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【心得】ValheimPlus v0.9.6 完整设置档中文翻译

乳题…这次文件有点不同 各位可用搜索方式寻找自己要的内容
文件会不同主要是V+那边给我的是json文件格式 跟cfg内的有点不同
这次版本有修正一些功能 也有添加一些功能 再请各位自己发掘了

{

“ValheimPlus”: {
  “description”: “ValheimPlus”,
  “icon”: “fa fa-list”,
  “description_website”: “关于Valheim Plus的内部设置.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要关闭本类功能请将true改成false.”,
    “defaultValue”: “true”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “mainMenuLogo”: {
    “description”: “在主菜单显示Valheim Plus的图案.”,
    “defaultValue”: “true”,
    “defaultType”: “bool”
   }
  }
},
“AdvancedBuildingMode”: {
  “description”: “高端建筑模式”,
  “icon”: “fa fa-archway”,
  “description_website”: “高端建筑模式有多种功能,可以使用快捷键提升建筑的呈现品质, <- keycodes清单.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “enterAdvancedBuildingMode”: {
    “description”: “在建筑时,欲进入高端建筑模式的快捷键.”,
    “defaultValue”: “F1”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “exitAdvancedBuildingMode”: {
    “description”: “在建筑时,欲离开高端建筑模式的快捷键.”,
    “defaultValue”: “F3”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “copyObjectRotation”: {
    “description”: “在高端建筑模式内复制目前的对象旋转角度.”,
    “defaultValue”: “Keypad7”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “pasteObjectRotation”: {
    “description”: “在高端建筑模式内固定目前的对象旋转角度.”,
    “defaultValue”: “Keypad8”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “increaseScrollSpeed”: {
    “description”: “增加对象旋转和移动的量,按住Shift键将增加10而不是1.”,
    “defaultValue”: “KeypadPlus”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “decreaseScrollSpeed”: {
    “description”: “减少对象旋转和移动的量,按住Shift键将减少10而不是1.”,
    “defaultValue”: “KeypadMinus”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   }
  }
},
“AdvancedEditingMode”: {
  “description”: “高端编辑模式”,
  “icon”: “fa fa-archway”,
  “description_website”: “高端编辑模式有多种功能,可以使用快捷键提升建筑的呈现品质, <- keycodes清单.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “enterAdvancedEditingMode”: {
    “description”: “在建筑时,欲进入高端编辑模式快捷键”,
    “defaultValue”: “Numpad0”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “resetAdvancedEditingMode”: {
    “description”: “重置对象到原本位置及角度.”,
    “defaultValue”: “F7”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “abortAndExitAdvancedEditingMode”: {
    “description”: “离开高端编辑模式且恢复对象.”,
    “defaultValue”: “F8”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “confirmPlacementOfAdvancedEditingMode”: {
    “description”: “确认对象位置且固定.”,
    “defaultValue”: “KeypadEnter”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “copyObjectRotation”: {
    “description”: “在高端编辑模式内复制目前的对象旋转角度.”,
    “defaultValue”: “Keypad7”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “pasteObjectRotation”: {
    “description”: “在高端编辑模式内固定目前的对象旋转角度.”,
    “defaultValue”: “Keypad8”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “increaseScrollSpeed”: {
    “description”: “增加对象旋转和移动的量,按住Shift键将增加10而不是1.”,
    “defaultValue”: “KeypadPlus”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “decreaseScrollSpeed”: {
    “description”: “减少对象旋转和移动的量,按住Shift键将减少10而不是1.”,
    “defaultValue”: “KeypadMinus”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   }
  }
},
“Beehive”: {
  “description”: “蜂巢”,
  “icon”: “fa fa-hexagon”,
  “description_website”: “修改游戏内蜂巢的功能与数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “honeyProductionSpeed”: {
    “description”: “修改蜂蜜生成时间,缺省为1200秒(游戏内的一天).”,
    “defaultValue”: “1200”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “maximumHoneyPerBeehive”: {
    “description”: “修改蜂巢最大蜂蜜保存数量.”,
    “defaultValue”: “4”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “autoDeposit”: {
    “description”: “自动保存蜂蜜到邻近储藏箱.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “autoDepositRange”: {
    “description”: “侦测自动保存的范围(最大范围为50).”,
    “defaultValue”: “10”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “showDuration”: {
    “description”: “显示蜂蜜生成的剩余时间.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   }
  }
},
“Building”: {
  “description”: “建筑”,
  “icon”: “fa fa-archway”,
