乳题…这次文件有点不同 各位可用搜索方式寻找自己要的内容
文件会不同主要是V+那边给我的是json文件格式 跟cfg内的有点不同
这次版本有修正一些功能 也有添加一些功能 再请各位自己发掘了
{
“ValheimPlus”: {
“description”: “ValheimPlus”,
“icon”: “fa fa-list”,
“description_website”: “关于Valheim Plus的内部设置.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要关闭本类功能请将true改成false.”,
“defaultValue”: “true”,
“defaultType”: “bool”
},
“mainMenuLogo”: {
“description”: “在主菜单显示Valheim Plus的图案.”,
“defaultValue”: “true”,
“defaultType”: “bool”
}
}
},
“AdvancedBuildingMode”: {
“description”: “高端建筑模式”,
“icon”: “fa fa-archway”,
“description_website”: “高端建筑模式有多种功能,可以使用快捷键提升建筑的呈现品质, <- keycodes清单.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“enterAdvancedBuildingMode”: {
“description”: “在建筑时,欲进入高端建筑模式的快捷键.”,
“defaultValue”: “F1”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“exitAdvancedBuildingMode”: {
“description”: “在建筑时,欲离开高端建筑模式的快捷键.”,
“defaultValue”: “F3”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“copyObjectRotation”: {
“description”: “在高端建筑模式内复制目前的对象旋转角度.”,
“defaultValue”: “Keypad7”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“pasteObjectRotation”: {
“description”: “在高端建筑模式内固定目前的对象旋转角度.”,
“defaultValue”: “Keypad8”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“increaseScrollSpeed”: {
“description”: “增加对象旋转和移动的量,按住Shift键将增加10而不是1.”,
“defaultValue”: “KeypadPlus”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“decreaseScrollSpeed”: {
“description”: “减少对象旋转和移动的量,按住Shift键将减少10而不是1.”,
“defaultValue”: “KeypadMinus”,
“defaultType”: “KeyCode”
}
}
},
“AdvancedEditingMode”: {
“description”: “高端编辑模式”,
“icon”: “fa fa-archway”,
“description_website”: “高端编辑模式有多种功能,可以使用快捷键提升建筑的呈现品质, <- keycodes清单.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“enterAdvancedEditingMode”: {
“description”: “在建筑时,欲进入高端编辑模式快捷键”,
“defaultValue”: “Numpad0”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“resetAdvancedEditingMode”: {
“description”: “重置对象到原本位置及角度.”,
“defaultValue”: “F7”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“abortAndExitAdvancedEditingMode”: {
“description”: “离开高端编辑模式且恢复对象.”,
“defaultValue”: “F8”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“confirmPlacementOfAdvancedEditingMode”: {
“description”: “确认对象位置且固定.”,
“defaultValue”: “KeypadEnter”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“copyObjectRotation”: {
“description”: “在高端编辑模式内复制目前的对象旋转角度.”,
“defaultValue”: “Keypad7”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“pasteObjectRotation”: {
“description”: “在高端编辑模式内固定目前的对象旋转角度.”,
“defaultValue”: “Keypad8”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“increaseScrollSpeed”: {
“description”: “增加对象旋转和移动的量,按住Shift键将增加10而不是1.”,
“defaultValue”: “KeypadPlus”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“decreaseScrollSpeed”: {
“description”: “减少对象旋转和移动的量,按住Shift键将减少10而不是1.”,
“defaultValue”: “KeypadMinus”,
“defaultType”: “KeyCode”
}
}
},
“Beehive”: {
“description”: “蜂巢”,
“icon”: “fa fa-hexagon”,
“description_website”: “修改游戏内蜂巢的功能与数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“honeyProductionSpeed”: {
“description”: “修改蜂蜜生成时间,缺省为1200秒(游戏内的一天).”,
“defaultValue”: “1200”,
“defaultType”: “float”
},
“maximumHoneyPerBeehive”: {
“description”: “修改蜂巢最大蜂蜜保存数量.”,
“defaultValue”: “4”,
“defaultType”: “int”
},
“autoDeposit”: {
“description”: “自动保存蜂蜜到邻近储藏箱.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“autoDepositRange”: {
“description”: “侦测自动保存的范围(最大范围为50).”,
“defaultValue”: “10”,
“defaultType”: “float”
},
“showDuration”: {
“description”: “显示蜂蜜生成的剩余时间.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
}
}
},
“Building”: {
“description”: “建筑”,
“icon”: “fa fa-archway”,
“description_website”: “更改游戏中建筑对象的功能及其放置限制.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“noInvalidPlacementRestriction”: {
