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【心得】 一個玩了快7年老骨灰的看法與心態.

弟第一次PO文 只是有感而發  只是個玩了快7年的神魔老骨灰沒中途離開過 .

當在這倍率膨脹極快的時代 ,現在的生態要的不是一個破格的隊長而是總是有上場機會的神隊員
                                                                               我大佣子第二年 ?

一款轉珠遊戲能活到八年之久相對是有一定的情懷與回憶 至少對於我來是  

保底機制相對變像於以前沒保底機制其實這是非常加分,那是甚麼時候開始走下坡呢 ?

對沒有錯
就是合作的對象與還原度的差異性與倍率崩壞的開始 .

合作的IP在瘋頭收益上與玩家上可以達成雙贏的局面
但往往為何總是弄得玩家炎上吵熱度呢 ?

我舉例以下幾點當作參考性質 有錯你們可理性討論
1.官方
當一個8年的遊戲只剩情懷跟回憶跟與合作而在板上熱烈討論炎上的問題時候

MH瘋頭與你的企劃當你們在設計卡片你們實際去測試過嗎 ?
合作卡夾的強度的假象
與自家卡夾的差異性 ? 說好的神魔特色 ?
罐頭消息 滿滿的負面炎上來巴哈熱度前三名

官方最公關的一句話 :  抱歉這並非我們的本意
卡夾生態平衡破壞

|我能理解合作IP大多都與人 神  魔  這種族居多
但你的自家卡夾沒辦法做出龍/獸平衡嗎?
對不是不行
是你們沒重視這兩個種族的平衡性
當官方被玩家轟爆的時候
來我們準備推出一張黑金卡拯救龍隊獸隊   但沒隊員沒牛棚種族邊緣化 ? 看看其他種類人才居多
自家的卡夾就是因這些種種問題變得沒有特色
甚至變成過度為了合作IP而來的墊檔卡夾.
玩法與特色
以前神魔生態寧願吃石頭都願意過關的人大有人在
因為有特色夠燒腦成就感就是這樣來的  ? .
如今現在神魔的生態 : 倍率崩壞不說
特色呢?
我只看到無限的增加卡片的描述我以為我在寫文章
,沒關係又有新的敵方技能
神魔企劃:沒關係我們下個版本就把一些技能在塞進去變成功能卡 給玩家抽
過年黑金卡怎麼設計才會有熱度?
率調高一點有解頓的都給他套上去
玩家OS:真香   官方嘴臉:熱度有了卡又無腦這過年有年終啦~~~~~

BUG無極限 玩家比工程師還來的血汗
作為一個八年的遊戲是要成長而不是走下坡 .
也不是送個石頭/閉嘴招喚師15顆打發
事情過了當沒事發生?

玩家要的不是你的官方罐頭公告 也不是你們誰深夜發感性文章然後得到同情說會之後改變

而是你們當初遊戲的初衷與特色阿
不是總是靠炎上吵熱度

懂了嗎蠢頭 ?

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2.玩家

一個遊戲能長壽8年不倒還有一定的人氣相對的支持的玩家還是有
無腦玩家也是有
.對我就說沒帶腦的那種還又愛跟風秀下線的的那種
無課不可恥
.可恥的是你那貪婪的心態甚麼都想貪
花錢也不是大爺 . 因為要比永遠比不完
總歸一句話  心態  素質  很重要  .
遊戲公司要賺錢才能營運千古不變這是鐵則
當遊戲到了盡頭往往損失最多就是玩家
一個遊戲要長久玩家的素質很重要 金錢也很重要
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在那個沒保底的年代 有人百抽還沒看到大富翁阿土伯的顯靈 .
這抱怨是合理且可以有大量GP安慰 我們笑笑帶過 ^_^

我們來到現在的生態:35抽可以保底一個大獎 175石可以帶走一個自家卡夾或合作卡夾 ( 除非你夠非洲 阿土伯笑你 ) 還不提保底有音符可以換二獎

花錢的沒話說 但沒花錢你想甚麼都有 沒得到你就鬧 然後就上吊?
抽得好佛心公司 讚歎瘋頭 感謝MH
沒抽到你要的
.退坑 爛遊戲 瘋頭就是爛 炎上計劃通
你跟我說這不是心態偏差 還是眼裡只剩遊戲陪你度過餘生 ?
   多出去看看世界好嗎   ?

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總結
一個遊戲的巔峰與下坡取決於官方的處理事情的那份誠意與心態
玩家的素質與心態也是取決讓一款遊戲可以穩定成長或者加速死亡的關鍵

如果有找到一個平衡點  對官方與玩家都是雙贏的局面  .

一個將近7年的老骨灰玩家 也是我第一次打了這麼久的文章

我們理性討論  你我都會更成長一層樓 感謝觀看

附上人權圖


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