【心得】選擇職業、開局前你需要知道的事情

  看版上的文章介紹職業和練功的甚至哪支角色亂射比較快都很多我就跳過了,這篇給完全沒有碰過魔力的純新看。另外,我對魔力也沒有研究到很深很深,希望老手們可以幫忙補充下面的一些缺漏,一起幫助純新們可以從遊戲機制的角度認識這款遊戲,選擇他們要怎麼玩。下面有很多東西的補充都可以在御劍軒找到,可以去參考一下(那邊有很多有用的數據)。
1.)關於創角、配點和屬性
  創角時你有30點的BP和10點的屬性讓你分配,但不是完全自由的,有一定的限制存在:
  BP單項配點(包含之後升等)最高為總點數的一半,所以創角時30點能力你想灌爆一項最多只能灌15點而已。再舉例,30等的角色總共有146點可以配,單項能力就是最高可以到73點。至於你想要把點數分配給幾項能力則是沒有限制,你爽的話可以各配6點進去。配下去的點數會影響你角色的所有能力值(包含血量、魔量、攻擊力、防禦力、敏捷、精神、回復),詳情可以參巧御劍的角色相關=>人物能力計算。值得注意的是精神和回復兩項分別只有強度+魔法和體力+速度兩組BP的成長是正成長,所以如果你是玩法師/在意補量的話計劃配點就要特別注意。目前官方還沒有關於重點藥水的販賣情報,但至少等米內葛爾島開放後就可以解任務拿+1-1的重點種子,雖然很吃時間和錢錢,但點錯的BP還是有機會修正回來的,也是有著用另一個職業練完等再轉職完全走向不一樣職業的可能性。
  屬性分為火風地水四項,火克風 風克地 地克水 水克火,無屬性被全部克。10點屬性最多可以分配給兩個屬性,且火地跟風水這兩個組合不能同時存在,但比例是自由的。屬性這邊選完後之後可以隨時像裝備一樣更換(對,水晶也有自己的耐久度),只要去商店/其他途徑買水晶就可以了。不過要注意的是商店賣的水晶只有5:5的水晶,純屬性/其他比例的水晶需要集滿100個該屬性水晶碎片找NPC換,還蠻貴的,再來就是等春風帶來的希望這任務出來後的7:7水晶了。
2.)關於戰陣和寵物
  一個隊伍最多可以由五個人物組成,每個人物在戰鬥中佔有一直排的空間,隊長在中間隊員則是往旁邊站(我忘記是53124還是42135了,求補充)。人物可以選擇站前排還是後排,且如出戰寵物的話寵物會佔另一個位置。所以,如果組滿而大家都有放寵物的話,陣型會是2×5的長方型。不放寵物戰鬥後的經驗會比較多,但印象中並不是兩倍。
  第一支寵物在解完新手任務後就會送了。一個人物最多只可以帶5支寵物在身上,5支在銀行裡面。帶在身上的寵物可以安排他們戰鬥(戰鬥開始就在戰場上)或待命(戰鬥途中花費人物一回合召喚/召回本有的+召喚)。最多可以安排一支寵物戰鬥,三支寵物戰鬥或待命,所以不帶寵物就是三待命,帶寵戰鬥就是一戰二待。有出戰中的寵物(包含已倒下的寵物)人物只有一個行動回合,沒有出戰中的寵物(包含戰鬥途中把寵物召回後)有兩個行動機會,但攻擊、防禦和逃跑以外的動作只能加起來進行一次,舉例說我收寵兩動,一動吃了藥水,第二動就不能使用任何主動技能、道具、召喚寵物或者換排了。
