前幾天發了篇關於運氣屬性的作用,這概念起初是板友–風霜雪夜 提供的信息,那時候才知道要測試技能傷害公式可以透過攻守雙方運氣控制一樣的方式來替除掉運氣這項干擾變數,在那之後小弟也陸續側了不少技能,目前巧匠系職業算是測試完了,底下一併附上其他職業的一些技能,若版友感興趣也能協助測試並完整此文。
傷害公式如下(皆為技能點滿):
※巧匠、轉職共通技能:
絕仙箭 / 定天箭 = 力+敏+箭攻+100
斷頭踢 = 力*2+80
斷頭貳式 = 力*3.2+135
2~7連箭 = (力+敏+箭攻)*0.6+80
爆裂箭 = (力+敏+箭攻)×0.8+320
掩天箭 = (力+敏+箭攻)×0.4+24
強化型爆裂箭 = (力+敏+箭攻)×2.4+320
破甲 = 力+敏+箭攻+100 (防禦-100)
淬毒射擊 = (力+敏+箭攻)*1.2+120
毒傷 = 力*0.06+敏*0.061+20 (持續25秒)
撼天動地 = 力+敏+箭攻+800 (打4下)
※夜行者:
影刃 = (力+敏)*5+200
暗殺 = (力+敏)*8+320
狙擊 = (力+敏)*10+400
※機關匠:
刀劍機關甲 = 力*1.014+敏*1.015+10 (持續20秒)
暗器機關甲 = (力+敏)*1.2+20 (持續20秒)
百刃車 = 力*1+敏*3+600
九龍火神罩 = (力+敏)*3+300 (共5次傷害)
奇異機關甲=(力+敏)*1.2+48 (持續15秒,每秒2次傷害)
瘋狂機關甲:英雄攻擊提升力敏*0.4、防禦提升力敏*0.2
※術士&血魔:
赤焰甲 = 智*0.45+75
60範圍 = 智*3+120
60單體 = 智*2.25+90
魔靈之舞 = 智*6+240
※藥師&醫仙:
急救術 = 智*1.6+60
妙手回春 = 智*1.6+440
強化醫療 = 智*4+180
大羅仙術 = 智*1.25+250
40麻 = 智*1.4+120 (物理傷害)
40緩 = 智*1.2+120 (物理傷害)
劇毒術 = 智*0.6+25
冥神術 = 智*0.12+運*0.24
健骨術 = 智*1.4+運*3
60醫仙補 = 智*4+180
65醫仙補 = 智*4.6+200
80範圍補 = 智*3+120
神秘醫學 = +30%補血量
※劍客、霸王、武神:
舞劍式 = 力量*1.8+80 (打3下)
降刀式 = 力量*2.4+100
鈍霆擊 = 力量*6+240
旋風斬 = 力量*0.6+120
回馬槍 = 力*2.4+100
盪刀式 = 力量*6+240
回刀式 = 力*3.2+132
無雙亂舞 = 力量*0.7+144
武神裝甲提升攻擊 = 力量*1.2+120
除了少部分技能是不受場地與防禦影響(如赤焰甲、刀劍機關甲、暗器機關甲)之外,其餘技能打出來的實際傷害為扣除目標防禦之後,進行運氣浮動判定,最後再乘以改場120%(點滿風生水起則為130%)以及克屬性125%。
另外,底下常使用的法術技能目前只有紀錄到成長係數,基礎傷害因為之前沒考量到角色等級所以數據還待修正:
術職90範圍 = 智*1.8 + x (打三下)
天師90符 = 智*5+ x
天道 = 智*3 +x
其中,90符若包含改場與克屬性,成長係數則為5*130%*125% = 智*8.125 + x
若有玩家測試出基礎傷害x值為多少,或是發現上面數字有錯誤,歡迎底下留言或寄信告知。
*魔防 = 玩家智能*0.5(去掉小數)+等級
*「大部分」技能點1到點10的效果為55%、60%、65%…100%, 比如狙擊點1為力敏*5.5+220、點2為力敏*6+240, 又比如藥師強化醫療點1為智*2.2+99、點2為智*2.4+108,依此類推(但有例外技能,如大羅仙術)
*藥師20-40等4招範圍為物理傷害。
*所有計算的每階段都先無條件捨去小數。
by亞洲最猛操盤手