「先行馬跟差馬的差別在哪?不都是在逃馬後方嗎?」
「差馬跟追馬都是後來居上的馬,有甚麼不同嗎?」
「逃馬跟追馬原來意外的相似!?」
前言
賽馬不是單純的競速而是跟其他馬匹有著交互影響的競技。
所謂的跑法戰術基本上就是基於馬與馬之間的關係而定的,而甚麼馬適合怎樣的跑法一般來說除了開跑時的腳質騎師拿手的戰法馬主的指示以外,更重要的是根據馬的性格來決定的。鬥爭心強或者膽小的馬適合逃馬,有鬥爭心卻能夠聽從指示的可以當先行,差馬則是要能夠容忍,而追馬基本上都是我行我素比較悠閑的馬。所以了解跑法就是了解馬與馬之間的關係。
先知道快節奏與慢節奏,馬群隊形的影響
這邊在進入正題之前先科普一下簡單的賽馬小知識,賽馬比賽基本上來說分成快節奏與慢節奏,所謂快節奏是指馬群整體步調比較快比賽節奏很快,慢節奏則反之。一般來說「快節奏對後方馬差馬追馬有利」「慢節奏對前方馬逃馬先行有利」,這是為什麼?比賽節奏基本上是逃馬決定的,當比賽中逃馬多的時候為了互相競爭第一的位置,逃馬就會互相激烈的競爭比賽進入快節奏而前方的逃馬以及先行容易消耗大量的體力而累垮,這時候差馬跟追馬就有機會在保留體力的情況下更容易在最後衝刺反超。而當逃馬比較少整體馬群進入慢節奏的時候,逃馬先行等前方馬有時間可以調整自己的節奏比較容易拉大跟後方的差距進而直接獲勝。但以上的邏輯只是基本情況,最終還是要看隊形會更加準確。比如說如果今天是進入縱長隊形的快節奏,隊伍被拉得很長的關係,導致後方的馬要追上來的距離拉得過長很難追上來,那雖然是快節奏但是還是前方的馬更加容易勝出。而如果場上都沒有逃馬比賽進入超慢節奏大家都慢慢地跑,隊伍呈現糰子狀態這時最後直線隊形上前方馬沒有距離上的優勢,那爆發力強大的後方馬就有很高的機會獲勝。
逃げ(領放)
位置在遠離馬群的最前方。逃馬顧名思義是跑在隊伍的最前頭像是要逃脫馬群大隊一樣,開賽之後立刻沖向最前頭,就這樣子一路保持領先衝到底的跑法。也因為贏的時候都很華麗,是受觀眾人氣很高的跑法。
象徵馬娘:サイレンススズカ(無聲鈴鹿)

性格
- 不喜歡馬群
- 鬥爭心強
- 喜歡自己一匹馬跑
- 膽小害怕其他馬
- 不受控我行我素又任性
不喜歡馬群。鬥爭心強,氣焰壓不下來的馬,抑或是特別喜歡自己一匹馬跑在前頭享受周遭沒有其他馬的馬,又或者是膽小害怕其他馬的馬會採取的跑法。氣焰壓不下來比起硬是控制她下來不如直接讓她放手跑比較能發揮本領。而喜歡自己跑的馬則是越是單騎跑在前頭狀況就是越好。膽小的馬在後方有馬群追著跑的時候能發揮本領但是一旦被超過可能就會直接失去鬥爭心,而氣焰比較強的馬比較有可能還會再追回去。不受控我行我素又任性。
優點
- 掌握比賽節奏
- 不用擔心其他馬的阻擋
- 有前方的距離優勢容易留下來
- 場地狀況好(前馬跑過的馬場比較差這點遊戲沒有再現)
比賽的節奏一般來說都是取決於逃馬的,能夠自己控制比賽節奏本身就是一個大優勢。因為是跑第一的關係跑場的狀況都是其他馬還沒跑過最好的狀態(這點在遊戲中沒有再現)。以及如果假設全場馬匹都沒有特別發揮好的時候,前方馬容易按照原本的順次就留在前面的排名。還有不在馬群中就不用擔心跟馬碰撞以及阻礙的問題,後者這個優點跟遊戲中一樣。
缺點
- 容易被針對
- 不容易扳回劣勢
- 空氣阻力(遊戲中除了上升氣流這個技能外好像沒有再現)
逃馬容易被針對,當馬匹被針對後會容易累積壓力導致耗損更多體力,遊戲中以中失去冷靜(掛かり)的方式來呈現。還要面對空氣阻力造成的影響。而當有多頭馬都是採取逃馬戰術的時候,逃馬很容易因為互相爭奪第一讓比賽進入快節奏在很早的階段就把體力耗盡開始疲憊。還有當逃馬被超車時因為逃馬大多不適應馬群會更加容易被消耗,爆發力(加速度)也不敵其他跑法的馬匹強所以被超車後就很比較難再返回劣勢。
遊戲中則是一樣逃馬後期加速度係數比較弱以及多數強大逃馬技能比如逃亡者或者鈴鹿的大絕不是領頭就無法使用。
有利
- 最終直線短
- 內側起跑
- 慢節奏
先行(前列)
位置在逃馬的正後方,緊貼在逃馬等待最終直線再一口氣反超。屬於在馬群中前方的位置,又被稱作好位置。由於其穩定的發揮以及其超高勝率又被稱作王道跑法。
象徵馬娘:シンボリルドルフ(魯道夫象徵)

