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【心得】【心得】天外世界:又是黑曜石的復古科幻遊戲?真香!

大家好,拍這種片是好一段日子以前的事情了呢。
那麼沒錯!今天我又要來推坑遊戲啦!今天我要推坑的遊戲就是,在2019年發行的The Outer Worlds,中文翻譯成天外世界。
天外世界是一款由黑曜石娛樂製作的復古科幻風格RPG遊戲,畢竟他們也是創造了同樣復古科幻的Fallout系列的鼻祖。
因為黑曜石娛樂的核心成員是當初創造Fallout的黑島的成員,貝塞斯達接手Fallout後風格的大幅度變化讓一些老玩家們感到反感,也因此總會有玩家拿這款遊戲和貝塞斯達的Fallout作比較,話題性充足。
那就讓我來介紹一下這款遊戲吧?
故事:
當整個社會都由企業掌握時,社會會發生什麼事情?當人類社會發展到得以到宇宙殖民之時,貧富差距又被拉大到何種地步?我想故事的世界觀是向玩家拋出這個問題。
翡翠鳥星系是一個被董事會壓榨與剝削的星系,譬如說玩家剛開始來到的水岸鎮,所有人都只吃一種魚類生活,工作了上萬小時只獲得幾分鐘的休息時間。
玩家作為一個被冰凍七十年,最近才解凍的地球尖端人才來到翡翠鳥星系,或推翻董事會與旗下的大公司讓一般平民崛起,或協助董事會繼續以剝削平民的方式解決問題,都是解決問題的辦法,沒有一定的規定路線,都是隨玩家自己決定的。
看似選擇自由是正義的一方,但追求自由也是需要代價的,遊戲中不乏灰色的道德選擇,例如玩家為了救自己船上的人們是否就能殺死一群被董事會當作實驗品的人們?
不只是玩家,遊戲中的各領導者也是如此,君王星的叛逆派的領導在闡述自由的同時卻缺乏實現自由的能力,無法解決當地野生生物的襲擊,考慮追求自由的成本,為了自由讓手底下的人拿命去堆是否是一種罪過?
身為大反派的洛克威爾董事長儘管以壓榨剝削的方式在統治翠鳥星系,但面對糧食危機他也在努力考慮儘可能讓人類存續的方式。
似乎很難有兩全其美的方法,也似乎沒有絕對的善人與惡人。
而毫無疑問的是遊戲充斥著黑色幽默,譬如說一開始被安排接應我們主角的艦長霍桑,卻因為站在原地被主角降落的逃生艙壓爛上半身,導致主角必須一人突出重圍。
遊戲中不少人物滿嘴很幽默的對白,譬如說君王星的那位保險專員她所提供的保險服務就讓我覺得非常的幽默。
天外世界這款遊戲如同黑曜石的習慣,他們的故事更重視讓玩家參予與選擇,說真的分支相當多,有人估算過其文本對白大約一百萬句,所以很難詳細說明。
美術:
基於真空管龐克的背景設置,畫面上,二十世紀末的各種霓虹燈招牌,
同時因為沒有集成電路,通信設備無法縮小,以至於要打電話都要回飛船上,其美術畫面上也很貼合它的世界觀。
畫面強烈的彩度,鮮艷過頭的顏色都有股上世紀末的流行味道,復古至極,我知道這種美術風格有人稱呼為屎黃色,但我很喜歡它的星空。
還有一些問題是,因為整體色調彩度偏高,以至於玩家要過門時時常找不到鑰匙,把敵人打死後常常找不到要撿的屍體,再配上糟糕的指針系統,真的會讓人迷路,讓人滿頭痛的。
另外還有一點是因為遊戲性導致的,由於高防禦力的護甲幾乎看上去都很厚重,即使在普通難度下隊友被敵人死亡率也不低,我知道這樣是很寫實,但後期基本上隊友一個一個都穿著成那樣,也因此很難區分出不同的每個人物的特色。
遊戲性:
一句話,就是威力加強版的Fallout New Vegas,熟悉的陣營任務,熟悉的可以一路嘴砲過去。
老實說在遊戲上這點上沒有太多進步,天外世界給我的感覺像是保守決定下的作法,在戰鬥系統上並沒有很顯著的革新。
於戰鬥上時間膨脹機制對我來說其實不特別並不具有新意,有新意的是對部位的傷害,但總體來說變化性算是略顯不足。
但在戰鬥中的選擇中黑曜石還是一貫多,
就像是他們過去的作品一樣,你可以當個近戰戰士,遠攻射手,或是從頭到尾嘴砲過去戰鬥都靠隊友的屑,培養方向非常多元,打不同的人也要使用不同屬性的武器,
如打生物可以用等離子,打螳龍獸要用腐蝕或N射線,不能用等離子、打機械體要用電擊或腐蝕,不能用N射線
還有各種奇怪的科學武器,把人縮小的手槍或是用洗腦廣告洗腦別人的槍等等。
而這款遊戲的屬性與狀態我之前用手算了一下,共有6種傷害屬性、41增益狀態、50個減益狀態(我不知道我有沒有算錯),以一個即時制的RPG來說這些狀態數量實在有點多了,但是狀態還是非常重要的,甚至於在高難度下給敵人上負面狀態控制戰場尤其重要,否則就算你沒死隊友也死了。
說真的我覺得這款戰鬥的趣味在高難度下才展示出來,普通難度真的普普。
而特別的恐懼症機制很有趣,當你的角色被某種東西打悶太多次了,你的角色就可能會獲得對那個的恐懼症,例如被蜥蜴揍多了,你可能就會有蜥蜴恐懼。被機器虐多了,你可能就會有機器恐懼。
玩家可以選擇要不要接受這個恐懼症的效果,如果接受將會獲得一點專長點數,這給予玩家在培養角色更多。
全息投影機制又是另一回事了.它完全讓嘴砲技能的功用大幅提升,可以在光學迷彩的狀態下完全依賴嘴砲避開許多主線劇情的戰鬥,讓你幾乎在所有重要關卡都可以一路嘴過去,開著全息投影一路直奔敵方大本營,不用潛行被發現了就嘴砲通關,有夠強大,這也是黑曜石這次讓我有覺得有優於新維加斯的部分。
很可惜的是這遊戲的捏臉系統明明很好,卻使用了全程第一人稱視角去運行,以至於遊戲途中大半時間都看不到你自己的臉。
而我作為比較輕度的玩家實在難以適應超新星難度.尤其在我點高了激勵和決心下隊友還一直死讓我十分崩潰,超新星真的頗有挑戰性,在玫瑰路鎮會有一段撞牆期,直到你拿到等離子步槍才緩緩改善www
總結:
天外世界是一款非常傳統的美式RPG,它並沒有什麼創舉,而是在基礎之上紮實的下功夫,在角色扮演遊戲的框架中費盡了心力,讓它得以在傳統的框架中升華。
這款遊戲剛發售的時候激起了貝塞斯達粉絲和黑曜石粉絲間對立,喜歡黑島風格的玩家們普遍反感於貝塞斯達的FALLOUT,認為它們失去了敘事性這個RPG的靈魂,
甚至當初還有玩家認為天外世界就是一款黑曜石「教貝塞斯達如何FALLOUT」的賭氣作品,儘管黑曜石本身發表過聲明說不要拿天外世界批評貝塞斯達的FALLOUT。
這款遊戲它或許不一定適合所有人,但我推薦喜歡這種老式RPG的玩家們。
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