  “description_website”: “更改游戏中建筑对象的功能及其放置限制.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “noInvalidPlacementRestriction”: {
    “description”: “删除一些无效的放置消息,最明显的影响是将对象放到一些东西的里面.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “noMysticalForcesPreventPlacementRestriction”: {
    “description”: “消除了『神秘力量』的建筑防护,并允许使用锤子破坏那些区域中的建筑物体.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “noWeatherDamage”: {
    “description”: “移除气候(下雨)对对象的影响.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “maximumPlacementDistance”: {
    “description”: “最大建筑距离(默认值:5).”,
    “defaultValue”: “5”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “pieceComfortRadius”: {
    “description”: “为了使舒适感达到一定水平,必须以该半径(米)为单位(默认值:10).”,
    “defaultValue”: “10”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “alwaysDropResources”: {
    “description”: “当摧毁一个建筑对象时,将此设置为true将确保它总是掉落全部资源.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “alwaysDropExcludedResources”: {
    “description”: “当摧毁一个建筑对象时,将此设置为true将确保它总是掉落全部资源,包含原本不会返还的材料(开发者标记不会掉落的物品)”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “enableAreaRepair”: {
    “description”: “将此设置为true将可以用锤子在半径范围内进行修复.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “areaRepairRadius”: {
    “description”: “设置区域修复半径。设置为7.5意味着修复半径为7.5米,启用此功能必须设置enableAreaRepair=true.”,
    “defaultValue”: “7.5”,
    “defaultType”: “float”
   }
  }
},
“CraftFromChest”: {
  “description”: “使用储藏箱制作”,
  “icon”: “fa fa-archway”,
  “description_website”: “允许使用附近储藏箱的内容物进行制作.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “checkFromWorkbench”: {
    “description”: “如果在工作台区域中,以该工作台作为扫描周边储藏箱的基准点.”,
    “defaultValue”: “F10”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “range”: {
    “description”: “侦测储藏箱的范围(最大范围为50).”,
    “defaultValue”: “20”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “lookupInterval”: {
    “description”: “每个附近的储藏箱扫描的时间间隔(以秒为单位)(最大为50).”,
    “defaultValue”: “3”,
    “defaultType”: “int”
   }
  }
},
“Camera”: {
  “description”: “视野”,
  “icon”: “fa fa-video”,
  “description_website”: “修改游戏中的视野设置.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “cameraMaximumZoomDistance”: {
    “description”: “角色的最大视野距离.”,
    “defaultValue”: “6”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “cameraBoatMaximumZoomDistance”: {
    “description”: “角色在船上的最大视野距离.”,
    “defaultValue”: “6”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “cameraFOV”: {
    “description”: “游戏内视野”,
    “defaultValue”: “65”,
    “defaultType”: “float”
   }
  }
},
“Experience”: {
  “description”: “经验值”,
  “icon”: “fa fa-flask”,
  “description_website”: “修改游戏中获取经验的多寡.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “swords”: {
    “description”: “剑的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “knives”: {
    “description”: “刀的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “clubs”: {
    “description”: “棒子的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “polearms”: {
    “description”: “长棍的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “spears”: {
    “description”: “矛的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “blocking”: {
    “description”: “格档的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “axes”: {
    “description”: “斧头的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “bows”: {
    “description”: “弓的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “fireMagic”: {
    “description”: “火魔法的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “frostMagic”: {
    “description”: “冰霜魔法的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “unarmed”: {
    “description”: “空手的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “pickaxes”: {
    “description”: “挖掘的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “woodCutting”: {
    “description”: “伐木的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “jump”: {
    “description”: “跳跃的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “sneak”: {
    “description”: “潜行的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “run”: {
    “description”: “跑步的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “swim”: {
    “description”: “游泳的经验修正值比率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   }
