前言,本篇是將測試及搜集來的數據集成,將回復公式以較簡單的方式呈現,供大家參考。對做這份數據我自己也很猶豫是否對玩家有用,因為裡面牽扯到的數據很多都是隱藏數值,一般玩家沒有解包數據無法方便的去使用這公式,但這公式里的一些觀念我認為有助於各位,還是分享出來吧。
如果對公式計算有什麼想法或內容有誤,也歡迎大家給一點意見將這份數據完整化。
回復公式 |
回復公式 = { [ (MND + 加算MND) * (1 + MND倍率 + MND BUFF) ] + 最小回復值} * 回復倍率 * 亂數 ※MND = 精神
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MND |
MND = 角色MND + 裝備MND + 聖物MND
※MND buff不計算在這裡
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MND BUFF |
※EX:振奮
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回復倍率 |
回復倍率= 技能、招式回復倍率 + 倍率buff
※倍率buff只對魔法技能有用,EX:恢復增幅
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亂數 |
亂數 = ( 0.9 ~ 1.0 ) |
其餘未解釋的數值皆為遊戲隱藏數值,我下面會列出一些數據供各位參考,如有興趣的玩家可以自行去參考解包數據。
魔法技能 | ||||||
技能名稱 | SC | 加算MND | MND倍率 | 最小回復值 | 回復倍率 | HP倍率 |
治癒 | 1 | -60% | 220 | 100% | ||
療育水 | 2 | -35% | 450 | 100% | ||
星光治癒 | 4 | -10% | 750 | 100% | ||
神之治癒 | 8 | 110% | 1400 | 100% | ||
治癒之風 | 3 | -30% | 400 | 100% | ||
風之太鼓 | 4 | 0% | 650 | 100% | ||
星辰治癒 | 6 | 30% | 900 | 100% | ||
自愈 | 2 | -50% | 450 | 20% | ||
高級自愈 | 4 | 10% | 1250 | 20% | ||
大幅自愈 | 6 | 80% | 1600 | 20% | ||
復活 | 5 | 30% | ||||
復活術 | 7 | 50% | ||||
高端復活 | 7 | 50% | ||||
技術技能 | ||||||
技能名稱 | SC | 加算MND | MND倍率 | 最小回復值 | 回復倍率 | HP倍率 |
榮耀之力 | 4 | -90% | 50 | 100% | ||
治癒格檔 | 4 | -95% | 50 | 100% | ||
赤紅之力 | 11 | |||||
勝利的姿勢 | 2 | 10% | ||||
勝利的瓊漿 | 4 | 20% | ||||
商量 | 3 | -70% | 250 | 100% | ||
替身 | 7 | 10% | ||||
毅力 | 7 | 10% | ||||
覺醒 | 9 | 840% | 600 | 100% | ||
自動自愈 | 11 | 80% | 1600 | 20% | ||
自動治癒 | 15 | 100% | ||||
恢復增幅 | 3 | 10% | ||||
高端恢復增幅 | 8 | 30% | ||||
※若技能依附HP倍率,則不計算MND
※加算MND目前只有樹精的個性持有,故一般可省略。
這邊拿最常使用的榮耀之力做計算舉例給大家參考。
EX:角色MND650,有振奮BUFF
= {[ 650 * (1 – 0.9 + 0.2 ) +50 ] * 100% } * 亂數(0.9~1.0)
= (650 * 0.3 +50) * 亂數
= 220.5 ~ 245
EX:角色MND650,沒有振奮BUFF
= {[ 650 * (1 – 0.9 ) +50 ] * 100% } * 亂數(0.9~1.0)
= (650 * 0.1 +50 )* 亂數
= 103.5 ~ 115
可以看到有無振奮BUFF對榮耀之力的影響是巨大的,因為它的原始MND倍率很低,
另一方面,如神之治癒原始倍率已經+110%,振奮BUFF對它的幫助就相對不大。
如能熟練使用這些數據,自然可以推算哪些技能需要提升基本值,或者使用BUFF的效益較高。
※振奮BUFF是計算在技能招式上,而不是計算在精神上,這是這遊戲的常見誤區。
數據參考wiki、玩家測試影片、本人測試。
以上不保證完全正確,供大家參考,若對內容有意見,也歡迎提出來討論。