  寵物的忠誠度受很多因素影響,跳過一堆數據總之你好好對待他然後向他展示你很強他忠誠就會慢慢上來了(O)。忠誠的上限跟”調教”技能有關,等級範圍內(詳見御劍軒技能數據=>人物技能=>其他特殊技能)的寵物忠誠上限是100,否則是60。寵物如果忠誠度滿100的話可以選擇展示,會直接出現在地圖上,並在兩格範圍內面向寵物的話他會模仿你的動作。放出寵物也有同樣效果,但隔一段時間會消失被系統吃掉。忠誠沒滿放出寵物他會亂跑,80以下戰鬥時有機會不聽指令自行攻擊隨機敵上/防禦,20以下戰鬥時有機會攻擊主人/逃走,逃走後就沒了,真的沒了,寵物不見了的那種沒了。
3.)關於技能和裝備等級
  技能和裝備一樣,角色每十等可以提升一個可使用的等級。1~9等可以用1等,10~19可以用2等如此類推。能不能學習技能/能不能穿甚麼裝備是根據職業決定的,但其中的自由度比起現在的手游網遊高出許多,且每個職業練習每個技能裝備每一種裝備的上限都是不一樣的。(參巧御劍角色相關=>職業總覽=>你的職業)。
  使用技能能取得技能經驗,如果是被動技能的話則視作每場戰鬥使用一次(無論技能有沒有實際發揮功用,寵物系技能除外)。如果是職業專屬技能的話取得的經驗是其他的兩倍,技能經驗存滿後技能等級提升,但戰鬥中你可以視情況選擇使用不同等級的技能。在舊服里,使用職業專屬戰鬥技能的經驗為40點,生產系240點,採集系挖一下4點,但選用(採集系的話,挖到)等級較低的技能時會按比例扣減(舉例,我氣功彈練到6等放6等的氣功彈會拿到40經驗,但我練到9等放同樣的6等的就只有…27點, 不知道有沒有算錯,反正比較少就對了)。因為大部份技能等級跟強度有著直接明顯的關係,這邊特別提醒想要玩魔師的新手,9等升10等的技能經驗是322,200 – 246,600=75,600,如果按照計算,有打卡時使用一次是80經驗(技能經驗兩倍),一招技能你需要丟945次才能練9等升10等,最理想的情況你需要945個回合才能衝上最高的等級。這對幾乎所有戰系職業來說都是很頭痛的一環,然而以法師來說這頭痛是要人命等級的。屬性攻擊魔法有四種,每個屬性也有單強超三種再加吸血魔法都是可以練到10等,而強和超法都是沒有辦法讓寵物魔防丟寵物練的(會打到自己)。這些技能當然平常練級也會用到,但因為有四屬的關係你換一個練功點就要把上個練功點沒用到的法術等級補上來。法師們記得要好好計劃自己想升幾個10等技能再去學/決定要不要玩魔師…這是攸關你(本人和錢包)性命的問題。貼心提示練等黃金三角的弓格法,其餘兩職弓手和格士的練級技能(亂射和氣功彈)基本上練功就會練到技能經驗滿出來,如果你是單單看上練功速度選法師的話不要忘記這裡面沒有包含你練技能的時間(弓手升職不用技能,格鬥士也只有一招混亂攻擊要練,還沒有要升職的話可以放置不練,要練也是敲寵物而已)。
4.)關於杖、遠程武器和魔法
  杖的普攻就是敲下去而已,就是個物理攻擊不會變魔擊術所以給我去練技。弓的普攻是單體遠程攻擊,回力標的是打一橫排(不管中間有沒有空幾個洞),小刀是直排攻擊。遠程攻擊和技能不會受到”護衛”技能的影響,不會反擊也不會被反擊。”氣功彈”技能雖然要空手使出,但是是一個遠程攻擊技能。寵物普攻默認是近戰。
  BP影響的魔法傷害(包含魔寵)理論上是有頂點的,懶人包只考慮滿級的話,十級的魔法要把精神堆到303才能轟出最大傷害,但實際上的傷害還會受其他修正值影響,包含屬性、種族、轟與被轟者的精神差、魔法攻擊等等,詳見御劍其他數據=>魔法精神論。計劃讓角色使用攻擊魔法/養魔寵的話可以303精神作為目標研究配點。