性格
- 不害怕馬群
- 開場有搶先的氣焰
- 進取且聽話的優等生
不害怕馬群,又能夠在起跑搶在前方位置,還有能夠聽騎師指揮不要跑太前面的柔軟性,能當先行馬的個性可以說是賽馬中的優等生(不是在叫妳櫻花爆進王)。
優點
- 比較不容易被比賽節奏左右
- 有前方馬的距離優勢又能避開空氣阻力
- 在馬群中屬於不容易被阻擋的位置
- 更能有效的活用腳力
- 不利的點少
- 穩定
相較其他跑法比較不會被比賽節奏左右,快慢節奏都比較能夠跟著調整進可攻退可守,不利的點比較少。也跟逃馬一樣有前方馬的距離優勢但可以在逃馬後面躲風不受空氣阻力的影響。比起一樣在馬群中的差馬更加不容易被阻擋。也因為聽話比起逃馬更加容易配合騎師更能有效的分配體力進而活用自己的角力。本身缺點少穩定也是優點。
缺點
- 比拚瞬發力輸給後方馬
硬要說的話通常先行馬跟逃馬這種前方馬一樣需要維持高速度的持續力,但瞬發力一般就會容易輸給後方的差馬以及追馬,當比賽狀況進入前方馬都疲憊後方馬比較有利的情況的時候,先行就會因為瞬發力輸給後方馬而被超過。
有利
- 最終直線短
- 內側起跑
- 慢節奏
差し(居中)
位置在馬群的中間,隱忍著在馬群中的不適靜靜地等待著前方的馬失去耐力在最後彎道才開始向前方慢慢縮短距離,在最後的直線一口氣超車過去。是賽馬中的狙擊手。
象徵馬娘:スペシャルウィーク(特別周)

性格
- 不討厭馬群
- 能夠隱忍
- 乖寶寶
不害怕馬群,而且能夠忍受在馬群中塵土飛揚保持淡定或不在意有著強韌精神力的馬。一方面差馬也是利用將馬在隱忍時累積的壓力或者是想往前沖的衝動壓抑住,在適當時機一口氣爆發形成強大的瞬發力來取勝。如果精神力不夠強韌輸給壓力那馬可能就在馬群中失去冷靜浪費體力而沖不出去。也因切出馬群中時機很重要需要對騎手的指示給出快速的反應的乖寶寶。
優點
- 不需要起跑特別快
- 溫存體力
- 隱忍之下的超強瞬發力
有後方馬的優點能夠溫存體力應對快節奏比賽,不需要起跑特別快。又因為在最後將之前一口氣隱忍的壓力以及鬥爭心爆發,有著強大的瞬發力。
缺點
- 後方馬的距離劣勢以及勝負容易受前方馬的比賽節奏左右
- 在馬群中央非常容易被阻擋
- 容易累積壓力(不過這點遊戲中好像沒有再現?)
後方馬先天的劣勢就是比起前方馬距離拉得長距離損失本身就很要命,再加上控制節奏的是前方馬要是前方馬沒有破綻那就很難跑了。而差馬在馬群中央的位置非常容易被阻擋,又不像同樣在馬群中的先行可以靠自己的速度調整位置,差馬更容易被其他馬匹的行走狀態所左右,跑不出去甚麼事情也沒做就結束比賽是時常的事情。容易因為被圍住又塵土飛揚累積壓力被壓力壓垮就結束了。
有利
- 最終直線長
- 外側起跑
- 快節奏
追込(後追)
在所有馬群的最後方,悠悠哉哉的起跑,在最後一口氣從外圍追上所有馬群。宛如瑪利歐賽車中砲彈一般的跑法。雖然勝率非常低但一旦獲勝就是精彩絕倫的大反超!是粉絲很多的跑法。
象徵馬娘:ゴールドシップ(黃金船)

性格
- 不喜歡馬群
- 任性,我行我素難以捉摸
- 膽小
- 悠悠哉哉
- 慢熱
跟逃馬一樣不喜歡跟馬群相處我行我素又任性,或者膽小在這些點上逃馬跟追馬同樣屬於不合群的馬意外的相似。但跟逃馬的攔不住的我行我素不一樣,是那種感覺有可能會突然去路邊玩起來的類型,非常有隨機性難以捉摸。時常悠悠閑閑的起跑,有起跑障礙的基本上都是追馬,但一旦引擎慢慢加熱追過其他馬開始越來越興奮就能持續狂追猛追,是慢熱的性格。
優點
- 起跑慢一點點也OK
- 繞外圍基本不怕被阻擋
- 基本上不會被針對
- 壓力小容易溫存體力
反正都是要跑最後,起跑慢一點也沒關係。因為是繞外圍直接避開馬群的跑法基本上跟逃馬一樣不太會有被阻擋的問題。因為在後方沒有後追馬不會被針對也沒有被馬群圍住的壓力所以壓力很小容易溫存體力,這點在遊戲中的呈現應該算是沒甚麼機會中掛かり(失去冷靜)吧。
缺點
- 勝負受比賽節奏及馬群隊形影響很大
- 繞外圍加上後方馬距離劣勢極大
- 常常出包
基本勝負都被比賽節奏也就是其他馬所左右勝率極低,非常不利。加上必須要繞馬群的外圈距離損失也是後方馬中劣勢最大的,常常跑著跑著就最後一名了。又因為其我行我素的性格常常出包導致能贏的都輸了。
有利
- 最終直線長
- 外側起跑
- 快節奏
結語:因為迷上了這個遊戲加上自己的好奇心,去查了許多東西。沒想太多就把關於腳質也就是跑法戰術的部分先寫成文章了,如果這篇文章也能夠引起你的興趣耐心看完並得到滿足的話就太好了。
(晚點會更新隱藏的第五種跑法自在,有空的話再簡單補上馬娘簡介,今天累了先睡了)
參考文獻
腳質 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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