  }
},
“Fermenter”: {
  “description”: “发酵桶”,
  “icon”: “fa fa-vial”,
  “description_website”: “更改游戏中发酵桶的功能及数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “fermenterDuration”: {
    “description”: “修改发酵所需时间,缺省为2400秒(游戏内的两天).”,
    “defaultValue”: “2400”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “fermenterItemsProduced”: {
    “description”: “修改发酵完毕产生的物品总数量.”,
    “defaultValue”: “6”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “showDuration”: {
    “description”: “显示多久时间后会发酵完成.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   }
  }
},
“FireSource”: {
  “description”: “火源”,
  “icon”: “fa fa-fire”,
  “description_website”: “更改游戏中火源的功能及数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “torches”: {
    “description”: “如果启用本类功能,在补充燃料后所有火源都会保持在燃料全满的状况”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “fires”: {
    “description”: “如果启用本项功能,只有火炬会保持在燃料全满的情况.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “autoFuel”: {
    “description”: “在附近的储藏箱里寻找燃料.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “ignorePrivateAreaCheck”: {
    “description”: “将true更改为false可以在寻找储藏箱时启用私有区域检查.”,
    “defaultValue”: “true”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “autoRange”: {
    “description”: “在附近的储藏箱里寻找燃料自动补充的范围.”,
    “defaultValue”: 10,
    “defaultType”: “float”,
   }
  }
},
“Food”: {
  “description”: “食物”,
  “icon”: “fa fa-steak”,
  “description_website”: “修改游戏中食物的功能及数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “foodDurationMultiplier”: {
    “description”: “增加或减少食物持续时间的百分比,设置为50将导致食物消化速度慢50%.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “disableFoodDegradation”: {
    “description”: “如果设置为true,这个选项可以防止食物的效果随着消化时间而减低,换句话说,它在完全消化前会保持最大的效果.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   }
  }
},
“Smelter”: {
  “description”: “冶炼炉”,
  “icon”: “fa fa-fireplace”,
  “description_website”: “修改游戏中冶炼炉的功能及数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “maximumOre”: {
    “description”: “可放入的最大矿石数量.”,
    “defaultValue”: “10”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “maximumCoal”: {
    “description”: “可放入的最大木炭数量.”,
    “defaultValue”: “20”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “coalUsedPerProduct”: {
    “description”: “冶炼每个金属需要的木炭数量.”,
    “defaultValue”: “2”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “productionSpeed”: {
    “description”: “矿石冶炼时间(秒).”,
    “defaultValue”: “30”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “autoDeposit”: {
    “description”: “自动保存矿物到邻近储藏箱.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “autoFuel”: {
    “description”: “自动在附近的储藏箱里寻找燃料.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “ignorePrivateAreaCheck”: {
    “description”: “将true更改为false可以在寻找储藏箱时启用私有区域检查.”,
    “defaultValue”: “true”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “autoRange”: {
    “description”: “侦测自动保存的范围,(最大范围为50).”,
    “defaultValue”: “10”,
    “defaultType”: “float”
   }
  }
},
“Furnace”: {
  “description”: “高炉”,
  “icon”: “fad fa-fireplace”,
  “description_website”: “更改游戏中高炉的功能及数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “maximumOre”: {
    “description”: “可放入的最大矿石数量.”,
    “defaultValue”: “10”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “maximumCoal”: {
    “description”: “可放入的最大木炭数量.”,
    “defaultValue”: “20”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “coalUsedPerProduct”: {
    “description”: “熔制单个金属锭所使用的煤炭总量.”,
    “defaultValue”: “2”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “productionSpeed”: {
    “description”: “熔制单个金属的时间(秒).”,
    “defaultValue”: “30”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “autoDeposit”: {
    “description”: “自动保存产物到邻近储藏箱.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “autoFuel”: {
    “description”: “自动在附近的储藏箱里寻找燃料.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “ignorePrivateAreaCheck”: {
    “description”: “将true更改为false可以在寻找储藏箱时启用私有区域检查.”,
    “defaultValue”: “true”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “autoRange”: {
    “description”: “侦测自动保存的范围,(最大范围为50).”,
