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【心得】狂戰想轉騎士嗎?(騎士道)轉職數據測試

哈摟,各位版友大家晚安,今天3/24台服終於正式開放騎士道改版了

身為狂戰士的一員,應該都會好奇,轉了騎士會不會坦度提升?輸出下降?
希望能把轉職的心得/測試的結果分享給大家
供大家做轉職考慮

本篇一樣分為9大部分討論:
ㄧ:轉職前後數據差異,技能選擇考量
二:輸出差異(打木人輸出測試)
三:坦度差異(轉前狂戰/轉後騎士去傲8/遺忘北方實測)
四:反擊屏障(專家)傷害公式,影響條件
五:單手劍/雙手劍精通的傷害倍率,發動率
六:狂襲的傷害倍率,發動率
七:武器的選擇(紅/藍武)
八:極致大師的玩法?傷害?
九:轉職建議與參考(以狂戰為主體討論)
ㄧ:轉職前後數據差異,技能選擇考量:
單純只有因為轉職,跟騎士與狂戰之間的技能/等級減傷的差異
(裝備/搜藏沒更動)

轉職前的86狂戰:(龍珠雙卷)
一般萬能葯15瓶,哈芙AC/MR 各5,力滿全點精神
+8惡魔王斧
HP:7148
防-197/抗魔224/喝水61%/減傷38 /魔攻18
攻107/命中132/攻速225%/帶吸血鬼
戴藍/黑耳 , 拿+7祝福紅盾(防11)
技能:
3紫:狂戰士泰坦,泰坦(致命),亡命之徒
6紅:泰坦(岩石,子彈,魔法,重擊),壓力提升,戰士(體能強化)


轉職後的86騎士:龍珠雙卷
一般萬能葯15瓶,哈芙AC/MR 各5,力滿全點精神
+8惡魔王雙手劍
HP:6100  (含新技能:重要盔甲+900)
防-185/抗魔267/喝水60%/減傷37 /魔攻18
攻102/命中139/攻速219%/帶吸血鬼
戴藍/黑耳,拿+3體力臂甲(防3,跟狂戰的盾差8)
技能:用轉的
3紫:沖暈(大師),極致大師,反擊屏障(專家)
4紅:沖暈(專家),狂襲,增幅防禦(專家),反擊屏障

因為騎士的需求技能太多了,
我主要以PVE為主,且不想再花錢補紅技能
思考再三
還是走了紫暈+極致大師的路線,(可PVP , 練功也可暈怪)
沒有玩幻影之劍(純PVP路線)
防禦的降低來自於我的盾牌太爛,找不到什麼臂甲只好頂著先

二:輸出差異(打木人理想值輸出測試,以我的機體為例)
(吃龍珠/三段加速):打2分鐘後統計傷害
轉職前狂戰8惡魔王斧頭,轉職後騎士拿8惡魔王雙手劍
狂戰攻速224%,騎士攻速219%

轉職前狂戰8惡斧壓血/泰坦致命:70145
轉職後騎士8惡魔王雙手劍:61363
轉職後騎士3屬9惡魔王單手劍:57871

騎士輸出平坎低於狂戰壓血後輸出:12.52%
單手劍是我無聊亂測,反正就很弱….
三:坦度差異(轉前狂戰/轉騎士去傲8/遺忘北方實測)
機體素質都在第一大項,不贅述一次
測試會因人多人少有差異,我的測試都是改版當天沒有瓜瓜人少的時候
丟到練功圖給他自己亂跑,不刻意操作
但狂戰會有機率一次喝兩瓶水
傲慢之塔8樓:
元狂戰:約喝915瓶紅水/小時,帶滿2400紅水差不多2.5-3小時要下樓補給
轉騎士:約喝480瓶紅水/小時
遺忘之島北方:
元狂戰:約喝1203瓶紅水/小時
轉騎士:約喝1551瓶紅水/小時

我自己的體感,感覺不出落差很大
雖然同機體狂戰轉騎士看起來防較低,但坦度我覺得差不多
沒有聖劍轉狂戰那種坦度落差感, 看看橘子要不要再開個試煉之塔給測測~「~
參考遺忘之島北方怪物對原聖劍/轉狂戰/轉騎士的單下傷害區間參考
怪物種類|聖劍小聖|轉職狂戰|轉職騎士
食人妖精|   27-45|79-117|77-91
食人妖王|   19-48|68-100|63-92
歐吉       |   48-49|80-105|82-100
阿魯巴    |   11-39  | 71-113|51-96
獨眼巨人|   18-55|105-110|92-95

感覺狂戰跟騎士的傷害區間(痛感)很相近,可能要多測試一點
打歐琳海盜船的扣血壓力測試我也覺得差不多….
四:反擊屏障(專家)傷害公式,發動率,影響條件

反擊屏障(專家)傷害公式:
『武器大傷+額外點數+武卷+祝福卷(紅武以上)』*4倍
實測:
對方機體減傷20,發動反屏專家傷害:136
8惡雙手大傷24+額外6+9=39*4倍=156
反屏專家給對方的傷害固定136(對方機體減傷20)
發動率:
(實測會有Miss的因素在裡面,因為要打得到才會發動反擊屏障)
所以『我脫裝-81』,盡量讓測試刀刀中