“description”: “删除一些无效的放置消息,最明显的影响是将对象放到一些东西的里面.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“noMysticalForcesPreventPlacementRestriction”: {
“description”: “消除了『神秘力量』的建筑防护,并允许使用锤子破坏那些区域中的建筑物体.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“noWeatherDamage”: {
“description”: “移除气候(下雨)对对象的影响.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“maximumPlacementDistance”: {
“description”: “最大建筑距离(默认值:5).”,
“defaultValue”: “5”,
“defaultType”: “float”
},
“pieceComfortRadius”: {
“description”: “为了使舒适感达到一定水平,必须以该半径(米)为单位(默认值:10).”,
“defaultValue”: “10”,
“defaultType”: “float”
},
“alwaysDropResources”: {
“description”: “当摧毁一个建筑对象时,将此设置为true将确保它总是掉落全部资源.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“alwaysDropExcludedResources”: {
“description”: “当摧毁一个建筑对象时,将此设置为true将确保它总是掉落全部资源,包含原本不会返还的材料(开发者标记不会掉落的物品)”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“enableAreaRepair”: {
“description”: “将此设置为true将可以用锤子在半径范围内进行修复.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“areaRepairRadius”: {
“description”: “设置区域修复半径。设置为7.5意味着修复半径为7.5米,启用此功能必须设置enableAreaRepair=true.”,
“defaultValue”: “7.5”,
“defaultType”: “float”
}
}
},
“CraftFromChest”: {
“description”: “使用储藏箱制作”,
“icon”: “fa fa-archway”,
“description_website”: “允许使用附近储藏箱的内容物进行制作.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“checkFromWorkbench”: {
“description”: “如果在工作台区域中,以该工作台作为扫描周边储藏箱的基准点.”,
“defaultValue”: “F10”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“range”: {
“description”: “侦测储藏箱的范围(最大范围为50).”,
“defaultValue”: “20”,
“defaultType”: “float”
},
“lookupInterval”: {
“description”: “每个附近的储藏箱扫描的时间间隔(以秒为单位)(最大为50).”,
“defaultValue”: “3”,
“defaultType”: “int”
}
}
},
“Camera”: {
“description”: “视野”,
“icon”: “fa fa-video”,
“description_website”: “修改游戏中的视野设置.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“cameraMaximumZoomDistance”: {
“description”: “角色的最大视野距离.”,
“defaultValue”: “6”,
“defaultType”: “float”
},
“cameraBoatMaximumZoomDistance”: {
“description”: “角色在船上的最大视野距离.”,
“defaultValue”: “6”,
“defaultType”: “float”
},
“cameraFOV”: {
“description”: “游戏内视野”,
“defaultValue”: “65”,
“defaultType”: “float”
}
}
},
“Experience”: {
“description”: “经验值”,
“icon”: “fa fa-flask”,
“description_website”: “修改游戏中获取经验的多寡.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“swords”: {
“description”: “剑的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“knives”: {
“description”: “刀的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“clubs”: {
“description”: “棒子的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“polearms”: {
“description”: “长棍的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“spears”: {
“description”: “矛的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“blocking”: {
“description”: “格档的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“axes”: {
“description”: “斧头的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“bows”: {
“description”: “弓的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“fireMagic”: {
“description”: “火魔法的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“frostMagic”: {
“description”: “冰霜魔法的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“unarmed”: {
“description”: “空手的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“pickaxes”: {
“description”: “挖掘的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“woodCutting”: {
“description”: “伐木的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“jump”: {
“description”: “跳跃的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“sneak”: {
“description”: “潜行的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“run”: {
“description”: “跑步的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“swim”: {