    “defaultValue”: “10”,
    “defaultType”: “float”
   }
  }
},
“Game”: {
  “description”: “游戏”,
  “icon”: “fa fa-gamepad”,
  “description_website”: “修改游戏内的行为及其数值,包括难度和发送门.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “gameDifficultyDamageScale”: {
    “description”: “游戏在怪物附近的每个人的伤害倍数.”,
    “defaultValue”: “0.04”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “gameDifficultyHealthScale”: {
    “description”: “游戏在怪物附近的每个人的生命倍数.”,
    “defaultValue”: “0.04”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “extraPlayerCountNearby”: {
    “description”: “增加基础难度计算的角色数量”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “setFixedPlayerCountTo”: {
    “description”: “设置附近玩家数量为固定值加上extraPlayerCountNearby.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “difficultyScaleRange”: {
    “description”: “难度计算采计范围.”,
    “defaultValue”: “200”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “disablePortals”: {
    “description”: “如果开启这功能,所有发送门将会被禁用.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   }
  }
},
“KeyCodes”: {
  “description”: “快速键”,
  “icon”: “fa fa-keyboard”,
  “description_website”: “增加游戏中的动作快捷键.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “rollForwards”: {
    “description”: “向前滚.”,
    “defaultValue”: “F9”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “rollBackwards”: {
    “description”: “向后滚.”,
    “defaultValue”: “F10”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   }
  }
},
“Items”: {
  “description”: “物品”,
  “icon”: “fa fa-icons”,
  “description_website”: “修改游戏中物品的功能及数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “noTeleportPrevention”: {
    “description”: “启用这功能将可以允许玩家携带禁止发送的物品(例如矿石等等)使用发送门.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “baseItemWeightReduction”: {
    “description”: “增加或减少重量百分比,设置为-50将使每个物品重量减少50%.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “itemStackMultiplier”: {
    “description”: “增加所有物品可堆栈的大小百分比,设置为50会将通常的物品堆栈上限(100)设置为150.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “droppedItemOnGroundDurationInSeconds”: {
    “description”: “设置丢弃的物品多久时间后会消失,(默认值为3600秒).”,
    “defaultValue”: “3600”,
    “defaultType”: “float”
   }
  }
},
“HUD”: {
  “description”: “”,
  “icon”: “fa fa-desktop”,
  “description_website”: “修改游戏中的接口及功能.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “showRequiredItems”: {
    “description”: “在建筑模式下和制作时显示所需的项目数量和库存中的物品数量.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “experienceGainedNotifications”: {
    “description”: “在左上角显示所有技能经验的小通知.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “displayStaminaValue”: {
    “description”: “在耐力条下方数字显示目前和最大耐力.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “removeDamageFlash”: {
    “description”: “设置为true可以在玩家受到伤害时移除画面上的红色受伤提示.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   }
  }
},
“Gathering”: {
  “description”: “采集”,
  “icon”: “fa fa-axe”,
  “description_website”: “修改透过采集所获得的材料数量.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “dropChance”: {
    “description”: “修改掉落物的机率.这只影响非固定掉落物的机率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “wood”: {
    “description”: “掉落木材的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “stone”: {
    “description”: “掉落石头的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “fineWood”: {
    “description”: “掉落优质木材的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “coreWood”: {
    “description”: “掉落树芯木材的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “elderBark”: {
    “description”: “掉落古树皮的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “ironScrap”: {
    “description”: “掉落铁废料的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “tinOre”: {
    “description”: “掉落锡矿石的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “copperOre”: {
    “description”: “掉落铜矿石的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “silverOre”: {
    “description”: “掉落银矿石的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “Chitin”: {
    “description”: “掉落甲壳素的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   }
  }
},
“Durability”: {
  “description”: “耐久度”,
  “icon”: “fa fa-tasks-alt”,
