前言,本篇是将测试及搜集来的数据集成,将回复公式以较简单的方式呈现,供大家参考。对做这份数据我自己也很犹豫是否对玩家有用,因为里面牵扯到的数据很多都是隐藏数值,一般玩家没有解包数据无法方便的去使用这公式,但这公式里的一些观念我认为有助于各位,还是分享出来吧。
如果对公式计算有什么想法或内容有误,也欢迎大家给一点意见将这份数据完整化。
回复公式 |
回复公式 = { [ (MND + 加算MND) * (1 + MND倍率 + MND BUFF) ] + 最小回复值} * 回复倍率 * 乱数 ※MND = 精神
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MND |
MND = 角色MND + 装备MND + 圣物MND
※MND buff不计算在这里
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MND BUFF |
※EX:振奋
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回复倍率 |
回复倍率= 技能、招式回复倍率 + 倍率buff
※倍率buff只对魔法技能有用,EX:恢复增幅
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乱数 |
乱数 = ( 0.9 ~ 1.0 ) |
其余未解释的数值皆为游戏隐藏数值,我下面会列出一些数据供各位参考,如有兴趣的玩家可以自行去参考解包数据。
魔法技能 | ||||||
技能名称 | SC | 加算MND | MND倍率 | 最小回复值 | 回复倍率 | HP倍率 |
治愈 | 1 | -60% | 220 | 100% | ||
疗育水 | 2 | -35% | 450 | 100% | ||
星光治愈 | 4 | -10% | 750 | 100% | ||
神之治愈 | 8 | 110% | 1400 | 100% | ||
治愈之风 | 3 | -30% | 400 | 100% | ||
风之太鼓 | 4 | 0% | 650 | 100% | ||
星辰治愈 | 6 | 30% | 900 | 100% | ||
自愈 | 2 | -50% | 450 | 20% | ||
高级自愈 | 4 | 10% | 1250 | 20% | ||
大幅自愈 | 6 | 80% | 1600 | 20% | ||
复活 | 5 | 30% | ||||
复活术 | 7 | 50% | ||||
高端复活 | 7 | 50% | ||||
技术技能 | ||||||
技能名称 | SC | 加算MND | MND倍率 | 最小回复值 | 回复倍率 | HP倍率 |
荣耀之力 | 4 | -90% | 50 | 100% | ||
治愈格档 | 4 | -95% | 50 | 100% | ||
赤红之力 | 11 | |||||
胜利的姿势 | 2 | 10% | ||||
胜利的琼浆 | 4 | 20% | ||||
商量 | 3 | -70% | 250 | 100% | ||
替身 | 7 | 10% | ||||
毅力 | 7 | 10% | ||||
觉醒 | 9 | 840% | 600 | 100% | ||
自动自愈 | 11 | 80% | 1600 | 20% | ||
自动治愈 | 15 | 100% | ||||
恢复增幅 | 3 | 10% | ||||
高端恢复增幅 | 8 | 30% | ||||
※若技能依附HP倍率,则不计算MND
※加算MND目前只有树精的个性持有,故一般可省略。
这边拿最常使用的荣耀之力做计算举例给大家参考。
EX:角色MND650,有振奋BUFF
= {[ 650 * (1 – 0.9 + 0.2 ) +50 ] * 100% } * 乱数(0.9~1.0)
= (650 * 0.3 +50) * 乱数
= 220.5 ~ 245
EX:角色MND650,没有振奋BUFF
= {[ 650 * (1 – 0.9 ) +50 ] * 100% } * 乱数(0.9~1.0)
= (650 * 0.1 +50 )* 乱数
= 103.5 ~ 115
可以看到有无振奋BUFF对荣耀之力的影响是巨大的,因为它的原始MND倍率很低,
另一方面,如神之治愈原始倍率已经+110%,振奋BUFF对它的帮助就相对不大。
如能熟练使用这些数据,自然可以推算哪些技能需要提升基本值,或者使用BUFF的效益较高。
※振奋BUFF是计算在技能招式上,而不是计算在精神上,这是这游戏的常见误区。
数据参考wiki、玩家测试影片、本人测试。
以上不保证完全正确,供大家参考,若对内容有意见,也欢迎提出来讨论。