“description”: “游泳的经验修正值比率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
}
}
},
“Fermenter”: {
“description”: “发酵桶”,
“icon”: “fa fa-vial”,
“description_website”: “更改游戏中发酵桶的功能及数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“fermenterDuration”: {
“description”: “修改发酵所需时间,缺省为2400秒(游戏内的两天).”,
“defaultValue”: “2400”,
“defaultType”: “float”
},
“fermenterItemsProduced”: {
“description”: “修改发酵完毕产生的物品总数量.”,
“defaultValue”: “6”,
“defaultType”: “int”
},
“showDuration”: {
“description”: “显示多久时间后会发酵完成.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
}
}
},
“FireSource”: {
“description”: “火源”,
“icon”: “fa fa-fire”,
“description_website”: “更改游戏中火源的功能及数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“torches”: {
“description”: “如果启用本类功能,在补充燃料后所有火源都会保持在燃料全满的状况”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“fires”: {
“description”: “如果启用本项功能,只有火炬会保持在燃料全满的情况.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“autoFuel”: {
“description”: “在附近的储藏箱里寻找燃料.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“ignorePrivateAreaCheck”: {
“description”: “将true更改为false可以在寻找储藏箱时启用私有区域检查.”,
“defaultValue”: “true”,
“defaultType”: “bool”
},
“autoRange”: {
“description”: “在附近的储藏箱里寻找燃料自动补充的范围.”,
“defaultValue”: 10,
“defaultType”: “float”,
}
}
},
“Food”: {
“description”: “食物”,
“icon”: “fa fa-steak”,
“description_website”: “修改游戏中食物的功能及数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“foodDurationMultiplier”: {
“description”: “增加或减少食物持续时间的百分比,设置为50将导致食物消化速度慢50%.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“disableFoodDegradation”: {
“description”: “如果设置为true,这个选项可以防止食物的效果随着消化时间而减低,换句话说,它在完全消化前会保持最大的效果.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
}
}
},
“Smelter”: {
“description”: “冶炼炉”,
“icon”: “fa fa-fireplace”,
“description_website”: “修改游戏中冶炼炉的功能及数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“maximumOre”: {
“description”: “可放入的最大矿石数量.”,
“defaultValue”: “10”,
“defaultType”: “int”
},
“maximumCoal”: {
“description”: “可放入的最大木炭数量.”,
“defaultValue”: “20”,
“defaultType”: “int”
},
“coalUsedPerProduct”: {
“description”: “冶炼每个金属需要的木炭数量.”,
“defaultValue”: “2”,
“defaultType”: “int”
},
“productionSpeed”: {
“description”: “矿石冶炼时间(秒).”,
“defaultValue”: “30”,
“defaultType”: “float”
},
“autoDeposit”: {
“description”: “自动保存矿物到邻近储藏箱.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“autoFuel”: {
“description”: “自动在附近的储藏箱里寻找燃料.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“ignorePrivateAreaCheck”: {
“description”: “将true更改为false可以在寻找储藏箱时启用私有区域检查.”,
“defaultValue”: “true”,
“defaultType”: “bool”
},
“autoRange”: {
“description”: “侦测自动保存的范围,(最大范围为50).”,
“defaultValue”: “10”,
“defaultType”: “float”
}
}
},
“Furnace”: {
“description”: “高炉”,
“icon”: “fad fa-fireplace”,
“description_website”: “更改游戏中高炉的功能及数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“maximumOre”: {
“description”: “可放入的最大矿石数量.”,
“defaultValue”: “10”,
“defaultType”: “int”
},
“maximumCoal”: {
“description”: “可放入的最大木炭数量.”,
“defaultValue”: “20”,
“defaultType”: “int”
},
“coalUsedPerProduct”: {
“description”: “熔制单个金属锭所使用的煤炭总量.”,
“defaultValue”: “2”,
“defaultType”: “int”
},
“productionSpeed”: {
“description”: “熔制单个金属的时间(秒).”,
“defaultValue”: “30”,
“defaultType”: “float”
},
“autoDeposit”: {
“description”: “自动保存产物到邻近储藏箱.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“autoFuel”: {
“description”: “自动在附近的储藏箱里寻找燃料.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“ignorePrivateAreaCheck”: {
“description”: “将true更改为false可以在寻找储藏箱时启用私有区域检查.”,
“defaultValue”: “true”,
“defaultType”: “bool”
},
“autoRange”: {
“description”: “侦测自动保存的范围,(最大范围为50).”,
“defaultValue”: “10”,
“defaultType”: “float”
}
}
},
“Game”: {
“description”: “游戏”,
“icon”: “fa fa-gamepad”,