  “description_website”: “修改游戏中某些物品的耐久值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “axes”: {
    “description”: “修改斧头的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “pickaxes”: {
    “description”: “修改镐的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “hammer”: {
    “description”: “修改工匠槌的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “cultivator”: {
    “description”: “修改犁耙的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “hoe”: {
    “description”: “修改锄头的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “weapons”: {
    “description”: “修改武器的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “armor”: {
    “description”: “修改防具的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “bows”: {
    “description”: “修改弓的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “shields”: {
    “description”: “修改盾的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “torch”: {
    “description”: “修改火炬的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   }
  }
},
“Armor”: {
  “description”: “护甲”,
  “icon”: “fa fa-helmet-battle”,
  “description_website”: “修改游戏中某些物品的护甲值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “helmets”: {
    “description”: “修改头盔的护甲比率(%);50会使护甲从14增加到21,-50将会使护甲从14降低到7.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “chests”: {
    “description”: “修改胸甲的护甲比率(%);50会使护甲从14增加到21,-50将会使护甲从14降低到7.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “legs”: {
    “description”: “修改护腿的护甲比率(%);50会使护甲从14增加到21,-50将会使护甲从14降低到7.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “capes”: {
    “description”: “修改披风的护甲比率(%);50会使护甲从14增加到21,-50将会使护甲从14降低到7.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   }
  }
},
“Kiln”: {
  “description”: “木炭窑”,
  “icon”: “fa fa-igloo”,
  “description_website”: “修改游戏中木炭窑的功能及数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “maximumWood”: {
    “description”: “最大可放入的木材数量.”,
    “defaultValue”: “25”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “productionSpeed”: {
    “description”: “烧制每个木炭的时间(秒).”,
    “defaultValue”: “30”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “autoDeposit”: {
    “description”: “自动保存木炭到邻近储藏箱.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “autoFuel”: {
    “description”: “在附近的保存箱寻找燃料.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “ignorePrivateAreaCheck”: {
    “description”: “将true更改为false可以在寻找储藏箱时启用私有区域检查.”,
    “defaultValue”: “true”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “autoRange”: {
    “description”: “侦测自动保存的范围(最大范围为50).”,
    “defaultValue”: “10”,
    “defaultType”: “float”
   }
  }
},
“Map”: {
  “description”: “地图”,
  “icon”: “fas fa-map”,
  “description_website”: “修改游戏内的地图功能,并允许玩家之间共享地图进度.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “shareMapProgression”: {
    “description”: “启用这个功能,你将获得与服务器上其他玩家相同的探索进度;这也将允许服务器在连接时同步所有人的探索进度.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “exploreRadius”: {
    “description”: “玩家在移动时探索的地图半径.”,
    “defaultValue”: “100”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “preventPlayerFromTurningOffPublicPosition”: {
    “description”: “避免所有玩家关闭地图分享选项.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   }
  }
},
“Player”: {
  “description”: “玩家”,
  “icon”: “fa fa-male”,
  “description_website”: “修改大多数与游戏中角色相关的数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “baseMaximumWeight”: {
    “description”: “基础角色负重(缺省为300).”,
    “defaultValue”: “300”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “baseMegingjordBuff”: {
    “description”: “商人卖的腰带的基础负重(缺省为150).”,
    “defaultValue”: “150”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “baseAutoPickUpRange”: {
    “description”: “自动拾取物品的范围(缺省为2).”,
    “defaultValue”: “2”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “disableCameraShake”: {
    “description”: “关闭镜头震动”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “disableCameraSbaseUnarmedDamagehake”: {
    “description”: “Disable all types of camera shake”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “baseUnarmedDamage”: {
    “description”: “基础徒手伤害乘以你的技能等级.当你的技能等级为10时.120点将造成最多12点的伤害.”,
