小弟第一次PO文 只是有感而发 只是个玩了快7年的神魔老骨灰没中途离开过 .
我大佣子第二年 ? 一款转珠游戏能活到八年之久,相对是有一定的情怀与回忆 ,至少对于我来是
当在这倍率膨胀极快的时代
,现在的生态要的不是一个破格的队长,而是总是有上场机会的神队员我大佣子第二年 ? 一款转珠游戏能活到八年之久,相对是有一定的情怀与回忆 ,至少对于我来是
保底机制相对变像于以前没保底机制其实这是非常加分,那是甚么时候开始走下坡呢 ?
对没有错,就是合作的对象与还原度的差异性与倍率崩坏的开始 .
但往往为何总是弄得玩家炎上吵热度呢 ?
MH疯头,与你的企划当你们在设计卡片你们实际去测试过吗 ?
合作卡夹的强度的假象,与自家卡夹的差异性 ? 说好的神魔特色 ?
罐头消息 满满的负面炎上来巴哈热度前三名 ,
官方最公关的一句话 : 抱歉这并非我们的本意
卡夹生态平衡破坏 ,
|我能理解合作IP大多都与人 神 魔 这种族居多
但你的自家卡夹没办法做出龙/兽平衡吗?
对不是不行,是你们没重视这两个种族的平衡性
当官方被玩家轰爆的时候,来我们准备推出一张黑金卡拯救龙队兽队 但没队员没牛棚种族边缘化 ? 看看其他种类人才居多
自家的卡夹就是因这些种种问题变得没有特色 ,甚至变成过度为了合作IP而来的垫档卡夹.
玩法与特色 以前神魔生态宁愿吃石头都愿意过关的人大有人在
因为有特色够烧脑, 成就感就是这样来的 ? .
如今现在神魔的生态 : 倍率崩坏不说 ,特色呢? ,
我只看到无限的增加卡片的描述我以为我在写文章 ,没关系又有新的敌方技能
神魔企划:没关系我们下个版本就把一些技能在塞进去变成功能卡 给玩家抽
过年黑金卡怎么设计才会有热度? ,倍率调高一点有解顿的都给他套上去
玩家OS:真香 官方嘴脸:热度有了卡又无脑这过年有年终啦~~~~~
作为一个八年的游戏是要成长而不是走下坡 .
也不是送个石头/闭嘴招唤师15颗打发,事情过了当没事发生?
而是你们当初游戏的初衷与特色阿 不是总是靠炎上吵热度
对没有错,就是合作的对象与还原度的差异性与倍率崩坏的开始 .
合作的IP在疯头收益上与玩家上可以达成双赢的局面
,但往往为何总是弄得玩家炎上吵热度呢 ?
我举例以下几点当作参考性质 有错你们可理性讨论
1.官方
当一个8年的游戏只剩情怀跟回忆跟与合作而在板上热烈讨论炎上的问题时候
MH疯头,与你的企划当你们在设计卡片你们实际去测试过吗 ?
合作卡夹的强度的假象,与自家卡夹的差异性 ? 说好的神魔特色 ?
罐头消息 满满的负面炎上来巴哈热度前三名 ,
官方最公关的一句话 : 抱歉这并非我们的本意
卡夹生态平衡破坏 ,
|我能理解合作IP大多都与人 神 魔 这种族居多
但你的自家卡夹没办法做出龙/兽平衡吗?
对不是不行,是你们没重视这两个种族的平衡性
当官方被玩家轰爆的时候,来我们准备推出一张黑金卡拯救龙队兽队 但没队员没牛棚种族边缘化 ? 看看其他种类人才居多
自家的卡夹就是因这些种种问题变得没有特色 ,甚至变成过度为了合作IP而来的垫档卡夹.
玩法与特色 以前神魔生态宁愿吃石头都愿意过关的人大有人在
因为有特色够烧脑, 成就感就是这样来的 ? .
如今现在神魔的生态 : 倍率崩坏不说 ,特色呢? ,
我只看到无限的增加卡片的描述我以为我在写文章 ,没关系又有新的敌方技能
神魔企划:没关系我们下个版本就把一些技能在塞进去变成功能卡 给玩家抽
过年黑金卡怎么设计才会有热度? ,倍率调高一点有解顿的都给他套上去
玩家OS:真香 官方嘴脸:热度有了卡又无脑这过年有年终啦~~~~~
BUG无极限 玩家比工程师还来的血汗
,作为一个八年的游戏是要成长而不是走下坡 .
也不是送个石头/闭嘴招唤师15颗打发,事情过了当没事发生?
玩家要的不是你的官方罐头公告
,也不是你们谁深夜发感性文章然后得到同情说会之后改变而是你们当初游戏的初衷与特色阿 不是总是靠炎上吵热度
懂了吗蠢头 ?
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2.玩家
2.玩家
一个游戏能长寿8年不倒还有一定的人气相对的支持的玩家还是有
无脑玩家也是有 .对我就说没带脑的那种还又爱跟风秀下线的的那种
无课不可耻 .可耻的是你那贪婪的心态甚么都想贪
无脑玩家也是有 .对我就说没带脑的那种还又爱跟风秀下线的的那种
无课不可耻 .可耻的是你那贪婪的心态甚么都想贪
花钱也不是大爷 . 因为要比永远比不完
总归一句话 心态 素质 很重要 .
游戏公司要赚钱才能营运千古不变这是铁则
当游戏到了尽头往往损失最多就是玩家
一个游戏要长久玩家的素质很重要 金钱也很重要
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在那个没保底的年代 有人百抽还没看到大富翁阿土伯的显灵 .
这抱怨是合理且可以有大量GP安慰 我们笑笑带过 ^_^
你跟我说这不是心态偏差 还是眼里只剩游戏陪你度过余生 ?
多出去看看世界好吗 ?
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总结
一个游戏的巅峰与下坡取决于官方的处理事情的那份诚意与心态
玩家的素质与心态也是取决让一款游戏可以稳定成长或者加速死亡的关键
总归一句话 心态 素质 很重要 .
游戏公司要赚钱才能营运千古不变这是铁则
当游戏到了尽头往往损失最多就是玩家
一个游戏要长久玩家的素质很重要 金钱也很重要
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在那个没保底的年代 有人百抽还没看到大富翁阿土伯的显灵 .
这抱怨是合理且可以有大量GP安慰 我们笑笑带过 ^_^
我们来到现在的生态:35抽可以保底一个大奖 175石可以带走一个自家卡夹或合作卡夹 ( 除非你够非洲 阿土伯笑你 ) 还不提保底有音符可以换二奖
花钱的没话说 但没花钱你想甚么都有 没得到你就闹 然后就上吊?
抽得好佛心公司 赞叹疯头 感谢MH
没抽到你要的 干
你跟我说这不是心态偏差 还是眼里只剩游戏陪你度过余生 ?
多出去看看世界好吗 ?
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总结
一个游戏的巅峰与下坡取决于官方的处理事情的那份诚意与心态
玩家的素质与心态也是取决让一款游戏可以稳定成长或者加速死亡的关键
如果有找到一个平衡点 对官方与玩家都是双赢的局面 .
一个将近7年的老骨灰玩家 也是我第一次打了这么久的文章
我们理性讨论 你我都会更成长一层楼 感谢观看
附上人权图