“description_website”: “修改游戏内的行为及其数值,包括难度和发送门.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“gameDifficultyDamageScale”: {
“description”: “游戏在怪物附近的每个人的伤害倍数.”,
“defaultValue”: “0.04”,
“defaultType”: “float”
},
“gameDifficultyHealthScale”: {
“description”: “游戏在怪物附近的每个人的生命倍数.”,
“defaultValue”: “0.04”,
“defaultType”: “float”
},
“extraPlayerCountNearby”: {
“description”: “增加基础难度计算的角色数量”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “int”
},
“setFixedPlayerCountTo”: {
“description”: “设置附近玩家数量为固定值加上extraPlayerCountNearby.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “int”
},
“difficultyScaleRange”: {
“description”: “难度计算采计范围.”,
“defaultValue”: “200”,
“defaultType”: “int”
},
“disablePortals”: {
“description”: “如果开启这功能,所有发送门将会被禁用.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
}
}
},
“KeyCodes”: {
“description”: “快速键”,
“icon”: “fa fa-keyboard”,
“description_website”: “增加游戏中的动作快捷键.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“rollForwards”: {
“description”: “向前滚.”,
“defaultValue”: “F9”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“rollBackwards”: {
“description”: “向后滚.”,
“defaultValue”: “F10”,
“defaultType”: “KeyCode”
}
}
},
“Items”: {
“description”: “物品”,
“icon”: “fa fa-icons”,
“description_website”: “修改游戏中物品的功能及数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“noTeleportPrevention”: {
“description”: “启用这功能将可以允许玩家携带禁止发送的物品(例如矿石等等)使用发送门.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“baseItemWeightReduction”: {
“description”: “增加或减少重量百分比,设置为-50将使每个物品重量减少50%.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“itemStackMultiplier”: {
“description”: “增加所有物品可堆栈的大小百分比,设置为50会将通常的物品堆栈上限(100)设置为150.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“droppedItemOnGroundDurationInSeconds”: {
“description”: “设置丢弃的物品多久时间后会消失,(默认值为3600秒).”,
“defaultValue”: “3600”,
“defaultType”: “float”
}
}
},
“HUD”: {
“description”: “”,
“icon”: “fa fa-desktop”,
“description_website”: “修改游戏中的接口及功能.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“showRequiredItems”: {
“description”: “在建筑模式下和制作时显示所需的项目数量和库存中的物品数量.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“experienceGainedNotifications”: {
“description”: “在左上角显示所有技能经验的小通知.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“displayStaminaValue”: {
“description”: “在耐力条下方数字显示目前和最大耐力.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“removeDamageFlash”: {
“description”: “设置为true可以在玩家受到伤害时移除画面上的红色受伤提示.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
}
}
},
“Gathering”: {
“description”: “采集”,
“icon”: “fa fa-axe”,
“description_website”: “修改透过采集所获得的材料数量.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“dropChance”: {
“description”: “修改掉落物的机率.这只影响非固定掉落物的机率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“wood”: {
“description”: “掉落木材的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“stone”: {
“description”: “掉落石头的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“fineWood”: {
“description”: “掉落优质木材的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“coreWood”: {
“description”: “掉落树芯木材的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“elderBark”: {
“description”: “掉落古树皮的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“ironScrap”: {
“description”: “掉落铁废料的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“tinOre”: {
“description”: “掉落锡矿石的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“copperOre”: {
“description”: “掉落铜矿石的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“silverOre”: {
“description”: “掉落银矿石的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“Chitin”: {
“description”: “掉落甲壳素的比率(%),50将使掉落的材料从10增加到15,-50将会使掉落的材料数量从10减少到5.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
}
}
},