    “defaultValue”: “70”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “cropNotifier”: {
    “description”: “当更改为true时,你将不允许在另一种作物的生长半径内放置一种作物.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “restSecondsPerComfortLevel”: {
    “description”: “每个舒适等级对休息奖励的贡献是多少秒.”,
    “defaultValue”: “60”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “deathPenaltyMultiplier”: {
    “description”: “死亡处罚比率(%),50将会增加50%死亡处罚,-100则是关闭死亡处罚.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “autoRepair”: {
    “description”: “如果设置为true,此选项将在玩家与工作台交互时自动修复装备.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “guardianBuffDuration”: {
    “description”: “Boss buff持续时间(秒).”,
    “defaultValue”: “300”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “guardianBuffCooldown”: {
    “description”: “Boss buff冷却时间(秒).”,
    “defaultValue”: “1200”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “disableGuardianBuffAnimation”: {
    “description”: “停用技能动画.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “autoEquipShield”: {
    “description”: “如果设置为true,则在装备单手武器时,系统会自动为您的武器装备最佳的盾牌.(由最高格档值决定).”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   }
  }
},
“Server”: {
  “description”: “服务器”,
  “icon”: “fad fa-server”,
  “description_website”: “更改服务器的功能并修改以前受限制或不可更改的值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “maxPlayers”: {
    “description”: “修改服务器上的玩家数量上限.”,
    “defaultValue”: “10”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “disableServerPassword”: {
    “description”: “删除对服务器密码的要求.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “enforceMod”: {
    “description”: “这个设置增加了一个版本控制检查,以确保试图加入你的游戏或你试图加入的服务器的人已经安装了ValheimPlus.”,
    “defaultValue”: “true”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “serverSyncsConfig”: {
    “description”: “更改服务器是否会强制覆盖客户端的设置.只会影响服务器.”,
    “defaultValue”: “true”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “dataRate”: {
    “description”: “服务器和客户端每秒可以发送的数据总量(单位为kb).”,
    “defaultValue”: “60”,
    “defaultType”: “int”
   }
  }
},
“Stamina”: {
  “description”: “耐力”,
  “icon”: “fa fa-dumbbell”,
  “description_website”: “修改游戏中与角色相关的动作耐力消耗度.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “dodgeStaminaUsage”: {
    “description”: “改变使用闪避跟滚动的耐力消耗比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “encumberedStaminaDrain”: {
    “description”: “改变超重的耐力消耗比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “jumpStaminaDrain”: {
    “description”: “改变跳跃的耐力消耗比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “runStaminaDrain”: {
    “description”: “改变跑步的耐力消耗比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “sneakStaminaDrain”: {
    “description”: “改变潜行的耐力消耗比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “staminaRegen”: {
    “description”: “改变耐力每秒恢复的总数比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “staminaRegenDelay”: {
    “description”: “改变耐力恢复的延迟时间.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “swimStaminaDrain”: {
    “description”: “改变游泳的耐力消耗比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   }
  }
},
“StaminaUsage”: {
  “description”: “耐力消耗”,
  “icon”: “fa fa-tools”,
  “description_website”: “修改游戏中工具和武器相关动作的耐力消耗度.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “axes”: {
    “description”: “修改使用斧头的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “blocking”: {
    “description”: “修改使用格档的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “bows”: {
    “description”: “修改使用弓的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “clubs”: {
    “description”: “修改使用体力消耗量的比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “knives”: {
    “description”: “修改使用短刀的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “pickaxes”: {
    “description”: “修改使用镐的体力消耗量的比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “polearms”: {
    “description”: “修改使用长柄武器的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “spears”: {
    “description”: “修改使用矛的武器的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “swords”: {
    “description”: “修改使用剑的武器的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “unarmed”: {
