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【心得】【心得】天外世界:又是黑曜石的复古科幻游戏?真香!

大家好,拍这种片是好一段日子以前的事情了呢。
那么没错!今天我又要来推坑游戏啦!今天我要推坑的游戏就是,在2019年发行的The Outer Worlds,中文翻译成天外世界。
天外世界是一款由黑曜石娱乐制作的复古科幻风格RPG游戏,毕竟他们也是创造了同样复古科幻的Fallout系列的鼻祖。
因为黑曜石娱乐的核心成员是当初创造Fallout的黑岛的成员,贝塞斯达接手Fallout后风格的大幅度变化让一些老玩家们感到反感,也因此总会有玩家拿这款游戏和贝塞斯达的Fallout作比较,话题性充足。
那就让我来介绍一下这款游戏吧?
故事:
当整个社会都由企业掌握时,社会会发生什么事情?当人类社会发展到得以到宇宙殖民之时,贫富差距又被拉大到何种地步?我想故事的世界观是向玩家抛出这个问题。
翡翠鸟星系是一个被董事会压榨与剥削的星系,譬如说玩家刚开始来到的水岸镇,所有人都只吃一种鱼类生活,工作了上万小时只获得几分钟的休息时间。
玩家作为一个被冰冻七十年,最近才解冻的地球尖端人才来到翡翠鸟星系,或推翻董事会与旗下的大公司让一般平民崛起,或协助董事会继续以剥削平民的方式解决问题,都是解决问题的办法,没有一定的规定路线,都是随玩家自己决定的。
看似选择自由是正义的一方,但追求自由也是需要代价的,游戏中不乏灰色的道德选择,例如玩家为了救自己船上的人们是否就能杀死一群被董事会当作实验品的人们?
不只是玩家,游戏中的各领导者也是如此,君王星的叛逆派的领导在阐述自由的同时却缺乏实现自由的能力,无法解决当地野生生物的袭击,考虑追求自由的成本,为了自由让手底下的人拿命去堆是否是一种罪过?
身为大反派的洛克威尔董事长尽管以压榨剥削的方式在统治翠鸟星系,但面对粮食危机他也在努力考虑尽可能让人类存续的方式。
似乎很难有两全其美的方法,也似乎没有绝对的善人与恶人。
而毫无疑问的是游戏充斥着黑色幽默,譬如说一开始被安排接应我们主角的舰长霍桑,却因为站在原地被主角降落的逃生舱压烂上半身,导致主角必须一人突出重围。
游戏中不少人物满嘴很幽默的对白,譬如说君王星的那位保险专员她所提供的保险服务就让我觉得非常的幽默。
天外世界这款游戏如同黑曜石的习惯,他们的故事更重视让玩家参予与选择,说真的分支相当多,有人估算过其文本对白大约一百万句,所以很难详细说明。
美术:
基于真空管庞克的背景设置,画面上,二十世纪末的各种霓虹灯招牌,
同时因为没有集成电路,通信设备无法缩小,以至于要打电话都要回飞船上,其美术画面上也很贴合它的世界观。
画面强烈的彩度,鲜艳过头的颜色都有股上世纪末的流行味道,复古至极,我知道这种美术风格有人称呼为屎黄色,但我很喜欢它的星空。
还有一些问题是,因为整体色调彩度偏高,以至于玩家要过门时时常找不到钥匙,把敌人打死后常常找不到要捡的尸体,再配上糟糕的指针系统,真的会让人迷路,让人满头痛的。
另外还有一点是因为游戏性导致的,由于高防御力的护甲几乎看上去都很厚重,即使在普通难度下队友被敌人死亡率也不低,我知道这样是很写实,但后期基本上队友一个一个都穿着成那样,也因此很难区分出不同的每个人物的特色。
游戏性:
一句话,就是威力加强版的Fallout New Vegas,熟悉的阵营任务,熟悉的可以一路嘴砲过去。
老实说在游戏上这点上没有太多进步,天外世界给我的感觉像是保守决定下的作法,在战斗系统上并没有很显著的革新。
于战斗上时间膨胀机制对我来说其实不特别并不具有新意,有新意的是对部位的伤害,但总体来说变化性算是略显不足。
但在战斗中的选择中黑曜石还是一贯多,
就像是他们过去的作品一样,你可以当个近战战士,远攻射手,或是从头到尾嘴砲过去战斗都靠队友的屑,培养方向非常多元,打不同的人也要使用不同属性的武器,
如打生物可以用等离子,打螳龙兽要用腐蚀或N射线,不能用等离子、打机械体要用电击或腐蚀,不能用N射线
还有各种奇怪的科学武器,把人缩小的手枪或是用洗脑广告洗脑别人的枪等等。
而这款游戏的属性与状态我之前用手算了一下,共有6种伤害属性、41增益状态、50个减益状态(我不知道我有没有算错),以一个即时制的RPG来说这些状态数量实在有点多了,但是状态还是非常重要的,甚至于在高难度下给敌人上负面状态控制战场尤其重要,否则就算你没死队友也死了。
说真的我觉得这款战斗的趣味在高难度下才展示出来,普通难度真的普普。
而特别的恐惧症机制很有趣,当你的角色被某种东西打闷太多次了,你的角色就可能会获得对那个的恐惧症,例如被蜥蜴揍多了,你可能就会有蜥蜴恐惧。被机器虐多了,你可能就会有机器恐惧。
玩家可以选择要不要接受这个恐惧症的效果,如果接受将会获得一点专长点数,这给予玩家在培养角色更多。
全息投影机制又是另一回事了.它完全让嘴砲技能的功用大幅提升,可以在光学迷彩的状态下完全依赖嘴砲避开许多主线剧情的战斗,让你几乎在所有重要关卡都可以一路嘴过去,开着全息投影一路直奔敌方大本营,不用潜行被发现了就嘴砲通关,有够强大,这也是黑曜石这次让我有觉得有优于新维加斯的部分。
很可惜的是这游戏的捏脸系统明明很好,却使用了全程第一人称视角去运行,以至于游戏途中大半时间都看不到你自己的脸。
而我作为比较轻度的玩家实在难以适应超新星难度.尤其在我点高了激励和决心下队友还一直死让我十分崩溃,超新星真的颇有挑战性,在玫瑰路镇会有一段撞墙期,直到你拿到等离子步枪才缓缓改善www
总结:
天外世界是一款非常传统的美式RPG,它并没有什么创举,而是在基础之上扎实的下功夫,在角色扮演游戏的框架中费尽了心力,让它得以在传统的框架中升华。
这款游戏刚发售的时候激起了贝塞斯达粉丝和黑曜石粉丝间对立,喜欢黑岛风格的玩家们普遍反感于贝塞斯达的FALLOUT,认为它们失去了叙事性这个RPG的灵魂,
甚至当初还有玩家认为天外世界就是一款黑曜石“教贝塞斯达如何FALLOUT”的赌气作品,尽管黑曜石本身发表过声明说不要拿天外世界批评贝塞斯达的FALLOUT。
这款游戏它或许不一定适合所有人,但我推荐喜欢这种老式RPG的玩家们。
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