“Durability”: {
“description”: “耐久度”,
“icon”: “fa fa-tasks-alt”,
“description_website”: “修改游戏中某些物品的耐久值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“axes”: {
“description”: “修改斧头的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“pickaxes”: {
“description”: “修改镐的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“hammer”: {
“description”: “修改工匠槌的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“cultivator”: {
“description”: “修改犁耙的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“hoe”: {
“description”: “修改锄头的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“weapons”: {
“description”: “修改武器的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“armor”: {
“description”: “修改防具的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“bows”: {
“description”: “修改弓的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“shields”: {
“description”: “修改盾的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“torch”: {
“description”: “修改火炬的耐久度比率(%).50将增加耐久从100提升到150.-50将降低耐久从100降到50.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
}
}
},
“Armor”: {
“description”: “护甲”,
“icon”: “fa fa-helmet-battle”,
“description_website”: “修改游戏中某些物品的护甲值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“helmets”: {
“description”: “修改头盔的护甲比率(%);50会使护甲从14增加到21,-50将会使护甲从14降低到7.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“chests”: {
“description”: “修改胸甲的护甲比率(%);50会使护甲从14增加到21,-50将会使护甲从14降低到7.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“legs”: {
“description”: “修改护腿的护甲比率(%);50会使护甲从14增加到21,-50将会使护甲从14降低到7.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“capes”: {
“description”: “修改披风的护甲比率(%);50会使护甲从14增加到21,-50将会使护甲从14降低到7.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
}
}
},
“Kiln”: {
“description”: “木炭窑”,
“icon”: “fa fa-igloo”,
“description_website”: “修改游戏中木炭窑的功能及数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“maximumWood”: {
“description”: “最大可放入的木材数量.”,
“defaultValue”: “25”,
“defaultType”: “int”
},
“productionSpeed”: {
“description”: “烧制每个木炭的时间(秒).”,
“defaultValue”: “30”,
“defaultType”: “float”
},
“autoDeposit”: {
“description”: “自动保存木炭到邻近储藏箱.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“autoFuel”: {
“description”: “在附近的保存箱寻找燃料.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“ignorePrivateAreaCheck”: {
“description”: “将true更改为false可以在寻找储藏箱时启用私有区域检查.”,
“defaultValue”: “true”,
“defaultType”: “bool”
},
“autoRange”: {
“description”: “侦测自动保存的范围(最大范围为50).”,
“defaultValue”: “10”,
“defaultType”: “float”
}
}
},
“Map”: {
“description”: “地图”,
“icon”: “fas fa-map”,
“description_website”: “修改游戏内的地图功能,并允许玩家之间共享地图进度.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“shareMapProgression”: {
“description”: “启用这个功能,你将获得与服务器上其他玩家相同的探索进度;这也将允许服务器在连接时同步所有人的探索进度.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“exploreRadius”: {
“description”: “玩家在移动时探索的地图半径.”,
“defaultValue”: “100”,
“defaultType”: “float”
},
“preventPlayerFromTurningOffPublicPosition”: {
“description”: “避免所有玩家关闭地图分享选项.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
}
}
},
“Player”: {
“description”: “玩家”,
“icon”: “fa fa-male”,
“description_website”: “修改大多数与游戏中角色相关的数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“baseMaximumWeight”: {
“description”: “基础角色负重(缺省为300).”,
“defaultValue”: “300”,
“defaultType”: “float”
},
“baseMegingjordBuff”: {
“description”: “商人卖的腰带的基础负重(缺省为150).”,
“defaultValue”: “150”,
“defaultType”: “float”
},
“baseAutoPickUpRange”: {
“description”: “自动拾取物品的范围(缺省为2).”,
“defaultValue”: “2”,
“defaultType”: “float”
},
“disableCameraShake”: {
“description”: “关闭镜头震动”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“disableCameraSbaseUnarmedDamagehake”: {
