您的位置 首頁 寶可夢大師

【閑聊】菁英4250分和畏縮+追加規則心得

*本文非打算提出嚴謹攻略,純粹紀錄所以標籤閑聊
(說實話因為適用範圍太小,我甚至想打個【無用】標籤)
*以下只適用於追加效果規則↓,平常畏縮不會百分百需臨機應變
先上4250分圖
原本打完本周7500作業之後,
回顧用畏縮隊+附加狀態規則卻漏畏縮數次,
心頭實在有點疙瘩(?)就重置來練
在各種不斷重刷終於找到SOP
總算可以接到完封后…發現跟人家福爺二月影片87%像
不愧是當初的睡眠開山鼻祖(淚)
因為4250分片長太駭人所以我先PO個1500分(還是很長)
組隊隊友(以完封為前提)
1.兩名追加成功率後達100%的畏縮手
2.隊伍速度足夠
關於1.的畏縮手:
(1)要100%請挑機率比倫琴貓雷電牙高(含)的(小狐狸的公式是44.39%)
(2)開石盤才附加畏縮不會因此規則提高機率(例:日狼寶三的沖岩)
100%畏縮手個人覺得適合有:
沙堡、倫琴貓、寶2以上黑魯加、被動2以上蛋寵技術袋獸
行動順序
總之先上我方第一次開拍後的SOP
*可以把敵方動作當成分隔線
只要中間是抗8,小兵無抗
就是很普通的中右中左中…
基本上只要記得
1.畏縮1號盯中間畏縮2號盯左右
2.三隻技能不要一起按完,以兩隻一組當主要節奏
順序就蠻不容易亂掉了
打手不需要特別瞄準哪邊基本上都先塞招就好,
這樣寫主要是提早瞄準接下來要畏縮的那隻,時間上會更寬裕
這部分就自行調整
另外不確定是否要像睡眠延長一樣壓線接畏縮,
但我偶爾會漏,所以後來還是有盡量晚按
然後是我方第一次開拍前
(準確來說關鍵不是開拍,
而是因為上BUFF導致還無法進入SOP順序,
但由開拍當作分界點會清楚許多)
由於我方和敵方都會開BUFF,
目前摸出兩種套路
1.開頭3BUFF組:弱飛阿桔、弱超希巴、弱蟲梨花
這類型因為中間被畏縮後會由同一人上BUFF
(或直接第一動就開BUFF)
所以我方有時間讓畏縮手其中一人也開頭上BUFF,
順序如下
*第一拍前三個人都可排動作
接下來就是直接進入上面那一張的順序然後LOOP
2.開頭2BUFF組:弱毒一樹、弱龍阿渡
這組比較麻煩是中間被畏縮後容易秒接右邊出招
必須一開場就排兩個畏縮,對面才會開始出BUFF
接下來是開始瞄準左邊畏縮,再進入LOOP
最後,當敵方開始剩兩個以下的時候…
我其實就不太會了(爛)
所以我用附加規則習慣是主打中間或控三隻血量差不多,
就算不會算剩兩隻的畏縮時間
至少血也比較薄可以快速打掉

4250分的部分
以上是關於畏縮+附加狀態規則完封的感想
再來提一下關於4250分,
其實菁英全點是4300分,缺的那個50是「計數-1」
計數能點到多少取決於對手BUFF數多寡
簡單來說,原本對面計數共6,
當你點了「計數-3」但對面會放3BUFF的話,
即使畏縮不間斷也會因BUFF縮短倒數而開拍
而冠軍對戰敵方第一拍前的BUFF是依訓練家弱點固定的有限數目
目前我推測如下:
關於開頭和拍前BUFF的區別:
開頭的BUFF是只要被停止就會馬上放完
而拍前BUFF則是一定在開拍前才會放
(例如:弱龍阿渡那個要害無效場地)
會做這種區別是因為
比方說弱毒一樹在無限停止+不點任何計數的時候,
倒數會維持在4(只上2次BUFF),看起來似乎可以點到計數-3
然而實際計數-3時就會觸發到拍前BUFF,
導致一樹在倒數1時會使用反射屏障並馬上開拍
不懂的話可以看以下影片兩場間的區別
(0:54 VS 2:57)
所以弱毒一樹實際上最多只能點「計數-2」,並且整場是維持在倒數2的狀態
順帶一提
弱飛阿桔開頭3BUFF+拍前1BUFF則是連計數-2都不能點
這也就是為何福爺沒有打到滿分,(少一個計數)
因為附加規則+敵BUFF數少幾乎是可遇不可求,
另一名打到4300滿分的日本人seppin推測是另一周弱惡菊子BUFF數特少
.影片區
說實話我當初看福爺打4100打了21分鐘
感想是嗯看看就好學不來,
結果沒想到我也有這天=_=長草的力量真強大
而且其實這種東西不是開頭幾個做的話蠻沒意思的ˊ_>ˋ
其他的我放在播放清單裡面
比較短的就是只有打1500分
除了標題有修行的是剛找到規律正在習慣中外,
剩下大多都在做一些排列組合(除了黑魯加我沒寶2…)
不過沙堡我實在換不掉,一氣太香……
其他人的頂/近頂分
4250
4300
菊子除了BUFF少外,畏縮抗性只有5
目前目測SOP是變成這樣
最後,關於誰套用規則會變100%畏縮
目前測出來倫琴貓可以100%畏縮,但大劍鬼偶爾會miss
雷電牙套用小狐狸的公式是44.39%
而大劍鬼攀瀑套公式後則是40%
跟聊天室粗略討論了幾下
附加規則猜測有幾種狀況:
1.(石盤被動後機率無條件進到10位)*2
2.(reddit推論的另一種公式)*2
3.以上皆非
不過由於要往下研究下去,大概要有大量的測試數據佐證…
所以當初討論到這樣就也沒甚麼然後了
但reddit那篇文有提到畏縮機率會跟傷害一樣,
因為變成全體技而稀釋,這點沒在板上提過還蠻有趣的
結論
不要有強迫症玩遊戲會比較舒服
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/10605.html?variant=zh-tw
返回頂部