看版上的文章介绍职业和练功的甚至哪支角色乱射比较快都很多我就跳过了,这篇给完全没有碰过魔力的纯新看。另外,我对魔力也没有研究到很深很深,希望老手们可以帮忙补充下面的一些缺漏,一起帮助纯新们可以从游戏机制的角度认识这款游戏,选择他们要怎么玩。下面有很多东西的补充都可以在御剑轩找到,可以去参考一下(那边有很多有用的数据)。
1.)关于创角、配点和属性
创角时你有30点的BP和10点的属性让你分配,但不是完全自由的,有一定的限制存在:
BP单项配点(包含之后升等)最高为总点数的一半,所以创角时30点能力你想灌爆一项最多只能灌15点而已。再举例,30等的角色总共有146点可以配,单项能力就是最高可以到73点。至于你想要把点数分配给几项能力则是没有限制,你爽的话可以各配6点进去。配下去的点数会影响你角色的所有能力值(包含血量、魔量、攻击力、防御力、敏捷、精神、回复),详情可以参巧御剑的角色相关=>人物能力计算。值得注意的是精神和回复两项分别只有强度+魔法和体力+速度两组BP的成长是正成长,所以如果你是玩法师/在意补量的话计划配点就要特别注意。目前官方还没有关于重点药水的贩卖情报,但至少等米内葛尔岛开放后就可以解任务拿+1-1的重点种子,虽然很吃时间和钱钱,但点错的BP还是有机会修正回来的,也是有着用另一个职业练完等再转职完全走向不一样职业的可能性。
属性分为火风地水四项,火克风 风克地 地克水 水克火,无属性被全部克。10点属性最多可以分配给两个属性,且火地跟风水这两个组合不能同时存在,但比例是自由的。属性这边选完后之后可以随时像装备一样更换(对,水晶也有自己的耐久度),只要去商店/其他途径买水晶就可以了。不过要注意的是商店卖的水晶只有5:5的水晶,纯属性/其他比例的水晶需要集满100个该属性水晶碎片找NPC换,还蛮贵的,再来就是等春风带来的希望这任务出来后的7:7水晶了。
2.)关于战阵和宠物
一个队伍最多可以由五个人物组成,每个人物在战斗中占有一直排的空间,队长在中间队员则是往旁边站(我忘记是53124还是42135了,求补充)。人物可以选择站前排还是后排,且如出战宠物的话宠物会占另一个位置。所以,如果组满而大家都有放宠物的话,阵型会是2×5的长方型。不放宠物战斗后的经验会比较多,但印象中并不是两倍。
第一支宠物在解完新手任务后就会送了。一个人物最多只可以带5支宠物在身上,5支在银行里面。带在身上的宠物可以安排他们战斗(战斗开始就在战场上)或待命(战斗途中花费人物一回合召唤/召回本有的+召唤)。最多可以安排一支宠物战斗,三支宠物战斗或待命,所以不带宠物就是三待命,带宠战斗就是一战二待。有出战中的宠物(包含已倒下的宠物)人物只有一个行动回合,没有出战中的宠物(包含战斗途中把宠物召回后)有两个行动机会,但攻击、防御和逃跑以外的动作只能加起来进行一次,举例说我收宠两动,一动吃了药水,第二动就不能使用任何主动技能、道具、召唤宠物或者换排了。
宠物的忠诚度受很多因素影响,跳过一堆数据总之你好好对待他然后向他展示你很强他忠诚就会慢慢上来了(O)。忠诚的上限跟”调教”技能有关,等级范围内(详见御剑轩技能数据=>人物技能=>其他特殊技能)的宠物忠诚上限是100,否则是60。宠物如果忠诚度满100的话可以选择展示,会直接出现在地图上,并在两格范围内面向宠物的话他会模仿你的动作。放出宠物也有同样效果,但隔一段时间会消失被系统吃掉。忠诚没满放出宠物他会乱跑,80以下战斗时有机会不听指令自行攻击随机敌上/防御,20以下战斗时有机会攻击主人/逃走,逃走后就没了,真的没了,宠物不见了的那种没了。
3.)关于技能和装备等级
技能和装备一样,角色每十等可以提升一个可使用的等级。1~9等可以用1等,10~19可以用2等如此类推。能不能学习技能/能不能穿甚么装备是根据职业决定的,但其中的自由度比起现在的手游网游高出许多,且每个职业练习每个技能装备每一种装备的上限都是不一样的。(参巧御剑角色相关=>职业总览=>你的职业)。
使用技能能取得技能经验,如果是被动技能的话则视作每场战斗使用一次(无论技能有没有实际发挥功用,宠物系技能除外)。如果是职业专属技能的话取得的经验是其他的两倍,技能经验存满后技能等级提升,但战斗中你可以视情况选择使用不同等级的技能。在旧服里,使用职业专属战斗技能的经验为40点,生产系240点,采集系挖一下4点,但选用(采集系的话,挖到)等级较低的技能时会按比例扣减(举例,我气功弹练到6等放6等的气功弹会拿到40经验,但我练到9等放同样的6等的就只有…27点, 不知道有没有算错,反正比较少就对了)。因为大部份技能等级跟强度有着直接明显的关系,这边特别提醒想要玩魔师的新手,9等升10等的技能经验是322,200 – 246,600=75,600,如果按照计算,有打卡时使用一次是80经验(技能经验两倍),一招技能你需要丢945次才能练9等升10等,最理想的情况你需要945个回合才能冲上最高的等级。