“description”: “Disable all types of camera shake”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“baseUnarmedDamage”: {
“description”: “基础徒手伤害乘以你的技能等级.当你的技能等级为10时.120点将造成最多12点的伤害.”,
“defaultValue”: “70”,
“defaultType”: “float”
},
“cropNotifier”: {
“description”: “当更改为true时,你将不允许在另一种作物的生长半径内放置一种作物.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“restSecondsPerComfortLevel”: {
“description”: “每个舒适等级对休息奖励的贡献是多少秒.”,
“defaultValue”: “60”,
“defaultType”: “float”
},
“deathPenaltyMultiplier”: {
“description”: “死亡处罚比率(%),50将会增加50%死亡处罚,-100则是关闭死亡处罚.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“autoRepair”: {
“description”: “如果设置为true,此选项将在玩家与工作台交互时自动修复装备.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“guardianBuffDuration”: {
“description”: “Boss buff持续时间(秒).”,
“defaultValue”: “300”,
“defaultType”: “float”
},
“guardianBuffCooldown”: {
“description”: “Boss buff冷却时间(秒).”,
“defaultValue”: “1200”,
“defaultType”: “float”
},
“disableGuardianBuffAnimation”: {
“description”: “停用技能动画.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“autoEquipShield”: {
“description”: “如果设置为true,则在装备单手武器时,系统会自动为您的武器装备最佳的盾牌.(由最高格档值决定).”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
}
}
},
“Server”: {
“description”: “服务器”,
“icon”: “fad fa-server”,
“description_website”: “更改服务器的功能并修改以前受限制或不可更改的值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“maxPlayers”: {
“description”: “修改服务器上的玩家数量上限.”,
“defaultValue”: “10”,
“defaultType”: “int”
},
“disableServerPassword”: {
“description”: “删除对服务器密码的要求.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“enforceMod”: {
“description”: “这个设置增加了一个版本控制检查,以确保试图加入你的游戏或你试图加入的服务器的人已经安装了ValheimPlus.”,
“defaultValue”: “true”,
“defaultType”: “bool”
},
“serverSyncsConfig”: {
“description”: “更改服务器是否会强制覆盖客户端的设置.只会影响服务器.”,
“defaultValue”: “true”,
“defaultType”: “bool”
},
“dataRate”: {
“description”: “服务器和客户端每秒可以发送的数据总量(单位为kb).”,
“defaultValue”: “60”,
“defaultType”: “int”
}
}
},
“Stamina”: {
“description”: “耐力”,
“icon”: “fa fa-dumbbell”,
“description_website”: “修改游戏中与角色相关的动作耐力消耗度.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“dodgeStaminaUsage”: {
“description”: “改变使用闪避跟滚动的耐力消耗比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“encumberedStaminaDrain”: {
“description”: “改变超重的耐力消耗比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“jumpStaminaDrain”: {
“description”: “改变跳跃的耐力消耗比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“runStaminaDrain”: {
“description”: “改变跑步的耐力消耗比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“sneakStaminaDrain”: {
“description”: “改变潜行的耐力消耗比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“staminaRegen”: {
“description”: “改变耐力每秒恢复的总数比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“staminaRegenDelay”: {
“description”: “改变耐力恢复的延迟时间.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“swimStaminaDrain”: {
“description”: “改变游泳的耐力消耗比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
}
}
},
“StaminaUsage”: {
“description”: “耐力消耗”,
“icon”: “fa fa-tools”,
“description_website”: “修改游戏中工具和武器相关动作的耐力消耗度.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“axes”: {
“description”: “修改使用斧头的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“blocking”: {
“description”: “修改使用格档的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“bows”: {
“description”: “修改使用弓的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“clubs”: {
“description”: “修改使用体力消耗量的比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“knives”: {
“description”: “修改使用短刀的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“pickaxes”: {
“description”: “修改使用镐的体力消耗量的比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“polearms”: {
“description”: “修改使用长柄武器的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“spears”: {