所有強力魔法的範圍都是T字體的最多四格,超強都是全體。潔凈魔法是特別的:1~3是單體4~6是T型7~10是全體。範圍魔法遇到有倒下的角色/空格都不會補到其他角色身上。可是,如果回合開始前在倒下的角色旁邊放T字/放超強,而在使用該魔法技能前倒下的角色被複活/換位/換成另一支寵物的話,同位置的新目標會受影響。
5.)關於續戰力道具
  藥水和料理都可以在戰鬥以外使用,補量會有一定的浮動。使用料理時要注意飽足度,太飽會吃不下,所以出門練功前要注意,不要想著放個技能要100魔還可以塞滿麵包像林克一樣猛吃補回來。藥水可以在戰鬥中使用,但戰鬥中使用的話補量就會受到回復力影響,且會花費一個行動。
6.)關於戰鬥行動順序
  除了最直觀的敏捷值外,血量魔量的剩餘百分比(越低越快)還有使用某一些技能/道具都會影響出手順序的修正。收寵的狀態下一動動完才會二動,且二動的防禦和聖盾會自動在一動後立即生效(求補充一動防禦二動攻擊的結果)。再之後還會受到隱藏的幸運值影響(每次登錄時骰的),還有亂敏(出手順序隨機化)的可能性,但這些東西都不是玩家可控的,知道他們存在再使用攻吸干擲的補血combo就好。
7.)關於戰鬥位置
  戰鬥雙方都有分前排和後排。近戰的狀態下,站在前排的話可以攻擊對方的前排和後排,但站在後排且對方該直排的前排有還沒倒下的角色就不能攻擊後排。如果是攻擊我方的話則沒有前後排限制。如果出手前目標改變位置的話,攻擊/技能的效果就會落在該位置的新目標上。如果改變位置後攻擊/技能使用的位置空著的話,則效果會落在手夠長同一方的隨機角色身上。
8.)關於倒下、受傷和掉魂
  戰鬥中HP歸0會倒下,或者最後一擊的傷害越高越容易被打飛。倒下的話用”氣絕回復”技能可以復活,並補上一定量的HP。打飛的話則是讓你離開戰鬥並直接回城。無論是如何離開戰鬥,只要沒有救回來都會變成剩下1HP,並且可以進入下一場戰鬥。
  戰鬥中倒下/HP被轟太低都會導致受傷,採集系和生產系則是採集製作時都有機會。傷勢分為白黃紫紅四個階段,會影響角色的能力值(包括最大血量和魔量),需要找醫生NPC/玩家使用”治療”技能回復。醫生NPC的治療必定直接成功,但是是按等級收費的。在10等前NPC的收費基本上都會低於市價,而玩家職業如果是醫生的話治療成功率都會比其他職業高(除了技能等級的關係外還有因為裝備的加乘),建議戰職不要想著自己學治療自己醫,治療失敗是有可能導致傷勢惡化的。採集系受傷除了影響能力值外也會減低採集的成功率,所以到了採集點只是采成白傷可以考慮試試看自己治療,可以少跑一趟。
  在受傷的狀況下再次受傷都有機會導致掉魂,最多可以掉5魂,會比受傷扣更多的能力。掉魂後在該場戰鬥可以使用”氣絕回復”技能把靈魂招回來,但之後就算找醫生把傷勢醫好也不會回來,只能去大聖堂找祭司NPC招回來了,超貴。
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  以上。基本上是憑印象想到甚麼就寫甚麼地弄出來的,如果有甚麼補充/錯誤的地方就麻煩各位大大再告訴我了,也可以留言回復補充一些你覺得新手選角配點前需要知道的事,這樣不管我決定要不要補上去都能讓新手們看到,感謝。
TL;DR  不要選法師(X
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