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【心得】三号位的人权问题(内有牢骚)

如题,我想这个游戏的生态已经变得太畸形了
从最近腐蚀改动跟天际线改动对比,我想我说官方偏袒1号位热门角应该没有人反对吧?
从赛季历史来看,能长期稳定在T1的3号位似乎只有比较讨各种阵型喜欢的万金油-直布,随处可放的无敌掩体、优秀的单挑能力与即将走入历史的BUG枪盾使他稳坐T1宝座,与之相对的,在T1位置的角色普遍都是冲锋、游击角色,防御位的人权长期受到忽略。
华森在这季变成了行动电源+冷却不合理地长的电网的A+团队行李(喔对还有+5%伤害喔)、生命线与罗芭过于重叠的特性(重点生命线的大技冷却不仅更久,叫下来总是一堆垃圾+地上跟批发一样的小补小电,还往往打错电话叫来全场敌方队伍欢乐送)、亡灵因热门而获得官方宠爱得到Q技能Buff,官方的决策确实听进了社区的想法,但是,当社区主流声量都不看好防御位,甚至偏爱几位角色时,会发生什么事呢?
没错,我就是要diss这次的腐蚀大砍
腐蚀可以说是本游戏历史上命运最坎坷的角色了,其悲惨程度与生命线相比都惨上不少
在S0S1就入坑的玩家应该都清楚,没有免伤的毒哥在那段时期可是名副其实的团队行李,毒气不分敌我集体开薰更让多排玩家痛恨不已,伤害还曾经要从1开始往10递增,可说是当时的角色池地板,可卡队友的毒气罐更是摧毁无数份真诚的友仪,版本蟑螂人人喊打
获得10%(后续涨至15%和免缓速)免伤以及队友免疫毒气减速后,腐蚀在选取率上有逐渐增高的趋势,其安逸拉队友和强制劝退的大招+毒罐甚至让官方下了重刀,使他的毒罐落地前可被随意拆除,尽管这样,腐蚀也终于从版本地板坐上了备选板凳,开始有可用性可言了
随后的版本,官方发现这只昔日版本孤儿对战局的影响似乎超乎他们的预期,想当然尔,腐蚀的毒气视野首先中刀,可视距离大幅缩短,同时毒气不再遮挡对手视线和缓速,作为补偿,我们得到官方自作孽的结果:6~12的递增毒气,这彻底摧毁了T1角色爱用者的玻璃心,让他们心中「防守角就是块肥肉」的观念遭到颠覆,随后便出现了官方为对应主流民意而拿出的大刀,大绝+1分钟充能时间、毒气伤害爆砍。
打了这么多,我也累了,屏幕前的各为想必也对这主观意识强烈的内容感到厌烦了吧。
那么,我简单的提个问题吧
在你各位心中,腐蚀的定位是什么?
我想老玩家应该都会沉思许久吧
毕竟,官方从来都没有明确声明这只角色的定位,官方从以前到现在,都是仅凭主流声音对这名角色做调整,而不去将他的定位划分清楚

从以前的室内防守+平地战辅助,到后来的毒罐推进+毒器手雷冲锋手,再到让人吸一口喷掉一包小补的资源消耗专家,最终变成防守会被对面硬冲收掉(杀掉腐蚀,场上毒气就消失了)、大招CD又久又留不住人(缓速拔了)、消耗能力可笑至极的四不像,EA,请你告诉我,腐蚀究竟是个什么?
先出一波传家宝,再跟着出小镇侵略,然后在大家准备见证新一代T1三号位崛起的时候狠狠甩上这一巴掌,甚至在改动笔记中把天际线的改动放在腐蚀上面凸显两者所受的待遇差距,你还能再过分点吗?
(给不清楚的玩家说明一下,天际线这只登场即T1的角色至今只有本次调整,且调整幅度比刚刚崛起的腐蚀还轻,嚣张的新角人权居然比崛起的旧角高,开什么玩笑)
目前为止,我还感到不爽的还有官方拍胸脯保证的「会让华森的技能更加有趣」,请问成为团队补甲的行动电源有比较有趣吗?有趣吗?有趣吗?

再来谈谈生命线,与之相彷的罗芭被动能准确确定自己想要跟不想要的物品,大招快速获取资源的效率更是远胜于生命线,频率至少是生命线的三倍(生命线的大招要多久、有多响各位都清楚),更不会调用全图敌方来给你麦当劳欢乐送,生命线调整后的自动拉人与腐蚀受到几乎相同的对待,被中低端玩家大呼小叫地要求削弱,如此吃技术(来回进出盾换血)的被动只因为是三号位持有便被这样质疑强度过高(尤其还有暂时不能使用Q技能的短版),会不会太过分了?重点官方还真的听进去了,说会测试盾友血量的版本再做调整,你听听这还是人话吗?

好了,现在再做个结论
APEX终究是一二号位玩家的话语霸权所掌控的冲锋游戏
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