近攻(84狂戰):30%
遠攻(妖精):%(待更新)
魔攻(暗騎):%(待更新)
反擊屏障傷害影響條件:
受對方減傷影響
不受聖界/小聖界的影響
且要”打得中”你,才會發動反擊屏障(狂戰的三反不用,只要壓血就會發動)
簡單來說
騎士的反屏30%,假設100刀對方命中你80刀,發動的期望次數是24次
狂戰的三反30%,假設100刀不管對方有沒有命中,只要壓血,發動的期望次數是30次
五:單/雙手劍精通的傷害倍率,發動率

390下攻擊中,發動了15下
單手劍精通的傷害倍率是1.5倍發動率3.8%
390下攻擊中,發動了15下
雙手劍精通的傷害倍率是3.0倍發動率3.8%
(真的就是這麼剛好,沒有刻意…..)
影響條件:
受對方減傷影響
受聖界/小聖界/搜藏傷害減免%的影響
六:狂襲的傷害倍率,發動率
390下攻擊中,發動了52下顯示1.5倍,發動率13.33%
七:武器的選擇(紅/藍武)

若只考慮一把武器,低預算,請拿惡魔王雙手劍(因為不壞刀
因為藍武雙手劍實在不好選
能拿紫武更好,因為數值真的差太多了
對不死系的武器:
可以作刻印的銀色大劍點到+9 (跟狂戰士拿9銀斧一樣)
八:極致大師的玩法?傷害?

極致大師:等於沖暈可以按兩下(但不能連暈,有金暈才行)
第一下暈到,按第二下追加傷害
第一下沒暈倒,按第二下追加沖暈(且命中提高)
視同第一下就暈到,就是增傷,第一下沒暈到,給補暈的機會
不是每一次都會給你兩次機會.
(低機率發生)我第一次沒暈倒,並沒有讓我補暈的圖標出現(大師你會偷懶對吧?)
至於第二次補暈提高多少命中,需要更多時間實測有大數據
傷害:
我的機體紫暈暈到有傷害180左右(也有一次出現到287,還不知道原因)
暈到以後按下極致大師,追加的傷害大約是174~179(差不多一個紫暈傷害)
測試結果:
被攻擊方:84狂戰,無昏迷抗性

穿裝-159 總計:62/100  (暈率62%)
第一下就暈到,第二下追加傷害:48下
第一下沒暈倒,按第二下才命中:14下(14/52下第一次Miss=命中27%)

脫裝-75   總計:  84/100  (暈率:84%)
第一下就暈到,第二下追加傷害:75下
第一下沒暈倒,按第二下才命中:9下(9/25下第一次Miss=命中36%)

影響衝擊之暈的命中率條件:
1//.等級差
2//.對手的防禦跟你的命中(也就是機體差,命中打不中對手就不可能暈到對方)
3//.昏迷抗性與昏迷命中

有極致大師,
打比你弱很多(好暈)的角色,視同增傷(多一次暈傷)
打戰力相近的對手,一次沒暈到,還有機會補到暈
打機體等級落差太大,有紫暈+極致大師也沒救的唷~
九:轉職建議與參考(以狂戰為主討論)

其實我覺得狂戰轉不轉都行……
坦度上,感覺差異不大(以開頭我的技能數/機體來看,算是納米課玩家的狀態)
不像上篇聖劍轉狂戰,有很明顯聖劍(盾)跟狂戰(矛)的差別
狂戰能掛的地圖,騎士也一樣無感
以我的機體一般服內的地圖:三王圖,黑騎士基地,烈焰地監2樓,異界地監
騎士跟狂戰都一樣不會掉血,但狂戰輸出高打得多(故意壓血三反練功)

上傲慢之塔跟遺忘,我今天測試覺得差不多….
並沒有說本來狂戰在傲8/9玩,轉了騎士就能去傲10(之前聖劍是可以傲10)

狂戰要轉職騎士的建議:
1//.轉職拿技能為目的
2//.機體超好的課長,紫紅技能數目夠多,打架需求高
3//.連暈都沒有的狂戰,騎士至少有暈能殺工作室
4//.無聊,就是玩膩狂戰(轉了體驗一下,體感是差不多,沒有變強還是變弱)

狂戰『不建議』轉職騎士的建議:
1//.資源(綠幣/技能少)轉了發揮不出騎士優勢,不如繼續存資源
2//.機體不夠,打架的時候,沖暈/幻影之劍也打不中對方(轉了也沒效益)
3//.跟風,以為狂戰轉了騎士坦度會超大幅度上升(沒有這麼有感,要坦度還是等聖劍吧)

以上九點單純機體裝備搜藏等完全相同,狂戰轉職騎士的感受差異

希望能幫到各位版友,
若各位朋友有不同的感受,也可以一起分享唷(理性討論)
謝謝大家


轉職騎士後的測試實測影片(包含數據),上傳後補在最後這裡
下一篇的更新預定,跟狂戰一樣測試固定減傷的狀況下,-190~-150還有-100
怪物對騎士的命中率,傷害平均,傷害區間
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