    “description”: “修改使用空手的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “hammer”: {
    “description”: “修改使用工匠锤的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “hoe”: {
    “description”: “修改使用锄头的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   },
   “cultivator”: {
    “description”: “修改使用犁耙的体力消耗量比率(%).”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   }
  }
},
“StructuralIntegrity”: {
  “description”: “结构完整性”,
  “icon”: “fas fa-construction”,
  “description_website”: “修改结构完整性系统的功能及其数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “disableStructuralIntegrity”: {
    “description”: “禁用整个结构完整性系统,并允许将其放置在空气中,但不能防止对建筑物损坏或伤害.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “disableDamageToPlayerStructures”: {
    “description”: “不能对所有玩家建造的建筑造成任何伤害,但不能防止结构完整性的损坏.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “disableDamageToPlayerBoats”: {
    “description”: “不能对所有玩家建造的船造成任何伤害.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “wood”: {
    “description”: “木材结构完整性损失比率(%),100将禁用的结构完整性,并允许放置在空气中.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “stone”: {
    “description”: “石头结构完整性损失比率(%),100将禁用的结构完整性,并允许放置在空气中.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “iron”: {
    “description”: “金属结构完整性损失比率(%),100将禁用的结构完整性,并允许放置在空气中.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “hardwood”: {
    “description”: “硬木结构完整性损失比率(%),100将禁用的结构完整性,并允许放置在空气中.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”
   }
  }
},
“Time”: {
  “description”: “时间”,
  “icon”: “fa fa-clock-o”,
  “enabled”: “false”,
  “description_website”:”此功能仍在开发中,除非另行通知,否则现在将被禁用”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “totalDayTimeInSeconds”: {
    “description”: “完成一个昼夜循环所需的总时间(秒).”,
    “defaultValue”: “1800”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “nightTimeSpeedMultiplier”: {
    “description”: “将夜间时间流逝的速度增加%,50将导致夜晚时间减少50%,默认值:0.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”
   }
  }
},
“Ward”: {
  “description”: “结界石”,
  “icon”: “fad fa-lock”,
  “description_website”: “修改结界石的数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “wardRange”: {
    “description”: “保护范围(米),默认值20.”,
    “defaultValue”: “20”,
    “defaultType”: “float”
   }
  }
},
“Workbench”: {
  “description”: “工作台”,
  “icon”: “fad fa-hammer”,
  “description_website”: “修改游戏内工作台的功能及数值.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “workbenchRange”: {
    “description”: “设置工作台半径(单位为米).”,
    “defaultValue”: “20”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “workbenchAttachmentRange”: {
    “description”: “可设置工作台的附属对象(如铁砧)半径.”,
    “defaultValue”: “5”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “disableRoofCheck”: {
    “description”: “关闭使用工作台需有屋顶和不能过于暴露的要求.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   }
  }
},
“Wagon”: {
  “description”: “推车”,
  “icon”: “fa fa-wagon-covered”,
  “description_website”: “修改游戏中用于运输物品的推车的数值和功能.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “wagonBaseMass”: {
    “description”: “更改推车的基本重量.”,
    “defaultValue”: “20”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “wagonExtraMassFromItems”: {
    “description”: “此数值会改变推车因乘载物品的而有更多或更少的重量,50将使重量额外增加50%以上,-100将删除全部多余的重量.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”
   }
  }
},
“Inventory”: {
  “description”: “保存”,
  “icon”: “fa fa-inventory”,
  “description_website”: “修改游戏中的库存数值,大小和功能.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “playerInventoryRows”: {
    “description”: “玩家身上物品栏的行数(横),超过6行会增加一个滚动条.”,
    “defaultValue”: “4”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “woodChestColumns”: {
    “description”: “木箱保存列数(直).”,
    “defaultValue”: “5”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “woodChestRows”: {
    “description”: “木箱保存行数(横),超过4行会增加一个滚动条.”,
    “defaultValue”: “2”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “personalChestColumns”: {
    “description”: “个人箱保存列数(直).”,
    “defaultValue”: “3”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “personalChestRows”: {
    “description”: “个人箱保存行数(横).”,
    “defaultValue”: “2”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “ironChestColumns”: {
