目前危险室极限排名15,所以打这篇文应该有说服力
纷争跟琴和万磁王最大不同,在于场地机制不可跳过,换句话说不能瞬杀纷争,其他两周如果卡片贯穿够高或角色装击倒激动,10秒内结束是完全不意外的事情,大多数是月光石,不过也看过马雷机堡努尔瞬杀,但月光石是最容易的
有一种玩家是让课长队友带月光石,自己带其他角色刷分,被某些老外称为毒瘤或寄生虫(parasite),因为课长闭眼都能瞬秒,带PvP角色还是希芙蛛丝女之流的角色照样赢,毫无技术可言。因此不可秒杀的纷争被视为有鉴别度(?)的关卡
机制
场地效果(龙卷风、雷射、暴风雪) 血条约 85 55
混沌之门(纷争滞空雷射 场地周围黑色圆球)血条约70 40 20
如果不知道怎么取消混沌之门,它的原理是纷争锁定特定玩家,玩家绕场地跑一圈,让纷争的雷射打掉外围的圆球。诀窍是三个队友聚在一起绕圈,防止纷争锁定其他人。如果没取消会有全场田字体的雷射,7成以上会团灭
纷争的这两个机制原则不可跳过,但无视滞空技能能在场地效果造成伤害,进而「跳过」场地效果。而混沌之门发动期间你按任何技能都不会有反应
例如在血条55时放有无视滞空的T3技攻击,纷争血条掉到40,触发混沌之门机制,就是两者同时出现。不必等血条55的场地效果,到了血条40在跑混沌之门
技巧是在血条55前(太晚有时会失败)放输出高的无视滞空技,个人成功率最高的是哨兵、纳摩、努尔、恶灵战警etc,机堡、奥丁等角色因为T3技范围偏窄如果纷争跑走会失败。当然还有很多角色能跳过55的场地效果,有CTP的话会容易许多
另外小美是特例,T3没有无视滞空,但如果在血条70第一次混沌之门结束后立刻放T3技,瞬间输出是足够跳过场地效果
而觉醒角的觉醒技似乎不能跳过,至少我没看过月光石或马雷一般情形下能直接杀到血条40
高端版
上述是血条55的第二次场地效果,而血条85第一次场地效果因为还没充能T3所以几乎不可跳过,除非一般技能有高伤的无视滞空,第一个想到的就是恶灵战警3技
能直接跳到血条70的混沌之门,如下图,如果时机抓好我不用女武神也能做到
如果努尔装狂怒用他的3技也能做到,另外就是想办法在血条85前充能T3,不过会花太多时间本末倒置
然而这个方法有个缺点,如果不幸死掉,尤其场地效果+混沌之门画面非常乱;加上躲避场地效果根本无暇取消混沌之门的雷射。而纷争又会瞬移,如果挂掉来不及在血条55充能T3,可能会花更多时间
例外情形
有种状况下能例外跳过场地效果,甚至混沌之门,就是万恶的Lag
当画面延迟,而仍持续输出,就会造成大爆血,进而跳过关卡机制。例如血条20的混沌之门
总结及建议
在推出效果做坏的击倒跟贯穿后,琴跟万磁王两周选择对手就像俄罗斯轮盘一样刺激,因为永远不知道对手会不会带毒瘤;即便是三个挑战者甚至三个课长组队,遇到有击倒的月光石+工具人输掉的机率一样很高。纷争这周反而变成有技术成分净土(?)
至于其他提高胜率的方法
1、选择队友:跟联盟成员或朋友组队,打野场遇到雷包机率极高。如挑战者朋友栏有一群挑战者是稀松平常的事
2、了解场地机制:遇到雷射不要跑到队友前面、中时间暂停不要往队友方向跑
3、修正卡片、角色配置:这应该适用所有模式