【心得】回復公式推導 ( ft. 各系列回復技能 )

  前言,本篇是將測試及搜集來的數據集成,將回復公式以較簡單的方式呈現,供大家參考。對做這份數據我自己也很猶豫是否對玩家有用,因為裡面牽扯到的數據很多都是隱藏數值,一般玩家沒有解包數據無法方便的去使用這公式,但這公式里的一些觀念我認為有助於各位,還是分享出來吧

  如果對公式計算有什麼想法或內容有誤,也歡迎大家給一點意見將這份數據完整化。

回復公式
回復公式 =
{ [ (MND + 加算MND) * (1 + MND倍率 + MND BUFF) ] + 最小回復值} * 回復倍率 * 亂數

※MND = 精神
MND
MND = 角色MND + 裝備MND + 聖物MND

※MND buff不計算在這裡

MND BUFF
※EX:振奮

回復倍率
回復倍率= 技能、招式回復倍率 + 倍率buff

※倍率buff只對魔法技能有用,EX:恢復增幅

亂數
亂數 = ( 0.9 ~ 1.0 )

  其餘未解釋的數值皆為遊戲隱藏數值,我下面會列出一些數據供各位參考,如有興趣的玩家可以自行去參考解包數據。




魔法技能
技能名稱 SC 加算MND MND倍率 最小回復值 回復倍率 HP倍率
治癒 1 -60% 220 100%
療育水 2 -35% 450 100%
星光治癒 4 -10% 750 100%
神之治癒 8 110% 1400 100%
治癒之風 3 -30% 400 100%
風之太鼓 4 0% 650 100%
星辰治癒 6 30% 900 100%
自愈 2 -50% 450 20%
高級自愈 4 10% 1250 20%
大幅自愈 6 80% 1600 20%
復活 5 30%
復活術 7 50%
高端復活 7 50%
技術技能
技能名稱 SC 加算MND MND倍率 最小回復值 回復倍率 HP倍率
榮耀之力 4 -90% 50 100%
治癒格檔 4 -95% 50 100%
赤紅之力 11
勝利的姿勢 2 10%
勝利的瓊漿 4 20%
商量 3 -70% 250 100%
替身 7 10%
毅力 7 10%
覺醒 9 840% 600 100%
自動自愈 11 80% 1600 20%
自動治癒 15 100%
恢復增幅 3 10%
高端恢復增幅 8 30%
  ※若技能依附HP倍率,則不計算MND
  ※加算MND目前只有樹精的個性持有,故一般可省略。


  這邊拿最常使用的榮耀之力做計算舉例給大家參考。

EX:角色MND650,有振奮BUFF
  = {[ 650 * (1 – 0.9 + 0.2 ) +50 ] * 100% } * 亂數(0.9~1.0)
  = (650 * 0.3 +50) * 亂數
  = 220.5 ~ 245

EX:角色MND650,沒有振奮BUFF
  = {[ 650 * (1 – 0.9 ) +50 ] * 100% } * 亂數(0.9~1.0)
  = (650 * 0.1 +50 )* 亂數
  = 103.5 ~ 115

  可以看到有無振奮BUFF對榮耀之力的影響是巨大的,因為它的原始MND倍率很低,

另一方面,如神之治癒原始倍率已經+110%,振奮BUFF對它的幫助就相對不大。
如能熟練使用這些數據,自然可以推算哪些技能需要提升基本值,或者使用BUFF的效益較高。

※振奮BUFF是計算在技能招式上,而不是計算在精神上,這是這遊戲的常見誤區。



數據參考wiki、玩家測試影片、本人測試。
以上不保證完全正確,供大家參考,若對內容有意見,也歡迎提出來討論。
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