    “description”: “铁箱已有8列(直),但你可以降低这个数值.”,
    “defaultValue”: “8”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “ironChestRows”: {
    “description”: “铁箱保存行数(横),超过4行会增加一个滚动条.”,
    “defaultValue”: “3”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “cartInventoryColumns”: {
    “description”: “推车保存列数(直).”,
    “defaultValue”: “8”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “cartInventoryRows”: {
    “description”: “推车保存行数(横),超过4行会增加一个滚动条.”,
    “defaultValue”: “2”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “karveInventoryRows”: {
    “description”: “维京船保存行数(横),超过4行会增加一个滚动条.”,
    “defaultValue”: “2”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “karveInventoryColumns”: {
    “description”: “维京船保存列数(直).”,
    “defaultValue”: “8”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “longboatInventoryColumns”: {
    “description”: “维京长船保存列数(直).”,
    “defaultValue”: “8”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “longboatInventoryRows”: {
    “description”: “维京长船保存行数(横),超过4行会增加一个滚动条.”,
    “defaultValue”: “3”,
    “defaultType”: “int”
   },
   “inventoryFillTopToBottom”: {
    “description”: “缺省情况下,工具和武器从上到下进入物品栏,其他材料从下到上进入.设置为true,使所有的项目从上到下进入物品栏.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   }
  }
},
“FreePlacementRotation”: {
  “description”: “自由放置旋转”,
  “icon”: “fa fa-archway”,
  “description_website”: “基本标准建筑模式的附加功能,使您可以在所有轴上旋转所有对象.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true., if you set this to false the mode will not be accesible”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “rotateY”: {
    “description”: “可以将放置标记沿Y轴旋转1度,并保有附着到邻近对象上的能力”,
    “defaultValue”: “LeftAlt”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “rotateX”: {
    “description”: “可以将放置标记沿X轴旋转1度,并保有附着到邻近对象上的能力”,
    “defaultValue”: “C”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “rotateZ”: {
    “description”: “可以将放置标记沿Z轴旋转1度,并保有附着到邻近对象上的能力”,
    “defaultValue”: “V”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “copyRotationParallel”: {
    “description”: “复制面前的目标对象旋转标记.”,
    “defaultValue”: “F”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “copyRotationPerpendicular”: {
    “description”: “设置旋转垂直于面前的对象.”,
    “defaultValue”: “G”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   }
  }
},
“Shields”: {
  “description”: “盾牌”,
  “icon”: “fad fa-shield”,
  “description_website”: “Change the block values of the in-game shields.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “blockRating”: {
    “description”: “增加或减少所有盾牌的格挡值,单位为%.-50将减少50%的格档率,50将增加50%的格档率.”,
    “defaultValue”: “0”,
    “defaultType”: “float”,
    “modifier”: “true”
   }
  }
},
“FirstPerson”: {
  “description”: “第一人称视角”,
  “icon”: “fal fa-video”,
  “description_website”: “允许在很少画面损失的情况下切换到Valheim的第一人称模式.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “hotkey”: {
    “description”: “启用第一人称视角快速键.”,
    “defaultValue”: “F10”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “defaultFOV”: {
    “description”: “缺省视野角度.”,
    “defaultValue”: “65.0”,
    “defaultType”: “float”
   },
   “raiseFOVHotkey”: {
    “description”: “提高视野快速键.”,
    “defaultValue”: “PageUp”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “lowerFOVHotkey”: {
    “description”: “降低视野快速键.”,
    “defaultValue”: “PageDown”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   }
  }
},
“GridAlignment” : {
  “description”: “网格对齐”,
  “icon”: “fad fa-border-right”,
  “description_website”: “按下相应的快捷键时,新建筑物将与网格对齐.”,
  “entries”: {
   “enabled”: {
    “description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
    “defaultValue”: “false”,
    “defaultType”: “bool”
   },
   “align”: {
    “description”: “启用网格对齐快速键.”,
    “defaultValue”: “LeftAlt”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “alignToggle”: {
    “description”: “切换网格对齐的快速键.”,
    “defaultValue”: “F7”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   “changeDefaultAlignment”: {
    “description”: “更改缺省对齐方向的键.”,
    “defaultValue”: “F6”,
    “defaultType”: “KeyCode”
   },
   
  }
}
}
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