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【心得】三號位的人權問題(內有牢騷)

如題,我想這個遊戲的生態已經變得太畸形了
從最近腐蝕改動跟天際線改動對比,我想我說官方偏袒1號位熱門角應該沒有人反對吧?
從賽季歷史來看,能長期穩定在T1的3號位似乎只有比較討各種陣型喜歡的萬金油-直布,隨處可放的無敵掩體、優秀的單挑能力與即將走入歷史的BUG槍盾使他穩坐T1寶座,與之相對的,在T1位置的角色普遍都是衝鋒、游擊角色,防禦位的人權長期受到忽略。
華森在這季變成了行動電源+冷卻不合理地長的電網的A+團隊行李(喔對還有+5%傷害喔)、生命線與羅芭過於重疊的特性(重點生命線的大技冷卻不僅更久,叫下來總是一堆垃圾+地上跟批發一樣的小補小電,還往往打錯電話叫來全場敵方隊伍歡樂送)、亡靈因熱門而獲得官方寵愛得到Q技能Buff,官方的決策確實聽進了社區的想法,但是,當社區主流聲量都不看好防禦位,甚至偏愛幾位角色時,會發生什麼事呢?
沒錯,我就是要diss這次的腐蝕大砍
腐蝕可以說是本遊戲歷史上命運最坎坷的角色了,其悲慘程度與生命線相比都慘上不少
在S0S1就入坑的玩家應該都清楚,沒有免傷的毒哥在那段時期可是名副其實的團隊行李,毒氣不分敵我集體開薰更讓多排玩家痛恨不已,傷害還曾經要從1開始往10遞增,可說是當時的角色池地板,可卡隊友的毒氣罐更是摧毀無數份真誠的友儀,版本蟑螂人人喊打
獲得10%(後續漲至15%和免緩速)免傷以及隊友免疫毒氣減速後,腐蝕在選取率上有逐漸增高的趨勢,其安逸拉隊友和強制勸退的大招+毒罐甚至讓官方下了重刀,使他的毒罐落地前可被隨意拆除,儘管這樣,腐蝕也終於從版本地板坐上了備選板凳,開始有可用性可言了
隨後的版本,官方發現這隻昔日版本孤兒對戰局的影響似乎超乎他們的預期,想當然爾,腐蝕的毒氣視野首先中刀,可視距離大幅縮短,同時毒氣不再遮擋對手視線和緩速,作為補償,我們得到官方自作孽的結果:6~12的遞增毒氣,這徹底摧毀了T1角色愛用者的玻璃心,讓他們心中「防守角就是塊肥肉」的觀念遭到顛覆,隨後便出現了官方為對應主流民意而拿出的大刀,大絕+1分鐘充能時間、毒氣傷害爆砍。
打了這麼多,我也累了,屏幕前的各為想必也對這主觀意識強烈的內容感到厭煩了吧。
那麼,我簡單的提個問題吧
在你各位心中,腐蝕的定位是什麼?
我想老玩家應該都會沉思許久吧
畢竟,官方從來都沒有明確聲明這隻角色的定位,官方從以前到現在,都是僅憑主流聲音對這名角色做調整,而不去將他的定位劃分清楚

從以前的室內防守+平地戰輔助,到後來的毒罐推進+毒器手雷衝鋒手,再到讓人吸一口噴掉一包小補的資源消耗專家,最終變成防守會被對面硬沖收掉(殺掉腐蝕,場上毒氣就消失了)、大招CD又久又留不住人(緩速拔了)、消耗能力可笑至極的四不像,EA,請你告訴我,腐蝕究竟是個什麼?
先出一波傳家寶,再跟著出小鎮侵略,然後在大家準備見證新一代T1三號位崛起的時候狠狠甩上這一巴掌,甚至在改動筆記中把天際線的改動放在腐蝕上面凸顯兩者所受的待遇差距,你還能再過分點嗎?
(給不清楚的玩家說明一下,天際線這隻登場即T1的角色至今只有本次調整,且調整幅度比剛剛崛起的腐蝕還輕,囂張的新角人權居然比崛起的舊角高,開什麼玩笑)
目前為止,我還感到不爽的還有官方拍胸脯保證的「會讓華森的技能更加有趣」,請問成為團隊補甲的行動電源有比較有趣嗎?有趣嗎?有趣嗎?

再來談談生命線,與之相彷的羅芭被動能準確確定自己想要跟不想要的物品,大招快速獲取資源的效率更是遠勝於生命線,頻率至少是生命線的三倍(生命線的大招要多久、有多響各位都清楚),更不會調用全圖敵方來給你麥當勞歡樂送,生命線調整後的自動拉人與腐蝕受到幾乎相同的對待,被中低端玩家大呼小叫地要求削弱,如此吃技術(來回進出盾換血)的被動只因為是三號位持有便被這樣質疑強度過高(尤其還有暫時不能使用Q技能的短版),會不會太過分了?重點官方還真的聽進去了,說會測試盾友血量的版本再做調整,你聽聽這還是人話嗎?

好了,現在再做個結論
APEX終究是一二號位玩家的話語霸權所掌控的衝鋒遊戲
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