。
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