“description”: “修改使用矛的武器的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“swords”: {
“description”: “修改使用剑的武器的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“unarmed”: {
“description”: “修改使用空手的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“hammer”: {
“description”: “修改使用工匠锤的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“hoe”: {
“description”: “修改使用锄头的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
},
“cultivator”: {
“description”: “修改使用犁耙的体力消耗量比率(%).”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
}
}
},
“StructuralIntegrity”: {
“description”: “结构完整性”,
“icon”: “fas fa-construction”,
“description_website”: “修改结构完整性系统的功能及其数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“disableStructuralIntegrity”: {
“description”: “禁用整个结构完整性系统,并允许将其放置在空气中,但不能防止对建筑物损坏或伤害.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“disableDamageToPlayerStructures”: {
“description”: “不能对所有玩家建造的建筑造成任何伤害,但不能防止结构完整性的损坏.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“disableDamageToPlayerBoats”: {
“description”: “不能对所有玩家建造的船造成任何伤害.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“wood”: {
“description”: “木材结构完整性损失比率(%),100将禁用的结构完整性,并允许放置在空气中.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”
},
“stone”: {
“description”: “石头结构完整性损失比率(%),100将禁用的结构完整性,并允许放置在空气中.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”
},
“iron”: {
“description”: “金属结构完整性损失比率(%),100将禁用的结构完整性,并允许放置在空气中.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”
},
“hardwood”: {
“description”: “硬木结构完整性损失比率(%),100将禁用的结构完整性,并允许放置在空气中.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”
}
}
},
“Time”: {
“description”: “时间”,
“icon”: “fa fa-clock-o”,
“enabled”: “false”,
“description_website”:”此功能仍在开发中,除非另行通知,否则现在将被禁用”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“totalDayTimeInSeconds”: {
“description”: “完成一个昼夜循环所需的总时间(秒).”,
“defaultValue”: “1800”,
“defaultType”: “float”
},
“nightTimeSpeedMultiplier”: {
“description”: “将夜间时间流逝的速度增加%,50将导致夜晚时间减少50%,默认值:0.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”
}
}
},
“Ward”: {
“description”: “结界石”,
“icon”: “fad fa-lock”,
“description_website”: “修改结界石的数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“wardRange”: {
“description”: “保护范围(米),默认值20.”,
“defaultValue”: “20”,
“defaultType”: “float”
}
}
},
“Workbench”: {
“description”: “工作台”,
“icon”: “fad fa-hammer”,
“description_website”: “修改游戏内工作台的功能及数值.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“workbenchRange”: {
“description”: “设置工作台半径(单位为米).”,
“defaultValue”: “20”,
“defaultType”: “float”
},
“workbenchAttachmentRange”: {
“description”: “可设置工作台的附属对象(如铁砧)半径.”,
“defaultValue”: “5”,
“defaultType”: “float”
},
“disableRoofCheck”: {
“description”: “关闭使用工作台需有屋顶和不能过于暴露的要求.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
}
}
},
“Wagon”: {
“description”: “推车”,
“icon”: “fa fa-wagon-covered”,
“description_website”: “修改游戏中用于运输物品的推车的数值和功能.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“wagonBaseMass”: {
“description”: “更改推车的基本重量.”,
“defaultValue”: “20”,
“defaultType”: “float”
},
“wagonExtraMassFromItems”: {
“description”: “此数值会改变推车因乘载物品的而有更多或更少的重量,50将使重量额外增加50%以上,-100将删除全部多余的重量.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”
}
}
},
“Inventory”: {
“description”: “保存”,
“icon”: “fa fa-inventory”,
“description_website”: “修改游戏中的库存数值,大小和功能.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“playerInventoryRows”: {
“description”: “玩家身上物品栏的行数(横),超过6行会增加一个滚动条.”,
“defaultValue”: “4”,
“defaultType”: “int”
},
“woodChestColumns”: {
“description”: “木箱保存列数(直).”,
“defaultValue”: “5”,
“defaultType”: “int”
},
“woodChestRows”: {
“description”: “木箱保存行数(横),超过4行会增加一个滚动条.”,
“defaultValue”: “2”,
“defaultType”: “int”
},
“personalChestColumns”: {