这对几乎所有战系职业来说都是很头痛的一环,然而以法师来说这头痛是要人命等级的。属性攻击魔法有四种,每个属性也有单强超三种再加吸血魔法都是可以练到10等,而强和超法都是没有办法让宠物魔防丢宠物练的(会打到自己)。这些技能当然平常练级也会用到,但因为有四属的关系你换一个练功点就要把上个练功点没用到的法术等级补上来。法师们记得要好好计划自己想升几个10等技能再去学/决定要不要玩魔师…这是攸关你(本人和钱包)性命的问题。贴心提示练等黄金三角的弓格法,其余两职弓手和格士的练级技能(乱射和气功弹)基本上练功就会练到技能经验满出来,如果你是单单看上练功速度选法师的话不要忘记这里面没有包含你练技能的时间(弓手升职不用技能,格斗士也只有一招混乱攻击要练,还没有要升职的话可以放置不练,要练也是敲宠物而已)。
4.)关于杖、远程武器和魔法
杖的普攻就是敲下去而已,就是个物理攻击不会变魔击术所以给我去练技。弓的普攻是单体远程攻击,回力标的是打一横排(不管中间有没有空几个洞),小刀是直排攻击。远程攻击和技能不会受到”护卫”技能的影响,不会反击也不会被反击。”气功弹”技能虽然要空手使出,但是是一个远程攻击技能。宠物普攻默认是近战。
BP影响的魔法伤害(包含魔宠)理论上是有顶点的,懒人包只考虑满级的话,十级的魔法要把精神堆到303才能轰出最大伤害,但实际上的伤害还会受其他修正值影响,包含属性、种族、轰与被轰者的精神差、魔法攻击等等,详见御剑其他数据=>魔法精神论。计划让角色使用攻击魔法/养魔宠的话可以303精神作为目标研究配点。
所有强力魔法的范围都是T字体的最多四格,超强都是全体。洁净魔法是特别的:1~3是单体4~6是T型7~10是全体。范围魔法遇到有倒下的角色/空格都不会补到其他角色身上。可是,如果回合开始前在倒下的角色旁边放T字/放超强,而在使用该魔法技能前倒下的角色被复活/换位/换成另一支宠物的话,同位置的新目标会受影响。
5.)关于续战力道具
药水和料理都可以在战斗以外使用,补量会有一定的浮动。使用料理时要注意饱足度,太饱会吃不下,所以出门练功前要注意,不要想着放个技能要100魔还可以塞满面包像林克一样猛吃补回来。药水可以在战斗中使用,但战斗中使用的话补量就会受到回复力影响,且会花费一个行动。
6.)关于战斗行动顺序
除了最直观的敏捷值外,血量魔量的剩余百分比(越低越快)还有使用某一些技能/道具都会影响出手顺序的修正。收宠的状态下一动动完才会二动,且二动的防御和圣盾会自动在一动后立即生效(求补充一动防御二动攻击的结果)。再之后还会受到隐藏的幸运值影响(每次登录时骰的),还有乱敏(出手顺序随机化)的可能性,但这些东西都不是玩家可控的,知道他们存在再使用攻吸干掷的补血combo就好。
7.)关于战斗位置
战斗双方都有分前排和后排。近战的状态下,站在前排的话可以攻击对方的前排和后排,但站在后排且对方该直排的前排有还没倒下的角色就不能攻击后排。如果是攻击我方的话则没有前后排限制。如果出手前目标改变位置的话,攻击/技能的效果就会落在该位置的新目标上。如果改变位置后攻击/技能使用的位置空着的话,则效果会落在手够长同一方的随机角色身上。
8.)关于倒下、受伤和掉魂
战斗中HP归0会倒下,或者最后一击的伤害越高越容易被打飞。倒下的话用”气绝回复”技能可以复活,并补上一定量的HP。打飞的话则是让你离开战斗并直接回城。无论是如何离开战斗,只要没有救回来都会变成剩下1HP,并且可以进入下一场战斗。
战斗中倒下/HP被轰太低都会导致受伤,采集系和生产系则是采集制作时都有机会。伤势分为白黄紫红四个阶段,会影响角色的能力值(包括最大血量和魔量),需要找医生NPC/玩家使用”治疗”技能回复。医生NPC的治疗必定直接成功,但是是按等级收费的。在10等前NPC的收费基本上都会低于市价,而玩家职业如果是医生的话治疗成功率都会比其他职业高(除了技能等级的关系外还有因为装备的加乘),建议战职不要想着自己学治疗自己医,治疗失败是有可能导致伤势恶化的。采集系受伤除了影响能力值外也会减低采集的成功率,所以到了采集点只是采成白伤可以考虑试试看自己治疗,可以少跑一趟。
在受伤的状况下再次受伤都有机会导致掉魂,最多可以掉5魂,会比受伤扣更多的能力。掉魂后在该场战斗可以使用”气绝回复”技能把灵魂招回来,但之后就算找医生把伤势医好也不会回来,只能去大圣堂找祭司NPC招回来了,超贵。
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以上。基本上是凭印象想到甚么就写甚么地弄出来的,如果有甚么补充/错误的地方就麻烦各位大大再告诉我了,也可以留言回复补充一些你觉得新手选角配点前需要知道的事,这样不管我决定要不要补上去都能让新手们看到,感谢。
TL;DR 不要选法师(X