“description”: “个人箱保存列数(直).”,
“defaultValue”: “3”,
“defaultType”: “int”
},
“personalChestRows”: {
“description”: “个人箱保存行数(横).”,
“defaultValue”: “2”,
“defaultType”: “int”
},
“ironChestColumns”: {
“description”: “铁箱已有8列(直),但你可以降低这个数值.”,
“defaultValue”: “8”,
“defaultType”: “int”
},
“ironChestRows”: {
“description”: “铁箱保存行数(横),超过4行会增加一个滚动条.”,
“defaultValue”: “3”,
“defaultType”: “int”
},
“cartInventoryColumns”: {
“description”: “推车保存列数(直).”,
“defaultValue”: “8”,
“defaultType”: “int”
},
“cartInventoryRows”: {
“description”: “推车保存行数(横),超过4行会增加一个滚动条.”,
“defaultValue”: “2”,
“defaultType”: “int”
},
“karveInventoryRows”: {
“description”: “维京船保存行数(横),超过4行会增加一个滚动条.”,
“defaultValue”: “2”,
“defaultType”: “int”
},
“karveInventoryColumns”: {
“description”: “维京船保存列数(直).”,
“defaultValue”: “8”,
“defaultType”: “int”
},
“longboatInventoryColumns”: {
“description”: “维京长船保存列数(直).”,
“defaultValue”: “8”,
“defaultType”: “int”
},
“longboatInventoryRows”: {
“description”: “维京长船保存行数(横),超过4行会增加一个滚动条.”,
“defaultValue”: “3”,
“defaultType”: “int”
},
“inventoryFillTopToBottom”: {
“description”: “缺省情况下,工具和武器从上到下进入物品栏,其他材料从下到上进入.设置为true,使所有的项目从上到下进入物品栏.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
}
}
},
“FreePlacementRotation”: {
“description”: “自由放置旋转”,
“icon”: “fa fa-archway”,
“description_website”: “基本标准建筑模式的附加功能,使您可以在所有轴上旋转所有对象.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true., if you set this to false the mode will not be accesible”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“rotateY”: {
“description”: “可以将放置标记沿Y轴旋转1度,并保有附着到邻近对象上的能力”,
“defaultValue”: “LeftAlt”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“rotateX”: {
“description”: “可以将放置标记沿X轴旋转1度,并保有附着到邻近对象上的能力”,
“defaultValue”: “C”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“rotateZ”: {
“description”: “可以将放置标记沿Z轴旋转1度,并保有附着到邻近对象上的能力”,
“defaultValue”: “V”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“copyRotationParallel”: {
“description”: “复制面前的目标对象旋转标记.”,
“defaultValue”: “F”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“copyRotationPerpendicular”: {
“description”: “设置旋转垂直于面前的对象.”,
“defaultValue”: “G”,
“defaultType”: “KeyCode”
}
}
},
“Shields”: {
“description”: “盾牌”,
“icon”: “fad fa-shield”,
“description_website”: “Change the block values of the in-game shields.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“blockRating”: {
“description”: “增加或减少所有盾牌的格挡值,单位为%.-50将减少50%的格档率,50将增加50%的格档率.”,
“defaultValue”: “0”,
“defaultType”: “float”,
“modifier”: “true”
}
}
},
“FirstPerson”: {
“description”: “第一人称视角”,
“icon”: “fal fa-video”,
“description_website”: “允许在很少画面损失的情况下切换到Valheim的第一人称模式.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“hotkey”: {
“description”: “启用第一人称视角快速键.”,
“defaultValue”: “F10”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“defaultFOV”: {
“description”: “缺省视野角度.”,
“defaultValue”: “65.0”,
“defaultType”: “float”
},
“raiseFOVHotkey”: {
“description”: “提高视野快速键.”,
“defaultValue”: “PageUp”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“lowerFOVHotkey”: {
“description”: “降低视野快速键.”,
“defaultValue”: “PageDown”,
“defaultType”: “KeyCode”
}
}
},
“GridAlignment” : {
“description”: “网格对齐”,
“icon”: “fad fa-border-right”,
“description_website”: “按下相应的快捷键时,新建筑物将与网格对齐.”,
“entries”: {
“enabled”: {
“description”: “要启用本类功能请将false改成true.”,
“defaultValue”: “false”,
“defaultType”: “bool”
},
“align”: {
“description”: “启用网格对齐快速键.”,
“defaultValue”: “LeftAlt”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“alignToggle”: {
“description”: “切换网格对齐的快速键.”,
“defaultValue”: “F7”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
“changeDefaultAlignment”: {
“description”: “更改缺省对齐方向的键.”,
“defaultValue”: “F6”,
“defaultType”: “KeyCode”
},
}
}
}